喜提歷史最低分,育碧的這款3A大作,是如何走向玩家對立面的?

最近育碧攤上事了,簡而言之就是通過刷新下限的方式,把《魔獸爭霸3:重製版》救出了水火之中。《全境封鎖2》,一款原本在MC網站上有8分的3A遊戲,竟然因為阿育自己出的一個新DLC而跌至0.3分,反向超越War3重製版,成為M站歷史最低分遊戲。


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其實前段時間war3重製版上線時,曾有讀者向遊戲日報TopGame留言表示,該作應該能在M站上穩坐一段時間的歷史最低“寶座”,理由無外乎是“誠意不足”。然而千算萬算沒有算到,在如此血淋淋的前車之鑑下,育碧和SSIVE工作室還是帶著他們的全新DLC來解救暴雪了。


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近日,TopGame也採訪了一些《全境封鎖》的老玩家,他們其中的大多表示,對《全境2》原本就不是很感冒。究其原因,一是類網遊的設定不符合他們的預期與習慣,二是工作室的策劃和遊戲把控一直不在線,經常勸退玩家。
總的來說,輿論目前討伐的DLC與BUG只是這起口碑災難的導火索,畢竟沒有BUG還能叫育碧遊戲?況且單從遊戲內容來說,新DLC也沒有那麼糟糕。真正讓遊戲口碑崩塌的原因其實是“玩家苦育碧久矣”。


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事實上,回顧近一年《全境2》的遊戲風評不難發現,M站的8分好評是其口碑最高峰。在此後的時間裡,遊戲經歷了大規模的用戶流失。剩下比較堅挺的玩家也秉持著買歸買、罵歸罵的核心態度。


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決定這一切的也並非某一個遊戲BUG或新DLC,而是策劃們在面臨問題出現時所給出的解決態度。​比如針對諸如“無限疊加傷害”、能將不同的槍械組裝在一起等有利於玩家遊戲體驗的BUG,育碧全部在短期之內完成了修復。


要知道,這些BUG在當時是玩家對於這款遊戲為數不多的非負面討論,各大論壇都有玩家自發分享的槍械組合,其樂融融,好不熱鬧。不過育碧似乎並不喜歡玩家用他們的BUG做文章,在真正的惡性BUG解決之前,立馬推出補丁處理掉了這些玩家津津樂道的BUG。


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雖說利用BUG獲取遊戲收益的方式不被提倡,但其前提是因為育碧並未解決真正影響遊戲品質的BUG。遊戲本身早已失去了平衡,玩家是在不平衡中找到了一些相對平衡的支點。此外,隨著遊戲時間的增長,玩家發現,育碧所謂的對外掛和使用BUG的玩家零容忍,其實也只履行了一半。


在公佈的實際封號名單中,不少卡詞條、小規模影響強度的玩家都不幸上了牆,而暗區中那些飛天遁地的大佬仍然瀟灑自在。有玩家比喻道:“這就好比是要槍斃一群有罪的人,結果一排槍放過去,尋釁鬥毆隨地吐痰的全打死了,殺人放火的全留著。”《全境封鎖2》的運營,不僅觸碰了玩家的逆鱗,而且還是反覆摩擦。


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有意思的是,就目前的數值情況來看,開掛的玩家也不一定能在傳奇本中佔到便宜,更別說安分守己的輕度玩家了。高難度、BUG多、低掉率,這幾乎營造了一個生存艱難的遊戲環境,“良性”BUG的減少與惡意外掛的逍遙,讓普通玩家的遊戲之旅難上加難。
而就是在這種情況下,運營團隊還是要在每次版本上新的同時廢掉玩家一身裝備。加之玩家不能在育碧官方的Uplay上對遊戲進行評論,《全境2》也沒有透露問題具體的解決進度,想要尋求交流卻得不到有效反饋的玩家,只能將怨氣宣洩到第三方評分網站上,讓遊戲口碑朝著更壞的方向上發展。


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MC站上的一位玩家評論道,育碧可能真的不知道玩家想要什麼?在接受TopGame採訪的玩家中,一位《全境封鎖》時長超1500小時的老玩家告訴我們,自己要退坑了,因為感覺育碧已經站在了自己的對立面。


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當然不可否認的是,從精品數量與影響力來說,育碧稱得上是一家偉大的遊戲公司。在面對維旺迪的惡性收購時,他們也盡全力保住了自身與更多玩家的利益。某款遊戲的爭議乃至失敗,固然不能影響其整體的偉大,可作為一家玩家始終抱有高期望的企業,育碧或許可以繼續提高自己對待遊戲的標準。


王朝覆滅的端倪,往往就是安於現狀。


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