《動物森友會》爆紅,130歲任天堂為何屢次抓住你的心?

文 | Bonnie

高考延期至7月、奧運會遇奇數年、美股10天4次熔斷……新冠疫情的不斷加劇,似乎讓全球都按下了暫停鍵。


人人都在焦慮、叫苦不迭、感嘆經濟的下滑,而就是在這樣一個大環境惡劣的前提下,誰也沒想到,任天堂的遊戲以及他的遊戲玩家們憑藉《集合啦!動物森友會》(以下簡稱《動森》)火遍各大社交網絡,引爆全球遊戲行業。


從3月19日開始,《動森》便陸續出現在朋友圈、微博、小紅書等各大社交平臺,人們分享、炫耀自己在島上的生活。淘寶上,《動森》卡帶的價格從320漲到了600多……


當然,這種現象,不僅僅出現在國內。


根據日媒Fami的報道顯示,動森在3月20日發售後的三天內,實體卡帶銷量就達到188萬套,打破Switch遊戲史上的首周銷量紀錄。而實體版加數字版的銷量也達到約250萬套。


同時,動森還分別登頂了英國、美國的Switch遊戲銷量榜首,成為亞馬遜2020年銷量最高的實體遊戲。另外,遊戲的火熱帶動Switch主機的銷量在一週內大漲了40萬套,這是一個最終銷量必定突破千萬級別的作品。


據悉,任天堂順勢調高了2020年3月期的業績預測,按照目前的銷售狀況,最終可以達到2100億日元(約136億元)的利益,將達到8%的增長。

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《動森》為什麼讓全民“上頭”


作為任天堂的又一出圈遊戲,《動森》憑藉治癒和溫馨讓眾多玩家欲罷不能。

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如果你把《動森》簡單的歸結為一款模擬經營類遊戲,那或許還不太貼切,因為它過於“真實”。

《動森》的主線基本就是:貸款建更大的房子,然後還貸。上島之後你的第一筆搬家費用可以用5000點數支付,因此作為玩家的你一定會先追求點數去完成日常任務。

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據創業邦採訪一位Switch忠實玩家介紹,《動森》有一個神奇的地方,遊戲中的時間和現實時間完全同步,因此在完成任務的過程中,你除了學習砍樹、製作工具、釣魚、捕捉昆蟲等基本技能,還要學會等待,如網購的道具需要等待物流、播下的種子也不能立刻生長,需要靜靜等待才能成熟……

而與現實生活中不同的是,在《動森》裡,你的還貸沒有期限,沒有利息,你不需要急急忙忙的把花鳥魚蟲全部都捉回家。因此,有人對此表示,“在島上,我漸漸找回了那種任意支配時間,而不是被時間支配的感覺。”

正如在主角登島後的第一個夜晚,睡夢中的NPC所說:“不會有人指揮你,讓你這樣做那樣做了。可以在喜歡的時間,做自己喜歡的事情。”

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新鮮背後,你可能不知道,《動森》已經是個擁有19年曆史的老IP了。


早在2001年,《動森》初代就已經上市,當時正值日本經濟泡沫崩潰的第十年,雖然全球局勢不如現在這麼緊張,但在日本經濟增長相當緩慢,或許這也是《動森》在當時就已經很熱的原因之一。之後數代的《動森》在日本銷量都超過400萬。


《動森》製作人野上恆在接受The Verge的採訪時,說了這樣一段話:



“ 很不幸,在《動森》發售之際,世界正在發生這樣(疫情)的事情,種種災難都讓我沮喪和傷心。考慮於此,我們希望《動森》的海量粉絲可以把這款遊戲當作一場逃離(escape),在這個艱難的時刻,也能過得開心。”

這或許也說明了,為什麼《動森》會在現在這樣一個時間點刷爆朋友圈。


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130歲的任天堂,為什麼都能屢次抓住你的心


作為最有影響力和最有名的遊戲平臺生產商之一,任天堂是便攜式遊戲機平臺的領導者,目前已經在全球銷售超過20億份遊戲軟件,並締造了許多在遊戲史上著名的現象級人物。

正在持續刷屏的《動森》、2019年年底上線之後價格持續飆升的《健身環大冒險》以及我們耳熟能詳的《超級馬里奧兄弟》、《寶可夢》和《塞爾達傳說》等等。


  • 《超級馬里奧兄弟》


靠吃蘑菇變成超級馬里奧,特徵是大鼻子、頭戴帽子、身穿揹帶褲,還留著鬍子……無論你是否玩過馬里奧,也不管你是否是任天堂的粉絲,但你一定對這個形象印象深刻。

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1985年9月13日,《超級馬里奧兄弟》在日本首次出現在玩家面前,而從遊戲系列的角度出發,馬里奧的出現可以追溯到1981年的街機遊戲《大金剛》中,只是當時並沒有引起人們太多的注意。直到其出現在紅白機上,用他的出色表演讓人們永遠記住了這個角色。


