版本AD一鍵吊打,戲命師-燼專治各種不服

概要

目前版本的下路被以德萊文為首、老鼠好運姐的三大AD所支配,他們在目前下路的強度已經基本可以做到在同等水平線上幾乎一打二的局面。其中德萊文在熟練技師的手裡更是可以做到幾乎一打N的恐怖能力,但是這些英雄在下路並不是真正意義上的無敵,在目前的下路登場英雄裡依然有可以針對他們的英雄。

目前下路的三大AD清一色的都是以瞬間爆發能力著稱,德萊文的接斧子疊加傷害、老鼠被動E技能引爆傷害以及好運姐被動第一次攻擊以及大招傷害,但是這些英雄有一個比較明顯的弊端,除了三個英雄的大招以外,本身的攻擊範圍都相對較短,並且沒有什麼留人和先手能力。

拿德萊文來說,德萊文技能裡只有一個E技能勉強算是減速技能,W技能的加速效果只是更方便追上對方而無法限制對方。大招更不用說了,第一段被躲導致方向錯了的話,後續命中完全不可能。但是德萊文連續接斧子之後再配合電刀的第一次暴擊,可以將一個AD滿血點殘。

除此之外,老鼠的大招雖然給對方的站位限制非常大,可是畢竟老鼠是個無位移英雄。真要被對方貼臉強打,再沒有隊友幫助的情況下基本就是十死無生。最後好運姐雖然依靠被動以及Q技能的二段傷害,但是她的問題和德萊文、老鼠一樣,被近身就要出事,但是相比前面兩個英雄,她可以用E技能稍稍拉開一點距離。

燼前期由於被動以及Q技能的快速清兵能力,可以在線上對對手進行壓制。被動第四發儘量去消耗對手,在點出嗜血的情況下儘量保證嗜血的層數疊滿的情況下去點第四槍。當然要注意走位,否則被對手控到反打一套就很虧。線上的時候可以在利用對方上來補兵的時候被動加Q技能耗血,只要對手被你的消耗二兩次就很難和你抗衡了。前期在線上壓制的時候一定要注意好視野,畢竟燼是個沒有位移技能的ADC,一旦被抓就很難逃生。

燼的E技能傷害其實很高,前期可以利用草叢將兩個E放在一起,一旦觸發,燼可以用W技能定住對手,這一番的耗血是很誇張的。燼團戰輸出是後一定要注意位置,先手上去輸出的時候一旦被對手的突進英雄黏住的時候,燼可以利用W定住對手,然後快速的撤退到安全位置用大招輸出一波。

綜合以上兩點,燼可以在利用三大版本強勢AD的短板來針對他們,射程、留人以及爆發都有的燼需要的只是對節奏的掌握,保證第四發子彈可以命中想要命中的人即可。

燼的天賦大體上和現在版本的區別就是點不點冥火,過去選擇冥火是為了主動提高Q技能的傷害,而現在選擇嗜血則是為了有反消耗的能力。但是選擇嗜血的弊端就是必須時刻保持移動來疊層,不然這個天賦就和打不出傷害的風騎一樣沒用了。

紅色印記:固定攻擊力*8,攻擊速度*1

黃色符印:固定護甲*9

藍色雕文:攻擊速度*5,固定魔抗*4

紫色精華:攻擊速度*3

對於燼而言,攻擊速度=暴擊,而暴擊在嗜血天賦的支持下又直接影響生命值的恢復。只是這樣一來就會造成燼對暴擊的依賴,但是提高的就是第四槍的傷害。

出門裝:多蘭戒+血瓶

核心裝:幽夢+無盡之刃+火炮

出裝解讀:現在版本下燼已經基本拋棄了長劍血瓶出門的套路了,多蘭戒出門的燼可以依靠技能度過前期的尷尬期,在線上多蘭戒可以保證燼在頻繁施放技能後的藍量得到適當的補充。而在核心裝備的選擇上則是與之前版本沒有任何區別。

小細節

燼的E技能傷害其實很高,前期可以利用草叢將兩個E放在一起,一旦觸發,燼可以用W技能定住對手,這一番的耗血是很誇張的。燼團戰輸出是後一定要注意位置,先手上去輸出的時候一旦被對手的突進英雄黏住的時候,燼可以利用W定住對手,然後快速的撤退到安全位置用大招輸出一波。

這裡需要注意選擇大招的施放時機,最好在嗜血的被動沒有疊滿的情況下開大招,這樣大招四槍打完收槍走兩步就可以打出嗜血的效果,這樣就算有人來黏你利用第四槍的加速和嗜血的回覆效果,不僅可以拉開和對方的距離還能保證自己的血量。

對線期:燼在對線期除了補刀以外,還可以通過技能來搞事。首先是Q技能每擊殺一個單位就會提升後續傷害,這可以在補刀的同時消耗敵人。

團戰期:燼和團戰的關係就是先手大招和後手大招的區別,如果你們佔優勢那麼可以先手大招留人,但是如果你們是劣勢則需要拉開距離後手大招,畢竟劣勢局裡你的傷害無法給對方優勢局的英雄造成太大的威脅,只是減速的話完全可以依靠隊友,你來打傷害。

但是因為燼的大招需要對視野的掌握,最好在何時的時間將飾品換成藍色飾品眼,這樣開大招之前照一下,這樣至少可以避免因為視野原因導致大招落空。

雖然燼從各個方面來說都非常具有競爭力,但是奈何他是一個對於技師要求較高的英雄,想要玩好他需要通過長時間的練習,單單大招的使用以及W技能的預判就足夠練習一陣子了。


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