這款遊戲告訴你,真正的男人,爽就夠了

在fps遊戲界,有一個經典的不能再經典的的IP,每當說起射擊遊戲的歷史發展,總是繞不過它。

他就是《毀滅戰士》,自從1993年第一部作品橫空出世,就重新定義了何為真正的暴力射擊遊戲,發行的頭兩年裡,有超過1000萬人玩過這部遊戲,很難想象在20多年前這是怎樣的一種盛況。

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在2007年紐約時報評選世紀十大優秀遊戲,《毀滅戰士》作為唯一一款fps遊戲入選,其歷史地位不言而喻,劃時代的圖像處理技術給了當年玩家最好的沉浸式體驗,啟蒙了後代許多優秀的作品,比如1996年的黃暴射擊遊戲《毀滅公爵3d》和電子競技之祖的《雷神之錘》。

fps遊戲就這樣蓬勃發展,《毀滅戰士》的故事卻因為初代製作人,素有遊戲引擎之父之稱的卡馬克離去而沉寂了一段時間,直到2016年,第四部正統續作發售,讓玩家們重新感受到了當年那種打爆一切的爽快感,同時也被主流媒體評為“年度最值得玩"的一款遊戲。

這部作品,就是我們今天要說的《DOOM》,也稱《毀滅戰士4》。

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爽快至極的暴力美學

雖然做好心理準備,做好了打爆一切的準備。真正到了遊戲裡面之後,我仍然被這種野蠻暴躁的行為藝術震驚了,他似乎在告訴我,放棄你之前玩過得射擊遊戲吧,真正的猛男應該是這樣子的。

遊戲剛開始,主角從一塊石碑面前醒來,似乎記憶還不是清晰,我是誰?我在哪?正常應該這樣問一下,但主角沒有,他起來第一件事就是把身旁的一個惡魔抓過來一把掐死,然後把他按在地上打爆了他的腦袋。

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這就是毀滅戰士,簡單直接,不多廢話,上去就把你頭給擰了。

從房間出來,我們套上初始的裝甲,拿上手槍,正常的遊戲這時就會來一個劇情介紹了,一般是由一個NPC引導你,介紹世界觀與主線任務,告訴你接下來要要拯救世界什麼的,還有一些簡單的基本操作。

《DOOM》裡面也有一個這樣的的角色,他叫山姆博士,通過電腦屏幕和我們交流,說了一大堆,似乎想和我們合作什麼的,我想這位可能就是接下來要幫助我們完成流程的角色了,接下來應該還會有一段教程解說,正當我習慣性這麼想時,主角一把就將屏幕推開,彷彿在說:

去他孃的吧,老子不需要引導,幹就對了。

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當時我就懵逼了,這也太酷了吧。

隨後我發現還要更酷的是遊戲的處決系統,通過進站攻擊會讓小怪失衡,然後就可衝上前去一頓手撕鬼子,甚至不同的姿勢還有不同處決方式,落在地上的惡魔可以一腳踩爆他的頭,張開嘴的可以直接把他頭給撕成兩半,總之怎麼痛快怎麼來。

他的戰鬥方式就是在告訴你,不用做太多複雜的事情,只需要用最原始的方式把敵人的頭都打爆就對了。

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遊戲不需要你換彈夾,因為真男人是不會停下來的,只需要把子彈都射到惡魔身上就行了。也不用擔心會沒子彈,因為處決敵人會落下大部分的彈夾。

遊戲不需要你潛行擊殺,不需要你找掩體,真正的男人就是正面幹,人生沒有那麼多的時間留給你東躲西藏的暗殺。

遊戲不需要你去找掩體猥瑣射擊,只要對著惡魔不斷扣動扳機,在敵人幹掉你之前,把他們全撕碎就行了。

這就是《DOOM》,沒有現代大多數射擊遊戲的複雜的系統和冗長的劇情。

只有無盡的爽快的戰鬥,和無腦又瘋狂的射擊體驗。

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他就像炎熱夏天的一杯冰鎮啤酒,沒有紅酒的甘醇,沒有威士忌的濃烈,只有最簡單的快樂,最原始的酸爽。

這種理念也是迴歸初代《毀滅戰士》之父,約翰·卡馬克的觀念:遊戲就應該簡化劇情部分,讓玩家盡情體驗遊戲樂趣。

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《DOOM》在繼承這一理念的同時,還有將細膩的劇情鋪墊的在各個角落,只要細心的遊玩整個流程,還是能體驗到埋在各個細節的線索穿插成完整的劇情的。

不過在你工作學習了一天,帶著勞累的驅趕坐在電腦前,你只想在遊戲裡面,痛痛快快殺敵打怪,那麼,玩這款《DOOM》就沒錯了。

在不斷的殺戮之後終於通關,你問我劇情是什麼?那還重要嗎,爽就對了。

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遊戲在steam平臺售價79元,小夥伴們也不妨嘗試一下。不知道你們玩過哪款fps遊戲覺得最好呢?一起交流下吧。


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