導語:《坦克世界》最應該做的是感謝這個時代,讓老遊戲也有3A化的可能性。
“聽說《坦克世界》要出1.0重製版了?”你身邊有沒有人跟你安利過這句話?很少吧?在端遊逐步減少的大市場環境下,呈現了兩個趨勢,一個是很少有人關注端遊,二個是更少有人關注細分領域的端遊。
《坦克世界》是一款七年前的網絡遊戲,按照年齡來看,它已經是一款打上“老遊戲”標籤的產品。同時,它還是一款細分領域的小眾產品,其軍事方向走的極其硬核。因此,七年後堅持在《坦克世界》中的遊戲玩家大部分是軍武迷,他們熱愛軍事遊戲,而《坦克世界》是中國市場上出現的最好的軍事網絡遊戲,沒有之一。
自2016年,由國內外部分遊戲公司扎堆引發了“重製”的概念之後,Wargaming將《坦克世界》也進行了技術重製。
自亞服上線數月之後,《坦克世界》國服也即將實裝1.0的重製版本。我們(多玩網)體驗之後,給出一個評價——“不是新遊的新遊”。
“新遊”,是我們在這個端遊稀缺的時代給“端遊”最好的評價。有的遊戲雖然是“新出”,但叫“新遊”總會有種對不起“遊戲”這個詞的感受。
說《坦克世界》1.0不是新遊,是因為它已經有七歲高齡;說《坦克世界1.0》是新遊,是因為它已經徹底“3A化”,高質量、高成本和高銷量。
《坦克世界》實裝1.0後,整體的畫面質量明顯上升,無論是植被地面、天空環境還是載具本身的材質都進行了精細化的打磨,在靜態表現上不輸單機遊戲。
動態方面,《坦克世界1.0》也有亮眼的提升。
我們選取了兩個動作片段,一個是坦克對周圍環境進行物理破壞,一個是載具之間的破壞。可以看出,無論是哪種破壞,整體的流暢性和粒子感都十分寫實,同時其空氣振動、浸溼等效果相當優秀,加上畫面重製之後的引擎提升效果,也並不輸給3A單機遊戲。
綜上所述,重製後的《坦克世界》的畫面表現無論是細節還是宏觀角度,都已經達到了“3A”中高質量的效果。
拋開對於新技術的適應外,我們更多的還想談談《坦克世界》為什麼會重製。
軍武遊戲本身的類型在整個網遊中顯得小眾,而軍武迷的特性更是對“硬核”的追求,比如模型、數值、不同國家的載具……這些需求也迫使《坦克世界》需要一次全新的升級,讓自己能夠展示出更為細膩的載具模型,讓軍武迷能夠“雲玩模型”。
不是新遊的新遊,《坦克世界》一炮轟碎自己“廉頗老矣”的標籤,轟出了“3A遊戲”披在自己身上。
這可能是一款老齡老遊戲最好的宿命,就像許多人期待《魔獸世界》能夠重製一樣。遊戲玩家期待的並不是情懷,而是“活到老玩到老”的長久。目前來說,《坦克世界》做到了。
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