英雄聯盟:2020季前賽做了哪些改動?元素崛起!行竊預兆移除

2019年是英雄聯盟走過的第十個年頭,英雄聯盟十週年慶典之日,拳頭官方在《別鬧了,拳頭》的紀念視頻中,透露了一些關於季前賽的改動,現在,官方揭曉了完整的改動,一起來看看吧~

英雄聯盟:2020季前賽做了哪些改動?元素崛起!行竊預兆移除

一、元素峽谷

元素峽谷,顧名思義,召喚師峽谷的地形都會因元素亞龍的不同而發生改變,玩家每一局都要在不同且多變的峽谷環境中作戰。第三隻亞龍在出生前會改變峽谷地形,之後,遊戲內剩餘亞龍都會是這個屬性。

【煉獄峽谷】

煉獄亞龍割裂峽谷,在buff野怪營地處開闢新的道路並燒燬周圍的草叢。此外,龍坑變為煉獄亞龍的熔岩領地,龍坑口的牆壁會坍塌。

【海洋峽谷】

海洋亞龍為峽谷帶來生機,讓草叢繼續擴張,在龍坑附近長出草叢,周圍環境變為河道。此外,每片野區都會長出蜜糖果實。

【雲端峽谷】

雲端亞龍的力量催生了穿過野區和龍坑的氣流,會加快附近英雄的速度。

【山脈峽谷】

山脈亞龍會觸發地震般的地殼移動。陡峭的岩石破土而出,從而形成致命的咽喉點和埋伏區,尤其在龍坑口。格外狹小的空間提供了製造完美AOE組合的機會,並通過戰爭迷霧創造出有趣的全新藏匿點。

英雄聯盟:2020季前賽做了哪些改動?元素崛起!行竊預兆移除

元素峽谷的出現,是想確保元素峽谷對雙方隊伍都公平,無論哪方的小龍數領先。雙方都有機會平等地利用和掌控新地形。此外,為了使玩家更易上手,元素峽谷的變動總是發生在buff野怪附近和龍坑處,因此無論取得哪種元素,都是和同一區域附近的變動進行互動。

二、元素增益&龍魂

目前擊殺元素亞龍可以為己方團隊提供永久可疊加的增益,為了使元素增益在滿足感和威力上更平衡,季前賽的版本對增益做出瞭如下改動:

【煉獄之威】:獲得一定百分比的額外攻擊力和法強。

【海洋之志】:每秒回覆一定百分比的已損失生命值。

【雲端恩賜】:大招獲得冷卻縮減。

【山脈生機】:獲得一定百分比的額外護甲和魔抗。

英雄聯盟:2020季前賽做了哪些改動?元素崛起!行竊預兆移除

當團隊擊殺己方的第四條元素亞龍時,元素增益不會繼續堆疊,而是獲得一個強力的龍魂,陣亡後不會失去龍魂,效果將持續至比賽結束。一旦某隊獲得龍魂後,遠古巨龍便會出動守護龍坑,因此,僅有一隊能夠獲得龍魂。

【煉獄龍魂】:每3秒,下一次攻擊或傷害技能會製造一個小型的AOE爆炸,造成隨額外攻擊力,法強和額外生命值成長的適應性傷害。

【海洋龍魂】:造成任意傷害會觸發持續3秒的強力生命與法力回覆。對小兵造成傷害會提供較弱的回覆。

【雲端龍魂】:攻擊或技能命中敵方會降低自己基礎技能的冷卻時間。

【山脈龍魂】:如5秒內未承受傷害,獲得一個持續至被擊破為止的護盾。護盾強度隨額外攻擊力,法強和額外生命值成長。

三、遠古巨龍

遠古巨龍依然會提供強力的短期戰鬥增益,改動後,遠古龍buff不再偏向擊殺更多亞龍的隊伍,遠古巨龍基於元素亞龍數的成長增被新的斬殺buff替代——灼燒,處決地生命的敵人。

被遠古龍灼燒時,生命值條上會出現一個小型標記,註明斬殺閾值。斬殺有短暫的前搖動作,所以反應夠快的話,可以通過常規的保命裝或技能(中婭沙漏,千珏大招等)逃過一劫。

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四、邊路凹室&草叢

元素亞龍的出現會改變峽谷的地形,但峽谷本身也做了一些改動,上路和下路出現了標誌性的凹室。兩個凹室的外邊緣都有3片草叢,正中是一片空地,供英雄們躲避、秀操作或是扭轉戰局。另外,大龍和龍坑的對面會新增兩塊永久的草叢,新增的草叢開啟了大量戰略及戰術的選項。

