月營收3億的體驗課是怎樣的?深度拆解斑馬Ai課


月營收3億的體驗課是怎樣的?深度拆解斑馬Ai課

前 言

本文主要從『體驗課運營打法』和『產品和教學』角度拆解教育界黑馬—『斑馬Ai課』,全文約9297字,主要包含:

斑馬簡介:斑馬ai課是誰?主服務模型是什麼?

流程還原:5天體驗課到底做了些什麼?

分析思考:運營上有什麼可借鑑的打法?

拆解還原:斑馬英語的一週課程之旅?

分析思考:斑馬英語的口碑秘訣。

寫在最後:一些發現的問題及總結。


01、簡介【斑馬AI課】是誰


『斑馬ai課』為”猿輔導”公司在啟蒙階段的佈局產品,k12從業同學想必對這家公司並不陌生:網易系離職高管創業,最早做粉筆公考,後轉向k12領域,旗下的k12產品猿矩陣『猿題庫、小猿搜題、猿輔導』,在業內名聲響亮。2020年3月公佈完成新一輪十億美元融資,創在線教育創業公司融資最高記錄,融資後估值達78億美元,為未上市教育公司中的最高位。

2017年下半年起,『猿矩陣』的中小學生覆蓋率超過50%,開始佈局『幼教階段三駕馬車』,目前,已可見『斑馬英語、斑馬思維、斑馬語文』的啟蒙產品矩陣。


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【猿輔導相關產品佈局】

去年9月,猿輔導傳出旗下『斑馬英語』單月營收過億,幾乎達到行業平均水平的2-3倍,續課率達到55-60%之間。3月,據創始人李勇透露,『斑馬ai課』長期正價班學員超過50萬,已經成為猿輔導大班課之外的重要營收來源。


『斑馬ai課』面向的是2-8歲的兒童及其父母,啟蒙市場規模估計3000+億,有著廣闊的想像空間,但這個賽道里玩家眾多,競爭激烈,那麼,斑馬在各個環節上的做法是怎樣的?

1. 產品上:早早佈局,前期以工具獲客,後打造出核心產品『斑馬英語課程』,再逐漸拓科到思維課及語文課,獲取對不同需求感興趣的用戶的同時,也拓展了用戶價值,降低了獲客成本。

2. 獲客上:在抖音、頭條、微信瘋狂進行付費投放,搶佔用戶;同時自建流量矩陣,擁有可觀的用戶量(app累計下載量2800萬,微信關注14萬)。

3. 轉化上:建立分級轉化機制,降低用戶決策成本,逐步培養信任。自有流量用戶主要導向『低價5天體驗課』,通過體驗試用後再轉向89元首月優惠的正課;投放用戶直接導向為期一個月的89元月月課/49元雙週課,再在完結後做續報。今年2月,斑馬英語改名為斑馬ai課,融合多科交叉購買,據瞭解,整合後的『斑馬ai課』3月整體營收超過了3億。

4. 服務上:採取『非真人線上課程』形式(錄播+互動錄播),一週五天,每天15分鐘,除課程外,還提供每日練習和微信群服務。邊際成本近零,用戶體驗較佳。


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【斑馬的業務流程簡圖】

雖然英語、思維、語文均有佈局,整體而言,當前產品成熟度更高的主要是斑馬英語。

因此,下文就以斑馬英語5天體驗課這個『切片』為例,對運營打法及教學產品分別進行拆解分析。


02、還原:5天體驗課,到底做了些什麼?


先來按時間線還原下運營動作:

1、購買/領取體驗課

用戶可從多個渠道進入到『體驗課報名』頁面,主要有下圖中的渠道。

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【購買入口】

通過在微信、抖音、頭條等平臺(分別對應父母們的社交,娛樂、資訊等需求)廣撒網,投放89元的首月活動課,以獲取精準用戶。

同時,對被沉澱到自有流量池中的用戶,app註冊後即贈200元課券;如用戶選擇觀望,也可繼續使用產品的其它免費功能內容,但首頁突出『0元體驗課』,需要時可先進行嘗試。體驗課過程中,再由助教進行推波助瀾;而公眾號在菜單欄中央位置就是『體驗課』,首關後會立即推送體驗課,48小時內也會重複推送。


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【公眾號&app中引導用戶體驗課程】


用戶點擊體驗課進入詳情頁後,點擊『免費領取』(之前是9元課程,疫情期已改為0元,可免費領取),選擇孩子年齡階段,即可完成課程領取。

領取後先提示『分享給好友』,做一波拉新。然後再提示『添加助教微信』。app的『課程tab』中也自動添加了體驗課相關信息。


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【購買/領取流程】

2、等開課期間

購課完成後,用戶可能需要等待幾天才能開課。在等待期間,主要有以下幾件事:

