12年後再入《摩爾莊園》重溫童年,快樂源泉

來來來,跟我說說你們的童年回憶都有啥?年代不一樣大家的童年記憶一定都是不一樣的顏色和內容,像我這樣的Z世代來說,遊戲絕對是佔到了主導地位的存在,而要在小爆哥的遊戲生涯中挑選一款遊戲的話,可能會選擇

《摩爾莊園》。是它領著我讓我瞭解到遊戲也可以不需要王道劇情,平平淡淡玩出更為香濃的味道。

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還記得在微博上有一個關於“摩爾莊園十一歲生日”的話題,點開內容看了一會很多摩爾的真情實感,眼角不知不覺已溼潤,一時五味雜成,思緒更是被拉回那個單純、無憂無慮、快快樂樂在摩爾莊園裡的日子。讓我覺得美好的東西總是這麼快就溜走,但卻在我們的回憶裡留下了這麼深刻的印記。


近期,小爆哥有幸獲得進入到遊戲,重溫童年的快樂。作為承載了許多人的童年和夢想的遊戲,在那個互聯網還不是很普及的年代裡,為無數孩子增加了不少樂趣,可以說那是一個莊園,更是一個神奇的樂園,它還是我們記憶力的模樣嗎?

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從之前的資料中我們瞭解到繼承與創新是《摩爾莊園》手遊的核心要素,既保留了也有經典的同時,又加入了全新的社交元素,並採用3D形式呈現,更加立體、鮮活的形象與場景讓這個世界更增加了吸引力。

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進入到遊戲,我們確實看到遊戲從2D變化為3D的畫面

,立體之後的畫面讓我感到一絲驚喜,3D的優勢,讓一款擁有12年老IP的遊戲重新煥發出了生機,畢竟現在大家都是顏值黨,一個好看的外表是非常重要的。

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另一方面3D化與虛擬搖桿與按鍵操作,換來了自由行動可自由探索的摩爾世界,你可以穿梭於你的農場和各地點之間。我對於3D化之後自由探索和串門的想法抱以積極的看法,不過遊戲在地圖方面的限制還比較多,這些優勢還需要未來開放更多內容,玩家和NPC、玩家和玩家才能真正的活躍起來,這樣才可讓小摩爾更真實的享受悠閒的莊園生活。

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遊戲玩法比較好的還原的頁游上的精神,《摩爾莊園》手遊標榜懷舊、益智、養成、社交和劇情為一體,這樣沒有戰鬥,描繪田園牧歌式生活的反潮流遊戲,不止讓還是孩童的小可愛們著迷,即便是成年人也沒辦法抵擋這該死的魅力。該類玩法以營造安詳的遊戲氛圍和嶄新的創意見長,讓《牧場物語》系列成為了模擬經營類遊戲中的佼佼者。

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而《摩爾莊園》更是在繼承其精華之外,加入了更多的小遊戲和劇情、解謎要素,進一步完善了遊戲整體,增加探索給玩家帶來的驚喜感。


舉個例子吧,遊戲中你可以同NPC玩到連連看、泡泡龍等經典的小遊戲,嗯,在遊戲裡玩遊戲,這可不是套娃哦,這些小遊戲各位精神小夥還能夠進行PK,怎麼樣!是不是有那味兒了,遊戲不止於經營,和身邊的人過好每一天才是最為珍貴的,兜兜轉轉12年陪伴身邊的人還有多少,《摩爾莊園》很有幸還在你我身邊。

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目前遊戲雖然並還未實裝劇情,不過任務引導可比較快速的進行主/支線任務,這樣做卻會帶來另一個問題,玩家可能全天陷入類似“跑環”的尷尬情況中。

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可惜這次提供的內容非常有限,我們只能在遊戲中看到未來將出現的職業選擇和部分時裝,能夠互動的內容較少、室內場景處於裝修階段和親密值都未開放,對於現階段內容不夠完善完全可以理解,相信在未來擴充了可探索內容之後,遊戲將會以探索為主軸進行遊戲開發。

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探秘是《摩爾莊園》賦予我們的好奇心。

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這倒讓我想起了2011年上映的動畫電影《摩爾莊園:冰世紀》一群淘氣小摩爾“RK”聯盟的惡作劇導致在一夜之間,千年冰封的摩爾拉雅雪山融化了。拉雅雪山中隱藏著許多不為人知的秘密,不知道在遊戲後續的劇情或者場景中,是否會針對原來的電影劇情增加一些有趣的設定呢?還是比較令人期待的。


除此以外,官方還透露在手遊版中,其他經典場景之一的黑森林也同樣隱藏了很多小秘密,需要玩家自己去發現,而且應該會在後期的測試中逐漸呈現給大家!

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時間大概在2014年的時候,當時的策劃發帖爆出淘米已經將自己的第一部作品《摩爾莊園》的工作室解散。遺憾也好,難過也好,也許這就是成長所需要付出的代價,那個承載著純粹、簡單與美好的莊園終會被現實的燈紅酒綠所取代。不過在2019年1月18日晚上,淘米官方正式宣佈2019年《摩爾莊園》IP全面重啟!

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消息一出,有多少人歡呼雀躍,一個輪迴,依然還有這麼多人心中裝著那個莊園,記著當年的無憂與快樂。一個圓圓的小腦袋,加上可愛的紅鼻子,鼻子旁邊呢,兩條彎彎的曲線,兩顆黑色的小豆豆,最後加上燦爛的微笑,拉仔,你還記得我嗎?還記得我嗎?

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《摩爾莊園》預計2020年Q2(4~6月)在快爆開啟首次對外測試,敬請期待吧!

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