英雄聯盟:2020季前賽做了哪些改動?元素崛起!行竊預兆移除

五、打野路線多樣化

目前由於其較高的收入、經驗值,前期打野目前圍繞著石甲蟲進行,導致路徑單一化,且由於藍色方下路離石甲蟲更近因此有巨大優勢。改動後,會降低石甲蟲的價值並強化魔沼蛙的價值,以便打野以任意順序擊殺外圈野怪,buff野怪以及任意第三組野怪後都可到達3級,從而使打野路線和策略多樣化。

此外,小地圖中加入了各組野怪的重生計時器圖標,類似紅藍buff一樣,協助打野規劃接下來的行動。

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六、上路影響力

作為一條高風險的單人線,上路並未能將線上優勢轉換成團隊中後期高效的Carry能力 – 尤其在高水平對局中。考慮到本次季前賽元素亞龍的改動,下路的火藥味勢必會增強,上路的影響也會增強,讓他們有更好的機會將線上優勢轉換為遊戲勝勢。

改動後,基礎小兵經驗值會稍微增加,以略微提升單人線的升級速度,同時會減少有隊友共享時產生的額外經驗值,所以下路線的升級速度會變慢。同時也會略微減少野區經驗值。

此外,為了平衡地圖戰略點,峽谷先鋒的出生時間往前移,如果她在前期被擊殺那還會再生一次。

七、輔助裝

輔助不再需要瘋狂偷錢,而是有擴展的任務系統。輔助無需再回商店升級初始輔助裝。完成里程碑後任務系統現在會自動將其升為二階和三階,守衛作為被動也包含在升級中:

●1階 – 被動提供初始屬性和金幣

●2階 – 屬性提升,增加3個守衛

●3階 – 大幅屬性提升,4守衛上限,移除金幣被動

英雄聯盟:2020季前賽做了哪些改動?元素崛起!行竊預兆移除

輔助不用再必須先花費1500金幣升級輔助裝,就可以朝各自的出裝路線前進。這些輔助裝提供的屬性會比之前少,但輔助可以提前開始做其他裝備。為了簡化輔助裝系統簡化,上古錢幣被移除,遠程英雄也可以使用聖物之盾的斬殺被動。4件輔助裝為:

●高AD + 低生命值 + 竊法之刃的被動

●高AP + 低生命值 + 竊法之刃的被動

●低AD + 高生命值 + 聖物之盾的被動

●低AP + 高生命值 + 聖物之盾的被動

八、穿甲裝

穿甲裝是一大群AD刺客和鬥士的核心裝備,季前賽將可行的穿甲裝數量增加一倍,極大地提高了刺客調整其前期出裝以適應陣容或遊戲情況的能力。

●【幕刃】幾乎不變。

●【幽夢】也幾乎不變。

●【夜之鋒刃】護盾的工作原理現在和女妖面紗類似,更為直接地效果免去了帶主動效果裝備的學習曲線,對手也能更清晰地察覺並準備反制手段。

●【血色之刃】是可用於分推的新穿甲裝。它獨特的被動會在附近沒有友軍時提供鉅額的攻速。

英雄聯盟:2020季前賽做了哪些改動?元素崛起!行竊預兆移除

九、其它物品

朔極之矛移除,它獨特的被動和相性最好的英雄搭配時,會減少控制、機動性以及免疫技能的冷卻時間,強度超出了官方預期。

十、基石符文改動

● 征服者:讓可造成持續傷害的鬥士面對坦克時效率過高,從而使坦克失去了單人線的地位。季前賽將通過移除轉化的真實傷害,將更多戰力放入需要堆疊的適應之力來降低這個符文坦克殺手的性質。

● 行竊預兆:一直在陣容不對等的比賽中扮演著金幣制造機的角色,比如上路遠程vs近戰。季前賽將中止它“從敵方身上刷錢”的模式,轉移戰力讓遊戲前期掉落更多合劑。

● 餘震:持續吸引著試圖藉助它抵消自身合理低坦度的脆皮英雄們。季前賽將進一步降低此符文的面板抗性,並加強它為更肉的英雄們提供的戰力。

英雄聯盟:2020季前賽做了哪些改動?元素崛起!行竊預兆移除

以上改動不就之後便會登錄測試服,季前賽版本——元素崛起預計在11月的9.23版本中發佈,讓我們拭目以待!


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