  • 引導添加助教微信,後續動作以助教為主要服務方和用戶聯繫。
  • 做好課前準備:由助教提醒家長完成課前準備工作,如關注公眾號、綁定帳號等。
  • 拉群並組織班會,班會主要分為幾個環節:
  • 自我介紹:助教發送自己的自我介紹視頻,並邀請小朋友們也錄製一段自己的自我介紹小視頻,約五分之一的小朋友在班會期間,即時按要求錄製發回,每個視頻助教都當場進行了語音點評,孩子對老師的熟悉感和親密度快速得到了一次提升。
  • 上課安排簡介:主要介紹課怎麼上,以及一些注意事項。


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3、開課中

正式開課後,在課程安排上,第1-3天為新課,第4-5天為複習課。

主課主要在app中進行,會自動生成『任務清單』,點擊一個個完成即可。

前4天(新課+複習的第1天)都是『視頻童話劇+app互動練習』的形式,只有最後一天,以20分鐘的『互動ai課』形式進行串聯複習。


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【五天課程安排】

5天的各環節安排如下圖:

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【5天體驗課環節安排表】

微信群主要承擔的是督學&輔學任務,配合對當日課程定點做預告、提醒、總結,並補充『錄製小視頻』任務,每天助教都會在群內回覆點評。中後期開始出現轉化動作(拼團);


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【小朋友發出視頻作業,助教一一點評】

同時助教也會私信提醒用戶完成當日任務,朋友圈同步群內信息,並穿插諸多課程營銷信息。

公眾號主要用於課程預告及課後學習報告的發送。


4 、體驗課完結後

五天體驗課完結後,第六天助教解散群,同時督促家長『未報課的繼續拼課,已報課的添加老師』。

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此後一段時間,助教基本不再主動聯繫。直到隔約二週後,再次通過私信,測試家長意向。


03、思考:運營打法上的可借鑑套路?


低價體驗課雖然能吸引到更多用戶邁出第一步進行嘗試,但最終還要看轉化率和續費率是否能做上來。而轉化和續費的根本,除了教學產品的口碑(#鏈接),就是運營服務的打法。


斑馬體驗課在運營打法上,值得借鑑的主要有三點:

  • 有計劃引導用戶旅程:根據目標,不同時間段、各渠道打配合,有計劃地引導用戶旅程。
  • 建設分時、多維的觸達渠道:產品自動化運營+微信人工運營,提升觸達效果,減少成本。
  • 以可控成本,做『人工服務』,營造『個性化輔學』感:拆解話術元素,以『公式拼接』的形式,形成『多樣性話術』,讓每個用戶感覺『被針對性服務』。


1、按目標佈局服務流程,有計劃引導用戶旅程

斑馬體驗課面向的是『未能轉化為正課,持觀望態度、較為謹慎的用戶』,對這部分用戶,斑馬希望『通過產品說話』,可以看到:整個運營過程,都圍繞著一系列細分目標的達成而設計。


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【體驗課中的目標與動作】

主目標:轉化為正課。

要達成這個目的,還有三個階段性的細分目標:

  • 細分目標1:讓用戶做好上課準備。動作:購課後即通過多渠道引導添加助教微信,再由助教私信叮囑課前需完成的任務,然後舉行班會,營造儀式感。
  • 細分目標1:讓用戶堅持上完課。動作:多時間、多觸點、多角度進行督學,每日預告內容,營造期待;助教私信&群&朋友圈提醒完成任務;切換不同角度進行勸說,app學習可積分兌獎進行激勵。
  • 細分目標:讓用戶感覺有收穫。動作:每天以學習報告形式呈現孩子的學習成就,營造收穫感。佈置錄視頻任務,讓家長孩子在完成過程中提升『參與感』。


在引導用戶達成前述3個目標時,第3、4天助教開始私信家長詢問是否考慮續課,群裡也會開始發放秒殺信息,助教朋友圈加大比重做轉化引導,說服角度豐富多樣。


輔目標:分享拉新。

  • 在心理上:抓住可能代表『認可』的『用戶動作時間點』,利用『炫耀』和『助人』心理,引導用戶拉新。
  • 在物質上:以『利益』誘惑進行引導。


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【引導拉新】

運營的目的是為了讓用戶『沿著自己設定的目標』向前走,一步步直到轉化。

經驗成熟的運營er自帶兵法,但如果實踐經驗暫時還不多,純發散思考就容易有遺漏,畢竟『百密也有一疏』。這時可以嘗試畫一張類似下圖的表,橫軸列出時間線,豎軸列也你希望達到的目標,再從目標出發推導來設定運營動作。

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【訓練營/體驗課思考模板】

在每個格子裡考慮四個問題:

為了達到這個目標,你在這個時間點『要做什麼運營動作』?你的每個運營動作是為了達到哪個目標?

