旅遊區,擠死人不償命

只工作不玩耍,聰明的人兒也變傻。小長假,都快擠死人了,我居然還在頂著雷甩賣旅遊。也不全是,最起碼有兜售休閒和推銷娛樂之嫌。社會上總有一部分人,或者說每個人總有一部分時間,是不知如何打發的,無論是無聊時間還是閒暇時間。

旅遊區,擠死人不償命

人們已經受夠了現實,如何吸引成群結隊的人,抽出一段時間來放棄現實,這的確成了旅遊景區不得不面對的現實問題。我是向來倡導將旅遊景區打造成增強夢境的,也就是將人民大眾想象中的虛擬夢境變成現實夢境。

旅遊區,擠死人不償命

把景區打造成一款場景遊戲,將遊客們看做各路玩家。有了這樣一個基本出發點,在景區場景設計中,就可以思考如何激發遊客的專注度、興奮點、神秘感、認同感和歸屬感。一連串的場景設計,可以在旅遊體驗系統中產生一種獨特的社交文化屬性,另遊客們欲罷不能。

旅遊區,擠死人不償命

長壽菩提古鎮在打造巾幗創業街之初,當地政府和古鎮管理層就街區的場景氛圍打造展開了系統思考。在阿卡肆柒全程參與設計與施工過程中,就每一個場景的主題、創意、構圖以及與遊客的互動方式,與當地政府和古鎮管理方進行了反覆推敲和模擬試驗。

旅遊區,擠死人不償命

在景區的實際運營過程中,如何吸引遊客並留住遊客?為了增強遊客體驗,促成商戶與遊客的愉快交易。不得不將整個街區的場景打造,與每一家商戶的店招、櫥窗、店內陳列、體驗方式、服務模式甚至產品定價體系進行通盤考慮,簡單說就是需要重新設計一套意識形態和旅遊組織規範系統。我們要保證哪怕遊客在景區買一包茶葉,也要讓遊客感覺到和在其他地方或者線上的體驗是不一樣的。價格是不一樣的,感受是不一樣的,服務是不一樣的,儘管茶葉的品牌是相同的。

旅遊區,擠死人不償命

一切都太靜態了,一切都太雷同了。如何把本土特色的美食、戲劇、評書、民俗、民藝等人文元素,通過藝術互動的方式植入景區,充分調動各路遊客們的參與感和興奮感。國慶節期間各大熱點旅遊景區人擠人的可怕場景歷歷在目,我想沒有任何一個遊客願意花錢買罪受。唯一的答案是:遊客們實在沒有更好的景區可供選擇。

旅遊區,擠死人不償命

門可羅雀的景區出路在哪裡?不是建築蓋的不好,也不是交通不好,也不是缺乏資源,更多的原因是沒有善用自身的地緣資源。多用點心放在內容運營上,把廣大遊客從人擠人的熱點景區中解救出來,吸引遊客自願參與到你的景區特色互動之中。既增加了當地人民的收入,也解決了因社會資源過度集中所造成的地域消費失衡,這也正是阿卡肆柒正在著手解決的社會問題。


分享到:


相關文章: