遊戲推薦:《迷失島前傳海邊遊樂園》經典來襲,延續的燒腦細節!

哈嘍,大家好,這裡是路人遊戲局。

我是老張,還是老樣子,不多bb,上乾貨。

今天給大家推薦的遊戲是《迷失島前傳海邊遊樂園》,胖布丁出品,之前的作品裡面也給大家推薦過迷失島系列《迷失島三宇宙的塵埃》,有興趣的玩家可以去找一下。

遊戲推薦:《迷失島前傳海邊遊樂園》經典來襲,延續的燒腦細節!

其實《迷失島前傳海邊遊樂園》(後面簡稱迷失島前傳),到今天出了差不多一個月左右了,為什麼才推薦給大家,是因為想讓廠家更好的完善一下,讓後來的玩家有更好的遊戲體驗(我會說首次上線的時候我都忘了嗎!不可能,也不是我通關慢的原因!是為了你們好!)

遊戲推薦:《迷失島前傳海邊遊樂園》經典來襲,延續的燒腦細節!

迷失島系列到現在一共出了4部作品,分別是【迷失島前傳海邊遊樂園】、【迷失島】、【迷失島2時間的灰燼】、【迷失島3宇宙的塵埃】。(還有後續《迷失島4:小屋實驗》)

有新興趣的玩家,我可以給出一個基於我本人的遊戲順序,以謎題的難易程度從最簡單到最難的順序上來排序的話,我會以3、前傳、2、1的順序來排序。(3的話可能是流程較短,所以我感覺也是最簡單的,前傳和2的整體制作水平我感覺差不多所以我把他們兩個排在一起)。

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風格

與前作相同,《迷失島前傳》延續了意識流的表現風格,寥寥的文字隱含著提示,如夢似幻的場景發生著不合常理的事情。在開闊的空間裡,你可以放開思緒,無限遐想。

你會遇到看著報紙的人,他等候永遠不到站的列車;你會遇到檢票員,他頭上長出茂密的樹杈。曾經的遊樂園,究竟發生過一段什麼樣的故事呢?這全交由你去探索。

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文字

在進入遊戲後,說實話,剛開始感覺文字並沒有1作裡的驚豔的我,但是我沒想到是一種巧妙的嵌字。

讀著文字聽著BGM再結合背景思考,是另一種奇特的意境,這時候時間過的很慢,甚至於停止,你可以看著摩天輪上的光,閒到用瓶子裝一朵白雲,房間裡失去發條的"人"不再轉動,餐廳裡的收音機放著音樂,那個男人一如既往的點了火腿+雞蛋,海邊男孩莫名珍視的貝殼........一開始也沒想到字也是提示,不過隨著劇情變化字也改變這點我倒是意外,不過變化有點少。

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時長

遊戲時長整體還好,新的謎題更考驗思維的活性而不是多次實踐求真理。萬和中解密遊戲的時候總想著挑戰一下自己(並不是傲嬌不去看攻略)。基本就是興致上來打開遊戲玩一下,遇到瓶頸退出,第二天思考時又有新的發現。就這樣消磨時間,享受遊戲樂趣挺不錯的,畢竟遊戲主題不是時間嘛。

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遊戲提示

雖然我玩解謎從來不看攻略專心享受遊戲,但不代表其他玩家不會碰到難題。解謎遊戲中的提示本來就沒有,好心給玩家提示看個廣告都噴我無語了,真想著速通自己查攻略去。

前傳有點東西,直接給"提示"不給噴子活路。提示也是提醒轉暈的玩家謎底何在,沒有丟掉遊戲,靈魂。

fat布丁很照顧玩家感受了。之前有不少人吐槽傳統技藝二週目玩法單調,元素太少,這次簡直了,除增加了不少新場景外還改變了謎題方式。

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難度

總的來說前傳的總體感覺確實會比迷三好了不少,難度也是相對之前大了好多,細節方面變的更多了,(電影院牆上的那個燈塔和電線是真的沒有想到)建議的話能不看攻略就不看攻略,大部分的答案在談話中都會有。

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注意

如果你是新手的話我不建議你購買迷失島前傳,因為遊戲的謎題難度我感覺是這4部中"整體上"難度最高的,所以不建議你先玩這作。(按簡易排序的順序在上面哦)

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成就係統

這次作品中的成就係統,也是越來越有意思了,每一部都會有聯繫,其中就包括先發售的對於後發售的就有聯繫,比如,在迷失島2中輪船內,有一個人就提到了生如夏花,這個詞正好是迷失島3中的成就,而這次前傳的結尾,好像設定的是你被關在了一個小屋裡了,正好對應了下一作的標題迷失島4:小屋實驗(純屬猜測)。我很喜歡這種可以獨立進行的系列遊戲,且還能有各個作品之間的聯動真的愛了。

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界面

系列作品出了4部了,所以難免會做一下橫向對比,畫風什麼的就先不提了,說一下界面,1的界面是靈活多變,通關順序,解謎難度多元自由。2的是場景裡面要素過多,然後道具也要素過多,前傳的場景界面簡單明瞭,只留下有用的信息和物品,該有的解謎該有的物品,少了雜亂無章和到處亂串。整體遊戲觀賞性,可玩度和整潔度提高不少,很大的進步呢。

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彩蛋

玩過《迷失島》的玩家可以發現,他解謎十分注重場景細節,每個場景中的圖畫、文字或多或少都存在提示,只要善於發現環境中的暗示,就能自然而然建立起謎題之間的關聯性。

除了胖布丁舊作的彩蛋之外,本作還融入了大量藝術名家的作品,例如超現實主義畫家達利那融化的鐘表——《記憶的永恆》。


其他幾部作品中的彩蛋也是非常的多,玩1的時候感覺成就特別多,全部收集了特別有成就感。

但到了2成就少了好多。而前傳則是把收集元素換成了彩蛋!在畫廊看見3的紙團以為是解題元素還拍了照,後來看見英文才知道。

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收集的元素也是緊扣主題時間和致敬超現實主義,(那個雜貨店的鐘也太經典了吧...)

還有彩蛋的收集方式也創新了,(連照相都成為了收集元素,給小鎮所有人拍照後震撼我,實在是點睛之筆)看似和三部曲沒有關聯其實彩蛋和一些場景都指向了迷失島。

這才是前傳該有的樣子嘛。獨立故事,但從另一個角度——時間來詮釋整個故事線,真的很棒了。

結尾

對了,4部作品中讓我最印象深刻的謎題:第一部是火箭中的那個讓你填紅色方塊的謎題。第二部是在感謝名單中的彩蛋。有在玩的玩家,或者玩過的玩家,也可以在評論區打出來,讓你你們覺得驚豔的彩蛋、細節。

本期推薦就到此結束了,希望你們能在遊戲中找到樂趣,這裡是路人遊戲局,我是老張,謝謝你們的支持與關注。


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