导演大揭秘!制作《复仇者联盟》电影只要这11个步骤

电影《复仇者联盟:终局之战》创下电影史上最大的三天获利,这也映证出漫威在连载故事上的强大功力。导演罗素(Russo)兄弟对于该剧「失控的成功」感到非常惊喜,但仍宣布暂时停止超级英雄类别的电影,特别是过去7年之中,他们已经制作了两部《美国队长》以及两部《复仇者联盟》的系列电影。

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两位导演接受BBC的采访表示:「我们学到最重要的事就是,当你拍摄两部有史以来最大规模的电影,拍了又拍,这时候千万不要继续拍下去。」

该系列的前两部电影编剧兼导演乔斯温登(Joss Whedon)也对此表示赞同,「我为何还要制作其他的《复仇者联盟》?这实在有够困难的。」他回想起《奥创纪元》的DVD评价,「我现在发现这真的是一场错误。」

尽管如此,漫威的动画宇宙仍然会持续进行,包含《蜘蛛人》与《银河守护队》的续集都已经确认开拍,因此新的复仇者联盟配置机会定案。

万一有天你有幸担任导演的角色,你该怎么做?BBC的记者特别回顾过去的制作团队,并整理出11个关键诀窍。

1. 从电视剧开始

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上述三位导演之名都曾出现在电视剧,乔斯温登制作了《魔法奇兵》(又译:吸血鬼猎人巴菲)、《萤火虫》等影集,与此同时,罗素兄弟也着手制作《废柴联盟》、《家庭受阻》等B级喜剧。

乔罗素表示:「这些经验对于掌握超过20个角色的卡司是至关重要的,因为这些剧都有交叉角色的组合。这些节目必须在21分钟以内演完,所以必须要够吸引人,又要有情节。《废柴联盟》某一集中共有30个对话的一幕,那就像是一种让你在2小时内能容纳越多角色的训练。」

安东尼罗素也表示:「由于我们生长在义大利裔美国大家族,因此我们很热爱团队工作,这让我们在拍摄的过程中可以吸取各种观点或各种团体的动能。」

2.彻底了解角色

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《复仇者联盟》最大的趣味性就在于可以看到不同的角色,或这些演员如何互动。

《复仇者联盟:无限之战》的剧本作者马克思(Chris Markus)根据去年的观察表示:「当两个不同系列的英雄放在一起,自然而然会产生较劲,而且是良性竞争,所以非常有趣。而交叉剧情最吸引的地方就是谁当老大。你想想看,这些角色都是英雄,都是原本自己系列的主角,但是一次把他们放在一起的时候,谁可以发号施令?这个梗我们玩了好几次。」

不过,要让23个独立角色能够在3小时的电影中都能够有鲜明的声音,仍然是一个挑战。幸好有一个老派的剧本写作技巧在这时候能够派上用场:如果你的角色已经广为人知,那你应该很容易推测假设他们掉到游泳池会如何反应。

安东尼罗素试想:「《复仇者联盟:无限之战》里面的索尔可能会直接毁掉那个游泳池,至于火箭浣熊,由于他不太善于自嘲,我猜他应该会有点小怒,嘟着嘴并吐口水。」

3. 多跑几次洗手间

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《奇异博士》导演德瑞森(Scott Derrickson)最近在推特说自己在2015年制作《奇异博士》期间,有一次在洗手间遇到乔罗素的情境:「他跟我讲了《无限之战》跟《终局之战》的基本故事,然后我跟他说如果他能拍出第一部的话,第二部会无法想像。」

这里就出现了一个问题:乔罗素当时到底跟他在厕所待了多少时间?

德瑞森笑道:「他大概跟我讲了10分钟而已,不过好笑的是,因为一般人都会以为我们总是待在漫威总部,然后开会讨论故事主轴,但答案其实根本不是如此。这种情境总是发生在厕所,因为厕所就是每个人都会巧遇然后开始交换意见的地方。」

4. 故事尽量简单

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总结《无限之战》引起的各种好评,整个情节可以简单的用一句话来剧透:萨诺斯想要宝石。剧本作者马克思在DVD评价中表示:「电影中有太多角色,所以我们知道剧情一旦复杂,就会需要花很多时间来解释,那就会与角色与场景脱节。」

协同作者麦菲力(Steve McFeely)说,就连无限宝石的数量都是一个头痛的问题:「如果一开始由我们凭空发明无限宝石,我保证我们绝对不会发明6个,因为6个麦高芬(指电影情节发展物)对于一部电影实在是太多了。」