因此,9月13日被遊戲界稱為“馬里奧的生日”,到2020年9月13日,馬里奧剛好35歲。


根據任天堂官方統計,馬里奧系列正統作品包括1985年FC《超級馬里奧兄弟》、1986年FC《超級馬里奧兄弟2》、1988年FC《超級馬里奧兄弟3》、1990年SFC《超級馬里奧世界》、1992年NES《超級馬里奧USA》、1996年N64《超級馬里奧64》、2002年GC《超級馬里奧陽光》、2006年DS《新超級馬里奧兄弟》、2007年Wii《超級馬里奧銀河》、2009年Wii《新超級馬里奧兄弟Wii》、2010年Wii上的《超級馬里奧銀河2》。


據馬里奧的設計者宮本茂回憶,當年將《超級馬里奧兄弟》的開發試玩送交老闆山內溥時得到的評價是:

“太偉大了,你能步行於地也能翱翔於天甚至還能深潛於水。這必將成為神作。”


一語中的。


公開資料顯示,馬里奧以7億的歷史銷量,成為迄今世界遊戲史上,全平臺銷量最高的遊戲(系列),並保持了多達十項的吉尼斯遊戲業世界紀錄。


據官方統計,截至2019年12月,其扮演主角的數十款遊戲累計總銷量超過五億份,為任天堂創造了高達360億美元的鉅額商業利潤。


雖然《超級馬里奧兄弟》保持的4024萬全球史上最暢銷遊戲記錄在2009年被《wii運動》的4570所超越,但在馬里奧粉絲中他依舊是無與倫比的。


  • 《塞爾達傳說》


在《超級馬里奧兄弟》誕生一年後,任天堂推出了她的另一款動作冒險遊戲《塞爾達傳說》系列,自第一部發售至今共有十五部問世。


《塞爾達傳說》系列一直都是任天堂遊戲史上評價最高的遊戲系列之一,並憑藉多個“第一”與馬里奧系列以及下面我們要提到的《寶可夢》系列一起並列為公司的招牌作品:


  • 1986年塞爾達系列第一作《海拉爾幻想:塞爾達傳說》為遊戲界帶來了第一個非線性關卡式遊戲;成為了世界上第一個可以存檔的遊戲;北美最大的遊戲門戶網站Gamespot依據分類在雜誌中第一次使用了ARPG一詞定義此款遊戲。
  • 1998年推出的《塞爾達傳說:時之笛》成為3D電子遊戲界的奠基人。
  • 2013年發佈的《塞爾達傳說:眾神的三角力量》成為日本第一個突破FAMI通39分高分的作品。
  • 2017 年,《塞爾達傳說:荒野之息》的發售令整個遊戲界沸騰了。與此前的所有作品都不同,這部遊戲中的世界自由度高到令人吃驚的地步,正是因為高度的自由導致了《塞爾達傳說:荒野之息》出現了前所未有的難度。而這份難度卻幫助玩家們打造了出了屬於自己的塞爾達世界。很多人評價《塞爾達傳說:荒野之息》是到目前為止人類能做出來的最好的遊戲之一。


這一系列里程碑式的發展,也讓《塞爾達傳說》成為對遊戲界影響最大的遊戲系列作品之一,並斬獲多個獎項。

《動物森友會》爆紅,130歲任天堂為何屢次抓住你的心?

2017年12月8日,《塞爾達傳說:曠野之息》獲得TGA年度遊戲、最佳遊戲設計和最佳動作冒險遊戲獎 。

2018年,《塞爾達傳說:曠野之息》在各類Switch遊戲排行榜上均位列第一。,此次該遊戲開發續作的消息也受到更多關注。


  • 《寶可夢》


可以說,《精靈寶可夢》系列是世界上第二熱銷的系列電子遊戲,僅次於馬里奧系列,對國內的小夥伴們來說,對它的另一個名字《寵物小精靈》可能更為熟悉。


《動物森友會》爆紅,130歲任天堂為何屢次抓住你的心?

