这款游戏告诉你,真正的男人,爽就够了

在fps游戏界,有一个经典的不能再经典的的IP,每当说起射击游戏的历史发展,总是绕不过它。

他就是《毁灭战士》,自从1993年第一部作品横空出世,就重新定义了何为真正的暴力射击游戏,发行的头两年里,有超过1000万人玩过这部游戏,很难想象在20多年前这是怎样的一种盛况。

这款游戏告诉你,真正的男人,爽就够了

在2007年纽约时报评选世纪十大优秀游戏,《毁灭战士》作为唯一一款fps游戏入选,其历史地位不言而喻,划时代的图像处理技术给了当年玩家最好的沉浸式体验,启蒙了后代许多优秀的作品,比如1996年的黄暴射击游戏《毁灭公爵3d》和电子竞技之祖的《雷神之锤》。

fps游戏就这样蓬勃发展,《毁灭战士》的故事却因为初代制作人,素有游戏引擎之父之称的卡马克离去而沉寂了一段时间,直到2016年,第四部正统续作发售,让玩家们重新感受到了当年那种打爆一切的爽快感,同时也被主流媒体评为“年度最值得玩"的一款游戏。

这部作品,就是我们今天要说的《DOOM》,也称《毁灭战士4》。

这款游戏告诉你,真正的男人,爽就够了

爽快至极的暴力美学

虽然做好心理准备,做好了打爆一切的准备。真正到了游戏里面之后,我仍然被这种野蛮暴躁的行为艺术震惊了,他似乎在告诉我,放弃你之前玩过得射击游戏吧,真正的猛男应该是这样子的。

游戏刚开始,主角从一块石碑面前醒来,似乎记忆还不是清晰,我是谁?我在哪?正常应该这样问一下,但主角没有,他起来第一件事就是把身旁的一个恶魔抓过来一把掐死,然后把他按在地上打爆了他的脑袋。

这款游戏告诉你,真正的男人,爽就够了

这就是毁灭战士,简单直接,不多废话,上去就把你头给拧了。

从房间出来,我们套上初始的装甲,拿上手枪,正常的游戏这时就会来一个剧情介绍了,一般是由一个NPC引导你,介绍世界观与主线任务,告诉你接下来要要拯救世界什么的,还有一些简单的基本操作。

《DOOM》里面也有一个这样的的角色,他叫山姆博士,通过电脑屏幕和我们交流,说了一大堆,似乎想和我们合作什么的,我想这位可能就是接下来要帮助我们完成流程的角色了,接下来应该还会有一段教程解说,正当我习惯性这么想时,主角一把就将屏幕推开,仿佛在说:

去他娘的吧,老子不需要引导,干就对了。

这款游戏告诉你,真正的男人,爽就够了

当时我就懵逼了,这也太酷了吧。

随后我发现还要更酷的是游戏的处决系统,通过进站攻击会让小怪失衡,然后就可冲上前去一顿手撕鬼子,甚至不同的姿势还有不同处决方式,落在地上的恶魔可以一脚踩爆他的头,张开嘴的可以直接把他头给撕成两半,总之怎么痛快怎么来。

他的战斗方式就是在告诉你,不用做太多复杂的事情,只需要用最原始的方式把敌人的头都打爆就对了。

这款游戏告诉你,真正的男人,爽就够了

游戏不需要你换弹夹,因为真男人是不会停下来的,只需要把子弹都射到恶魔身上就行了。也不用担心会没子弹,因为处决敌人会落下大部分的弹夹。

游戏不需要你潜行击杀,不需要你找掩体,真正的男人就是正面干,人生没有那么多的时间留给你东躲西藏的暗杀。

游戏不需要你去找掩体猥琐射击,只要对着恶魔不断扣动扳机,在敌人干掉你之前,把他们全撕碎就行了。

这就是《DOOM》,没有现代大多数射击游戏的复杂的系统和冗长的剧情。

只有无尽的爽快的战斗,和无脑又疯狂的射击体验。

这款游戏告诉你,真正的男人,爽就够了

他就像炎热夏天的一杯冰镇啤酒,没有红酒的甘醇,没有威士忌的浓烈,只有最简单的快乐,最原始的酸爽。

这种理念也是回归初代《毁灭战士》之父,约翰·卡马克的观念:游戏就应该简化剧情部分,让玩家尽情体验游戏乐趣。

这款游戏告诉你,真正的男人,爽就够了

《DOOM》在继承这一理念的同时,还有将细腻的剧情铺垫的在各个角落,只要细心的游玩整个流程,还是能体验到埋在各个细节的线索穿插成完整的剧情的。

不过在你工作学习了一天,带着劳累的驱赶坐在电脑前,你只想在游戏里面,痛痛快快杀敌打怪,那么,玩这款《DOOM》就没错了。

在不断的杀戮之后终于通关,你问我剧情是什么?那还重要吗,爽就对了。

这款游戏告诉你,真正的男人,爽就够了

游戏在steam平台售价79元,小伙伴们也不妨尝试一下。不知道你们玩过哪款fps游戏觉得最好呢?一起交流下吧。


分享到:


相關文章: