The Foundry NUKE 12 mac版(電影特效合成製作) 12.1v2版

內容介紹

The Foundry NUKE 12 mac版是專業的電影特效合成製作軟件,NUKE無需專門的硬件平臺,但卻能為藝術家提供組合和操作掃描的照片,視頻板以及計算機生成的圖像的靈活、有效、節約和全功能的工具。在數碼領域,NUKE已被用於近百部影片和數以百計的商業和音樂電視,NUKE具有先進的將最終視覺效果與電影電視的其餘部分無縫結合的能力,無論所需應用的視覺效果是什麼風格或者有多複雜。

The Foundry NUKE 12 mac版(電影特效合成製作) 12.1v2版

NUKE 12 Mac版功能特色

一、2D合成和視覺效果

1、節點工具集

Nuke擁有200多個創意節點,可提供您應對數字合成各種挑戰所需的一切。這包括行業標準的鍵控器,旋轉鏡,矢量繪畫工具,色彩校正等等。

2、深度圖像合成

通過深度圖像合成工具,您可以創建和處理每個像素包含多個不透明度,顏色和相機相對深度樣本的圖像,因此在內容更改時無需重新呈現CG元素。

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3、立體工作流程

Nuke本身支持任意數量的圖像流,使得使用多個攝像機視圖變得簡單。藉助內置於基礎應用程序中的高效立體工作流程,Nuke擁有您所需的一切,可以快速,高質量地處理原生立體後期製作或2D到3D轉換工作。

4、的rotoscoping

通過直觀的摺疊層系統可以訪問所有工具,集成的Roto節點可以精確控制Nuke內最複雜的旋轉鏡工作。

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5、2D追蹤器

使用Nuke獨特的關鍵幀跟蹤功能,輕鬆準確地跟蹤和糾正困難物體,從而快速輕鬆地解決困難的遮擋問題和亮度變化。

6、鍵控

Nuke提供各種鍵控器,以幫助從圖像中提取遮罩。這包括行業標準的鍵控器,如Primatte,Ultimatte和Nuke自己的IBK,以及Foundry的Keylight®。

7、按鍵光

Keylight®是經過生產驗證的藍色和綠色屏幕鍵控器,使用簡單,擅長處理反射,半透明區域和頭髮。

8、攝影表

使用Nuke的Dope Sheet,使用涉及時間操作的合成很簡單,因為它允許您將查看器連接到節點圖的不同部分,並使用增強的鏡頭和幀範圍視圖查看多個路徑。通過直接在塗料表中操作關鍵幀來節省額外的時間。

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Nuke的曲線編輯器允許您查看和操作動畫數據。通過移動或添加關鍵幀,調整動畫曲線,重新定時或更改曲線插值,輕鬆修改任何動畫。

10、重燃

Nuke的Relight節點可以在comp環境中重新顯示渲染並預覽3D環境中的更改,而無需使用其他軟件包進行快速修復和調整。

11、文本

Nuke中的Text節點允許您直接在查看器中輸入文本,然後使用您可能需要的所有標準文字處理和編輯功能,逐個字符地編輯,修改或設置動畫。

12、扭曲效果

Nuke中的變形效果允許您在設置的參數內變換或變換圖像,無論您使用的是網格,樣條線還是矢量。此外,Spline Warp節點鏈接到Roto工具,因此可以在節點之間複製樣條線。

13、降噪

Denoise節點可讓您創建更少顆粒的清晰圖像。Nuke強大的基於小波的噪聲消除工具可快速降低圖像噪聲和紋理,使您更清晰,視覺上更令人愉悅,同時減少偽影。

14、OFlow重定時

Nuke的OFlow工具基於Kronos技術,可在整個Nuke系列中提供高質量的GPU加速重定時功能。此功能對於使用重定時,速度漸變,時間重新映射,慢動作效果和運動模糊的任何藝術家都很有用。

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15、ZDefocus

GPU加速的ZDefocus節點允許您基於深度通道創建相機散焦。只需在相機上選擇一個焦點,然後根據深度貼圖通道模糊圖像。

16、32位浮點顏色通道

Nuke具有強大且高度可擴展性,與分辨率無關的多通道流水線允許您以任何圖像大小讀取和輸出,並管理超過1,000個用戶可定義的32位浮點顏色通道。Nuke的基於掃描線的多線程渲染引擎還可以通過超高分辨率鏡頭實現更快,更準確的結果。