作為任天堂發行的另一系列遊戲,1996年誕生的《精靈寶可夢》一直貫穿任天堂的各代掌機之中。並於2002到2003年,在日本遊戲市場一片蕭瑟的環境下,撐起市場。


而由於第一款寶可夢遊戲於2月27日在日本發佈在最初的Game Boy上,因此,任天堂將這一天稱為“寶可夢日”。


據悉,《精靈寶可夢》世界的整體理念來自於其製作人田尻智兒時鐘愛的昆蟲收集,在接受「時代」採訪時,田尻智表示“小智”就是兒童時代自己的分身。


從初代的帶有策略元素的日本角色扮演遊戲開始,《精靈寶可夢》已經走過了24個年頭。2016年2月27日,任天堂在pokemon 20週年發佈會上正式公佈了其官方譯名——《精靈寶可夢》。2019年8月1日,Pokemon官方微博又發佈聲明表示正式將“精靈寶可夢”逐步改名為“寶可夢”。

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在《寶可夢》的所有系列中,不得不提的就是2017年上線的AR遊戲《寶可夢GO》,作為一款將近四歲的遊戲產品,《寶可夢GO》熱度不減,尤其在全球疫情加劇的情況下,更是爆發出強有力的吸金能力。


根據Sensor Tower的統計數據,截至3月16日,《Pokémon GO》當週收入達到了2300萬美元,相較上一週大幅增長了66.7%。

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自誕生以來,《寶可夢》通過遊戲、周邊、影視等各種產品一共獲利 900 億美元,是史上最賺錢的 IP,超過了馬里奧、漫威電影等我們耳熟能詳的吸金 IP。

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  • 《健身環大冒險》


作為任天堂另一款上線即引爆的遊戲,圈內人對《健身環大冒險》的評價是“賣瘋了”。


《健身環大冒險》誕生於2019年10月14日,你只需要拿著健身環、在大腿榜上固定帶,就能成為身形健美的主角,進入遊戲情節,打怪升級。

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《健身環大冒險》走紅時,有人給出的解釋是:遊戲的性質弱化了健身的“反人性”屬性,同時也滿足了“動起來”為目標的“宅”人群。

根據日本電子遊戲週刊Fami統計,在2019年10月14日至10月20日發售首週期間,其在日本就賣出了68497套,當時的售價為 8778 日元,摺合人民幣不到 600塊。


隨後銷量一路水漲船高,到了11月底,健身環開始缺貨,任天堂也只好致歉;到了今年2月份,因為疫情的緣故,在中國生產的遊戲配件生產和運輸延遲,健身環再次缺貨。


一邊是旺盛的需求,一邊是臨時的缺貨,遊戲的價格也一下子從最開始的出廠價摺合550元人民幣左右漲到2月下旬的1600-1800元左右。

上述遊戲玩家表示,2019年產品在750元的時候想入手覺得太貴了,想再等等,沒想到,這一等,徹底買不起了。

於是有網友戲稱:這才是今年最佳理財產品。


任天堂也就成了最優秀的“理財”公司。

作為現代電子遊戲產業的開創者,電子遊戲業三巨頭之一,至今已經130歲的任天堂一直維持著20%以上的利潤率,而這在日本大企業中是絕無僅有的。


作為第三任店主也是帶領任天堂進軍遊戲行業的山內溥認為,要實現一個好的產品,三點至關重要:首選是開發者的潛能,其次是開發隊伍的工作質量,而絕對必要的則是時間。時間與信任是緊密相連的。為了避免“趕時間”影響產品體驗,任天堂的產品開發“不設期限”。


2020年1月31日,任天堂在日本召開了第三財季財報說明會,會上任天堂社長古川俊太郎表示,截至去年12月31,Nintendo Switch已經在全球售出了5248萬臺,遊戲軟件銷量達到了3.1億份。

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寫在最後:

不管什麼時候,我們都需要治癒的力量。

這或許就是任天堂可以長盛不衰的秘訣之一。

從“馬里奧”到“動森”,任天堂的遊戲理念少了打打殺殺和競爭。讓你可以在社會節奏越來越快,生活越來越焦慮的情況下,找到一個可以平緩宣洩情緒的地方,即抓住玩家的精神內核。

其實,任天堂的商業模式並不複雜,然而其之所以能夠頻頻出圈,或許可以用日本作家井上理在《任天堂哲學》一書的一段話解釋:


善於在生活中發現樂趣,並從普通人的視角不斷地完善遊戲細節。任天堂的總裁巖田聰從不關心股價,只關心遊戲本身,成為了任天堂可以走到現在的根本原因。


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