所以开场,也就是萨诺斯痛扁浩克、杀死洛基、并且偷走一个无限宝石,其实就已经利用2分钟叙述完3个情节了。安东尼解释道:「这里就建立了浩克的路,他被打败,并不是特别想要帮助班纳。同时也帮索尔建立了帮弟弟复仇的故事。最后建立了搜集宝石的情节。」

5. 任何可能必须难以预测

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乔斯温登在2012年撰写第一部《复仇者联盟》剧本的时候曾表示:「我想要避免超级英雄总是无敌的样子,也就是挑战要足够困难,即使你已经强到顶了,但总还是不足以应付接下来的事。结局中角色是可以死亡的。」

6. 承认荒谬性

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当英雄对抗有知觉的机器人、摧毁整个城市,这就必须承认这「一切都有点牵强」,所以在《复仇者联盟:奥创纪元》的情节中,鹰眼评估当时的情况后说:「我们正在对抗一整个机器人军队,而我却只有一把弓与一支箭,这完全没有道理。」

乔斯温登表示自己把这个技巧称作「打预防针」(inoculation):「鹰眼说出了我们心中的想法,于是让电影可以继续。」

7. 与动画师不断沟通

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《复仇者联盟》是电影史上少数特效如此庞大的电影,其中有4个角色是以电脑动画制作的:萨诺斯、浩克、火箭浣熊、格鲁特。要让这几个角色栩栩如生是一项挑战,所以乔斯温登与罗素兄弟早在剧本开始编写之前就与动画师多次讨论。

乔罗素表示:「萨诺斯非常棘手,我们知道如果这个萨诺斯不够真实的话,电影就会搞砸。所以我们花了两年进行研究,确保他能够如计画进行。」

浩克演员卢法洛(Mark Ruffalo)甚至在初次登场前写信给特效团队,强调他的动作捕捉只是角色创作的第一步而已。他写道:「我们都在扮演这个角色,我已经尽我全力,我也希望你们尽全力,并且忘记我、假装自己就是浩克。」

乔斯温登表示那件事意外地提供动画师许多灵感,他当时花了一整天解释这个绿巨人的两个面向,「一个是班纳无知觉的面向,另一个是他自决的面向。 」

他说:「我后来发现他们大多人,其实应该是所有人,根本没办法看剧本,所以他们只好凭空制作动画,结果非常有效率。」

8. 永远让浣熊待在椅子上

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安东尼罗素表示:「当你要处理一个明显尺寸不同的角色的时候,这招是一个好点子,解决了许多萤幕中的问题。你开始会学到场景堆叠(blocking)的诀窍,让所有人都能在相对的平面上,也让你可以正常拍摄。」

9. 禁用T-shirts

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当饰演黑寡妇的乔韩森(Scarlett Johansson)第一次登场时,她被捆在椅子上、赤脚、穿着V领上衣,很明显地被暗地俄罗斯军队拷问。确实,她突破了华丽的时尚,但这也让她的装扮成为动作场景编排中,最困难的挑战。

乔斯温登表示:「只要你跟动作导演说『她没有袖子』的时候,他一定会欲哭无泪。很多动作如果没有保护手肘与膝盖的话,真的很难安排。」

10. 接受低潮期

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乔罗素直言,制作这些电影「非常耗费体能」,而且后面会接着数个低潮日。

乔斯温登曾在2015年向BBC表示:「当你开始工作的时候,你的头脑是全力以赴的状态,而且当你跟演员一起工作的时候,状况甚至更好。可是当你后来剪接到某个时间点的时候,你会突然问自己是谁?自己在做什么?接着你会忘记你为何出现在这里、忘记你想要说什么,然后你开始感到厌世,那真的是很糟的体验。」

11. 情绪大于动作

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乔斯温登从巴菲这个角色开始,就习惯在原有的行动序列中增添角色的转折,他在《奥创纪元》的高潮之战就完美的善用他的手法,当时鹰眼停止追捕坏蛋,并开始谈论家庭的改善。

他告诉黑寡妇:「你知道我要做什么吗?吃饭的空间,如果我把东面的墙打掉,这里会是一个很好的工作空间。你觉得呢?」

乔斯温登表示:「两人讨论重新翻修吃饭的空间,那个启示比起其他任何行动都更能表达他们的情感。」

《复仇者联盟:无限之战》的团队也做了类似的决定,电影最后一幕不是以一场斗争为结局,而是萨诺斯「一个弹指」引出情绪的宣泄点,这让许多观众落下眼泪。那么当这些角色结束《复仇者联盟:终局之战》时会怎么想?

乔罗素回答:「情感宣泄。」他的兄弟也补充道:「我们知道《无限之战》的结局效果如何,我们看到了当时的结局对许多人来说是多么难以接受,我们很重视这个部分。所以我们非常努力想创作那样的故事。」


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