你打算用什麼來驅使用戶來行動以達到目標:比如

(1)利用損失厭惡心理勸說用戶聽從建議;

(2)及時給予激勵培養成就感;

(3)打造稀缺/營造好奇,讓用戶因為期待而關注和行動;

(4)利用集體榮譽感讓用戶組隊完成任務;

(5)設置『系列激勵物』,利用收集欲讓用戶完成一個動作後再完成下一個;

(6)建立社群層級,讓用戶為身份地位特權而行動;

(7)使用物質利益刺激行動...


如果從實現難度、效果和自信度上評分,它是不是最佳選擇?

用戶信任感逐漸發展而成,也就意味著每個時間點的核心目標不同。檢查在不同時間點的動作是否足以對到當前階段的核心目標,有沒有不必要的重?有沒有不足?


如果一個運營動作無法對應到任何一個重要目標,考慮它是否有必要存在?

你要在哪個渠道做,為什麼這是最佳渠道:

(2)App:app內,push,站內信...

(3)短信,電話,系統日曆,郵件...


採取怎樣的表現形式:文案,圖片,小視頻.,h5,小程序...


2、建設分時、多維的觸達渠道,提升觸達效果,減少成本

斑馬在產品觸達渠道上的建設較為完整。重要的任務均是產品自動化運營+微信人工運營結合,對用戶從多個渠道進行觸達。


以督促用戶上課為例:

  • app內部:push引導打開app,app課程頁出現當日新任務;
  • 微信群:助教群內提醒完成學習任務。
  • 助教:助教私信詢問進度+朋友圈激勵完成任務。
  • 公眾號:早7點『課程提醒』。
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【自動化運營-在app和公眾號 提醒監督上課】

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【人工運營,通過私信、群、朋友圈 提醒激勵上課】

在設計產品時,可以將能觸及的渠道進行梳理盤點,分析他們的強度、體驗度、成本花費、用戶習慣,與不同時間段要達成的目標進行匹配,從而形成『立體觸達渠道網』,這不僅可以改善體驗,也可以分擔人工成本。


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【以提醒為例-常見觸達渠道】

3、以可控成本,做『人工服務』,營造『個性化錯覺』

每天微信群內老師會發布『錄視頻』小任務,要求孩子在身邊找素材,練習今天所學習的詞彙和句型。孩子發回後,助教會逐個給出語音評價。

在體驗的過程中,這個活動的參與率大概在20%左右,部分小朋友會反覆錄製視頻希望得到老師點評。

老師的點評也是鼓勵為主,由既定套路組合為『多樣性話術』,每條聽上去既有一定差異,又方便培訓和執行。


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【助教點評的話術公式】

這個動作在教學上有利於孩子『練開口、鞏固知識』,同時符合家長們『愛看娃,愛比娃、愛曬娃』的心態。錄製小視頻過程中,無論是家長和孩子,都可能因為費了心思投入這個小任務而產生『效果暗示』。

在成本上,『中教語音回覆』有既定格式,投入不多,小朋友和家長卻可能因此產生『被重視感』。

群運營要能大量複製,就需要有『公式化思維』。可以找找群服務中重複最多的那個動作是什麼,有沒有可以公眾化拆解的話術:

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【多樣性話術的思考模板】

需要考慮的:

  • 這個動作由哪些步驟組成?哪些是必經?
  • 每個步驟有哪幾種不同的情況?哪種最常見(優先設計更多的角度和文案)?
  • 每種情況有什麼不同的角度可進行話術構思?
  • 每個角度有哪些不同的措辭(本質含義相同但表述不同)?

04、還原:斑馬英語的一週課程之旅?


