對汽車發動機ECU進行重新映射,修改ECU之——燃料分析四

發動機燃油噴射是由兩部分組成,一、注射持續時間;二、開始啟動注射。

持續時間圖與SOI地圖有關,SOI地圖與冷卻液溫度和燃料溫度有關。所有這些地圖的組合+需要注入的IQ會給出使用哪個SOI地圖,所以不同的SOI給出不同的持續時間圖。

什麼時候注入燃料,噴射需要多長時間?

偉大的發動機設計者採用了與曲軸轉角來確定噴油時刻,理想的點注入燃料通常被認為是活塞上止點(TDC),此時,進排氣門關閉,汽缸內的可燃混合氣已經被活塞壓縮的最大,稱為BTDC(上止點前)或-ATDC上止點後,這兩個都一樣,10°BTDC和-10°ATDC都是一樣的意思。

發動機向汽缸內注射燃料需要一定的時間,假設噴油器需要噴射36mg的燃料,由於活塞是往復運動的,所以我們需要一個噴射點。

讓我們假設3毫克燃料需要1度曲軸轉角(°CR)來注入。

假設注射最佳時間為0°BTDC,36mg為12°CR。

注射需要從12°BTDC開始,而不是0°BTDC。

開始噴射(SOI)必須是12度BTDC,所以所有的燃料已經注入了0°BTDC。

因此,ECU需要三個地圖來定量:

一、 按加速器位置要求的注入量。

二、由注入量計算的注入持續時間

三、根據注入量計算的注入啟動(SOI)。

假設發動機狀態良好,噴油量、噴油持續時間和噴油起動圖將是準確的,因此,在正確的時間(持續時間)內將注入精確的燃料量,精確地準時開始(噴射的開始), ECU可以確定這一點,因為曲軸和凸輪軸傳感器提供了活塞位置的精確位置。

在以下地圖中應該有8個SOI的,但可惜的是隻找到7個,每個SOI都有一些差距,想象一下發動機熱啟動和冷啟動又有什麼區別?

SOI MAP:

該圖根據發動機的轉速和燃油的注射量來確定曲軸轉角。

X軸:表示的是燃料mg。

Y軸:發動機轉速rpm

Z軸:曲軸轉角

因子:Z軸:0.023437 X軸:0.01 Y軸:1


對汽車發動機ECU進行重新映射,修改ECU之——燃料分析四


注意查看地圖下面的備註,不就一一打字了。


對汽車發動機ECU進行重新映射,修改ECU之——燃料分析四

SOI 1


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SOI 2


對汽車發動機ECU進行重新映射,修改ECU之——燃料分析四

SOI 2


對汽車發動機ECU進行重新映射,修改ECU之——燃料分析四

SOI 3


對汽車發動機ECU進行重新映射,修改ECU之——燃料分析四

SOI 3


對汽車發動機ECU進行重新映射,修改ECU之——燃料分析四

SOI 4


對汽車發動機ECU進行重新映射,修改ECU之——燃料分析四

SOI 4


對汽車發動機ECU進行重新映射,修改ECU之——燃料分析四

SOI 5


對汽車發動機ECU進行重新映射,修改ECU之——燃料分析四

SOI 5


對汽車發動機ECU進行重新映射,修改ECU之——燃料分析四

SOI 6


對汽車發動機ECU進行重新映射,修改ECU之——燃料分析四

SOI 6


對汽車發動機ECU進行重新映射,修改ECU之——燃料分析四

SOI 7



注意六和七地圖中的BTDC和ATDC之間的關係。

或許在這裡有人問了,SOI可以通過計算達到最精確值嗎?這是不可以的。

應為由於柴油的特性限制SOI,柴油發動機中的點火延遲在很大程度上取決於TDC處的湍流水平和燃燒室溫度。火焰傳播速度在很大程度上取決於空氣燃料比和湍流。雖然柴油發動機是稀燃發動機,但更精簡的空燃比燃燒得更快。因此,當燃料噴射和燃燒時,燃燒室中存在不同的局部空氣燃料比,在貧油區域產生NOx,在富油區域產生碳和CO。這意味著具有更好的燃料霧化,點火延遲更小並且火焰傳播更快。與小型燃料相比,注入更多燃料的時間也要多得多。低量時,點火延遲可能大於噴射持續時間。隨著燃料量的增加,噴射持續時間變得比點火延遲長,並且燃料壓力必須開始抵抗燃燒壓力,從而減慢燃料噴射速率。除此之外,隨著燃料量的增加,火焰傳播速度降低。隨著燃燒完成,氧氣通過反應被消耗,燃料越來越少地燃燒。

這對TDI(柴油發動機)來說意味著什麼?這意味著它也無法以任何精度計算SOI。最好的SOI無法計算,必須是實驗的結果。實驗手段決定了SOI的準確性。因此,這使得我們除了庫存燃料表之外還有庫存SOI表,因為這些確實是工廠實驗室實驗的結果。問題是他們不是在尋找最好的扭矩,而是在找良好的扭矩和汙染之間最匹配的SOI表。


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