17、多渠道工作流程

強大的多通道工作流程允許您在單個流中管理多次通過渲染,分離單個通道以進行操作並使用高動態範圍圖像(HDRI)本地工作,從而實現更高效的合成。

18、全面的HDRI支持

Nuke系列通過浮點處理管道完全支持HDRI格式,以確保您所做的任何編輯或更改都是在非破壞性的情況下完成的,而不會影響質量。

19、顏色分析工具

Nuke的像素分析儀通過直觀的查看器內擦洗和區域框選擇工具,您可以輕鬆訪問各種詳細的圖像顏色值。同時,通過選擇直方圖,波形或矢量示波器,Scopes可以訪問詳細的顏色數據級別,如色調,色調,飽和度,對比度和色彩平衡。

二、3D合成和視覺效果

1、3D工作區

Nuke提供無限的集成3D環境,可讓您創建和渲染由2D素材,3D模型,卡片,基本幾何體,相機,燈光和網格組成的複雜場景。非常適合用於設置替換的攝像機投影以及需要模擬“真實”環境的其他任務。

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2、UDIM導入

Nuke的UDIM導入允許您拉入一組紋理貼片並快速將它們應用到3D對象的表面。這與Mari或其他兼容的3D紋理繪畫應用程序配合使用非常精美。

三、合作

1、2D和3D格式支持

Nuke支持各種2D和3D格式的閱讀和寫作。2D包括:DPX,EXR,JPEG,MXF,Quicktime和RAW相機格式(RED raw,ARRI raw,Sony Raw等)。3D包括:Alembic,FBX和OBJ。

2、原生翻書

享受Nuke和NukeX原生Flipbook面板以及Nuke Studio時間線的實時播放。播放功能包括音頻支持,眾多視圖選項,混合模式,顏色樣本工具,分割擦除工具,伽瑪和增益滑塊等。

3、用戶預設和節點工具集

Nuke的省時用戶預設使您能夠設置和保存定製的節點參數,以便在多個項目中使用效果。節點工具集允許您通過為特定任務創建節點的分組配置來自動化您的工作流。

4、版本

Nuke強大的版本控制功能允許您將新版本的鏡頭帶入Nuke Studio的時間軸或Nuke的節點圖,並快速輕鬆地在它們之間進行交換。這種能力使得比較和審查不同階段的工作,以及由不同藝術家完成的工作,簡單。

四、社論

1、SDI廣播監視器支持

所有Nuke版本都在兼容的AJA和Blackmagic SDI輸出硬件上提供SDI廣播監視器支持。通過此支持,您可以在審閱過程中準確檢查廣播內容的色彩空間和寬高比。

五、性能和傳遞途徑

1、眨眼腳本

Blink Script節點允許您在Nuke中編寫自己的圖像處理操作。創建您自己的CPU或GPU啟用的效果,以便在nodegraph或Nuke Studio的時間軸中使用。API允許C ++插件開發人員利用Foundry的Blink技術,從而能夠創建更快,更復雜的效果。

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2、閃爍GPU加速

Blink框架在Nuke內部提供GPU加速,在使用Motion Blur,Kronos,Denoise,OFlow和ZDefocus等工具時加速了交互式處理。如果GPU不可用,Nuke將簡單地恢復到CPU。

3、Python API和PySide

Python API可用於整個Nuke系列,可用於完整的流水線集成和自動執行常見任務和過程。還包括PySide,允許用戶通過Python和Qt框架構建自定義用戶界面。

4、OpenColorIO色彩管理

藉助Sony Picture Imageworks的開源色彩管理解決方案OpenColorIO(OCIO),Nuke可以設置單個配置文件,在所有兼容應用程序中提供一致的色彩,從而簡化色彩管理流程。

5、資產管理

整個Nuke系列能夠連接到ftrack,Shotgun或內部系統等資產管理軟件,確保團隊中藝術家之間的協作和組織更加順暢。

6、上下文幫助

Nuke的智能上下文幫助系統提供了一個易於使用的交互式在線HTML幫助,可直接在Nuke中加載到您的默認瀏覽器中。在現有會話中訪問一系列幫助文檔和教程。

7、腳本性能指標

Nuke中的跨平臺性能指標可幫助您調試慢速腳本並發現任何瓶頸。從命令行運行Nuke以獲取XML格式的渲染的完整性能配置文件,或使用腳本中的Profile節點捕獲性能數據,包括CPU時間,掛起時間,操作數和內存使用情況。