斑馬英語安排了每週學習一個主題,一週時間裡前三天為新課日,後兩天為複習日,安排如下:

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【一週課程安排】

主體課程主要在app中進行,會自動生成『任務清單』,點擊任務一個個完成即可。除主課外,微信群是另一個提供『課後輔導&督學』服務的場所。

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下面先來還原看下各個環節:

  • Vedio(視頻童話劇)

週一到週四有,約3-5分鐘,全英文視聽輸入,小朋友在猜測劇情中感知將要學習的單詞和句型。

  • TV直播課(互動視頻童話劇)

週五是20分鐘左右的TV課,可以視作一次『本週知識串聯複習』。

在形式上,模擬『外教直播上課,同學競爭』的形式,小朋友在外教的引導下,參與到童話劇中,通過跟讀和選擇,幫外教用英語解決問題,推動劇情發展。


也許是為了鼓勵兒童參與,發音判斷的門檻很低,基本都能得到獎勵的小星星和外教的鼓勵。只要達到二星或三星,就大概率能頭像『上榜』。

小朋友還可以送花給老師,表達自己的喜愛,最後會有送花排行榜,營造『班級氛圍』。


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【週五的『ai互動直播課』】

  • Word(詞卡

配圖、帶聲音的電子單詞卡。


  • Story&speaking(繪本閱讀&跟讀)

週一到週四每天配有『繪本』環節,先閱讀後跟讀,在新的情境故事中鞏固今日所學。


  • Quiz(測驗)

測驗採取的是最樸素的形式,沒有做太多炫麗的包裝。但在練習設計上,從多個維度練習同一個知識點(詞彙/句型)。如一個單詞,會分別出題練習『發音、含義、字形』,考察比較細緻。


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  • Zebra call(外教仿真電話)

外教老師正對鏡頭,彷彿在和小朋友通話,就著身邊事物和小朋友複習今天的知識,並不斷提問進行互動,互動時留出一定空白時間,通過動作和表情引導小朋友做出回應。

這不僅為孩子模擬了『交際應用英語』的情境,讓小朋友也能『學有所用』,在表現形式上也是孩子所熟知和喜歡的,是小朋友最愛的環節之一。


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【受歡迎的zebra call環節】

  • 微信『中教小視頻』

每天中教老師會發『小視頻』,內容為當日單詞、句型的帶讀,同時會進行發音注意事項講解。中教老師錄製時會開小表情和趣味濾鏡,頗有親和力。


  • 微信群點評服務

每天微信群內,老師會發布『錄視頻』小任務,要求孩子在身邊找素材,練習今天所學習的詞彙和句型,然後將視頻發回群中,助教會逐個給出語音點評。

在體驗的過程中,這個活動的參與率大概在20%左右,部分小朋友會反覆錄製視頻希望得到老師點評,老師的點評也是鼓勵為主,由幾個環節的模板打亂順序組合生成,每條聽上去既有一些差異,又方便培訓和執行。

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【小朋友發出視頻作業,助教一一點評】

05、思考:【斑馬英語】的產品口碑秘訣?


兒童啟蒙產品,用戶是兒童,但最終買單的是家長。而要達到『家長買單』這個『最終效果』,產品至少需要解決以下幾個問題:

a. 找到家長願意為之買單的關鍵因素,重點做透:關鍵因素即『用戶為之買單』的核心原因,對於教育產品而言,就是『效果』。

b. 找到影響家長買單的可能顧慮,儘可能消除或緩解:顧慮是指『如果不解決,用戶可能不會買單』的隱憂和風險。即使不能完全解決,也要爭取說服用戶『我比其它競品風險小』。

c. 找到家長願意為之買單的影響因素,力爭做好:影響因素就是『附加分』,條件允許下做得『越多越好,越好越好』,不同產品通常從自身品牌調性、教研主張、技術優勢等角度出發,選擇強化不同的影響因素,從而形成不同的產品特色。


分別來看看斑馬的情況:

1、關鍵因素:家長決策的『一個核心點』

教育產品的關鍵就在於『有效』。在啟蒙類體驗課中,『有效』比較特殊,分兩層:先表現為『家長髮現孩子不排斥、甚至能主動』,再表現為『家長相信繼續這樣學,能有好的效果』。


『有效』的第一層:斑馬英語如何讓孩子『主動要學,反覆要看』?

  • 採取符合兒童心智的『童話劇』視頻表現形式:兒童具有形象思維的特點,且注意力不集中,為兒童設計產品,需要迎合兒童特質,才可能被他們青睞。在五天的體驗過程中,每天的視頻課可串連成一條『故事線』,採取童話劇的設計方式,融合了生活常識及價值觀引導,富有想像力及情感。虛擬場景+真人外教的表現形式,孩子看課程就像看動畫片,也就更容易感興趣。


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【五天的視頻劇情可串聯起來】

  • 選用討孩子喜歡的老師:課程中穿著打扮富有童趣的外教老師+社群中開啟趣味濾鏡和小表情的中教老師,都是小朋友容易接受和喜歡的形象。外教老師們在語言、動作、表情上生動活潑,易於引發兒童模仿,彷彿一位『能穿梭於童話故事中的有趣的大朋友』,中教老師相對而言也較有親和力。
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【斑馬英語的老師】

『有效』的第二層:斑馬英語如何讓家長『相信和看到學習成果』?