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nuke12破解版新增功能

軟選擇“軟選擇”功能進一步擴展了在3D視圖中與幾何體、卡片相交互的方式。“軟選擇”為幾何體頂點、面或邊的選擇提供了可自定義的衰減過渡。通過與Nuke 12的套索選擇模式相結合,此特性將讓投影裝配、最後一刻調整以及各類3D工作中的幾何體修改工作流程更加簡化。邊緣擴展節點 運行邊緣擴展節點“Edge Extend” 邊緣擴展,是本次新增的GPU加速型節點中的第2個。邊緣擴展節點加快了藝術家的日常工作流程,可方便的侵蝕或擴大采樣區域,以便從阿爾法內部更深處提取出像素。由此,不僅具備了恢復原始細節和噪點的能力,同時還不會引發偽影問題。InpAInt與邊緣特性 運行InpAInt 節點InpAInt節點,是針對常見合成任務新增的GPU加速型節點之一。此節點能夠創建出與Photoshop的“修復畫筆”相類似的情境感知式的繪畫筆觸。而且在控制細節級別的同時,還能從源圖像的另一部分,甚至不同圖像中提取出細節。Nuke 12中的柵格扭曲追蹤器 運行柵格扭曲追蹤器“Gridwarp Tracker”柵格扭曲追蹤器可幫助創建運動匹配、追蹤扭曲以及變形。此工具不僅能透過自定義的柵格形狀完成扭曲,同時還可藉助智能矢量來驅動柵格。節點的“To”目標和“From”來源柵格的工作流程,允許在柵格之間添加和複製追蹤數據。由此,即使不斷重新測試或進行修改都不會丟失原始數據,而且也無需創建節點的備份版本。此外,在NukeX中還能用智能矢量對柵格進行驅動,或設置多個柵格,以便進行更加精細的調整。CaraVR 運行Cara VR節點整合進NukeXCaraVR的主要節點現已集成到NukeX中。這其中包括了一整套針對VR和立體影像工作流程的GPU加速型工具,而這同時也會增強清理以及攝像機解算的標準工作流程。得益於來自Cara VR的Camera Solver節點,多攝像機設置也將變得更加容易管理,並做到了讓藝術家輕鬆地在自定義攝像機設置和解算器之間切換,從而生成單幅圖像。而CamerAIngest節點,可以讓您輕鬆地從CG或其它程序中導入攝像機,以便與Camera Solver一起使用。作為整合的一部分,包括Nuke、Nuke Studio和Hiero在內的整個Nuke系列都提供了對VR頭戴顯示設備的支持。單屏 時間線 運行Nuke Studio、Hiero和HieroPlayer的 回放性能此Nuke系列版本中基於時間線的工具都具有了更加穩定的回放性能。這一更新源自於對回放引擎中新的計時和控制邏輯的改進,同時還針對多通道EXR文件的色彩管理工作流程的大量I/O需求,特別是更高分辨率和更高幀數率的情況進行了優化。Nuke 12.0 中的交互性能 運行交互性能Nuke 12.0版軟件進行了多方面的優化,以提高性能,尤其是完成大型項目時的性能表現。一項重要的改進是在處理大型項目時有了更加流暢的體驗。即使在具有1000多個節點的腳本中,依然能保持界面的交互性。而且這一優勢還進一步擴展到了封裝有眾多節點的分組、實況組的腳本,從而使得大型腳本的加載也變得更加快速。Nuke 12.0 中的openEXR表現EXR的讀取和寫入性能我們進一步優化了EXR的讀寫性能。在採用PIZ、Zip16、dwAA和dwAB等基於平面的壓縮類型時,將能看到最大幅度的提升。無論文件來自本地磁盤還是網絡,都能更快速地完成讀取。數據的讀取,可以說是性能的主要瓶頸。而在提高了讀取速度之後,不僅能提高交互性能,同時也減少了渲染腳本時的處理時間。Nuke 12.0 中的OCIO 角色支持 運行支持OCIO 角色Nuke系列現在已支持OCIO角色(OCIO Role),此特性允許您將自定義的角色名稱設為特定色彩空間的別名,從而讓藝術家更輕鬆的明白在項目或機構之間共享腳本時該選用哪個LUT。此外,藝術家仍然能訪問所有的色彩空間選項。不過,角色可以作為一種快速方法,來輕鬆的理解特定工程的色彩工作流程。此外,我們還改善了錯誤處理,因此當藝術家在不同工程間切換時,並不會對可用或應使用的角色或LUT進行任何錯誤處理。行業標準和文件格式更新Nuke 12.0已支持VFX Reference Platform 2019, 並應用了最新版本的Qt和OpenEXR。RED SDK已升級到7.1版,並在Nuke、NukeX中針對RED文件提供了基於CUDA的GPU解碼。而在Sony SDK 3.3版中,則增加了針對VENICE攝像機v4和X-OCN XT文件的支持。同時,BlackMagic和AJA監視器輸出卡的SDK也已升級到最新的主要版本。此外,Nuke系列現在已支持讀取採用DNxHR方式編碼的.mxf文件。有關格式的更新、GPU和操作系統支持的完整詳細信息,請參閱技術規格和發佈說明。

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