尊重兒童學習的客觀規律,打造實際有效的產品:斑馬英語在內容設計的科學性上不乏可圈可點之處,主要體現在幾點:


  • 用『英語思維』解決問題:與一些同類產品中,主線『老師面向鏡頭上課』,中途再引導出一些情節上無關聯的『散裝視頻片段、遊戲練習』不同的是,在斑馬英語的教學設計中,一個故事就是一節課,『英語』是孩子理解劇情、和外教交流、搞定情節任務的工具。孩子需要在外教的引導下通過線索進行猜測,才能理解劇情,看懂故事。而這個過程,也是孩子建立起『知識和場景關聯』的教學過程。(這就像為什麼我們說外語生活環境對習得外語很重要,因為在外語生活環境中,學習者需要運用外語來解決情境中的問題,也就是所謂的”用英語思維”。)
  • 多種方法,大量輸入:視頻課程雖然是『全英文』,但外教綜合運用韻律教學,tpr教學等方法,通過歌曲韻律+誇張的動作表情+不斷重複,讓孩子做到在對劇情保持興趣的同時,大量輸入。
  • 循環安排複習鞏固:3-7歲兒童的短時記憶容量僅為『3加減2』個組塊,3歲基本只有無意識識記,5歲之前普遍還沒有形成記憶策略,這意味著兒童產品要『有效』,不僅要採取兒童感興趣的表現形式,更要遵循兒童認知記憶的規律,在環節設計上下功夫,做到讓他們『跟著走,即可學會』。斑馬英語的內容框架較之部分同類啟蒙產品『各環節分離割裂』的情況,做到了各個環節始終緊扣『知識目標』,前後呼應。(比如要學習一個新詞『pink』,這個單詞在一週中至少被循環9+次,且形式多樣,包含『視聽輸入,多通道呈現、多維度訓練、書面語境中閱讀、口頭語境中交流、帶讀、開口跟讀、自己表達』等,可以有效地幫助兒童掌握。)


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【新學的單詞/句型,在一週內會以不同形式、被循環多輪安排進行鞏固複習】


  • 設定環節,向家長做『有效暗示』:社群中每天要求孩子『錄視頻』,再發到群裡。看到眾多『別人家的孩子』用稚嫩的童音說著今天新學的句型和單詞,家長們很難不產生『課程還挺有用,這麼多孩子都學會了』的印象。而『學習報告』也一定程度上起到了『即時效果暗示』的作用。

2、顧慮因素:緩解家長決策可能的『兩點擔憂』

家長要購買線上啟蒙課程,顧慮可能有很多。比如孩子會不會誤操作或損壞設備、會不會用偷偷玩遊戲、會不會電子設備上癮等。較之其它競品,斑馬考慮得更多的主要是兩點:


  • 仍有部分家長擔憂孩子習慣了遊戲化學習,影響今後進入學校教育體系後的專注力:啟蒙類產品普遍在練習環節採取『小遊戲』的形式,也確實能吸引孩子的注意力。但斑馬是個例外,甚至可以說是『去外顯遊戲化』的,僅在一些反饋效果中做了趣味激勵,把主要的趣味性放在了『視頻課程童話劇』的設計上,這迎合了部分家長對遊戲化設計的擔憂,也是其獨有的產品設計策略。
  • 多數家長擔憂孩子過早過多使用電子設備,傷害眼睛:斑馬的課程一般在15分鐘左右,基本在可承受範圍內,同時提供了pad版,家長也可在pad上給到孩子使用,避免小屏對視力的影響。

3、影響因素:緩解家長在啟蒙教育中的『三層負擔』

在有啟蒙教育意識的家長中,選擇系統化課程,而非『早教輔具輔材』的重要原因,一是課程更系統(有效),二就是課程有專人老師教,比『自己教』費的力氣小。但實際上許多課程還是需要家長不斷投入精力時間,斑馬在『為家長進一步減負』上也有一些考慮和設計:

  • 孩子不會操作-需要幫助:兒童的認知理解能力不及成人,使用電子設備進行學習的能力也偏弱。斑馬在操作上極致簡單,幾乎只保留了基本的『點擊』型交互,也沒有如一些產品『拖拉點拽搖』,追求形式豐富酷炫。按鈕提示大且醒目,家長基本不用太多幫助,孩子就可直接上手。
  • 孩子不願學習-需要監督:課程本身能粘住孩子,也就無需監督,孩子能『主動要學、反覆觀看』。
  • 孩子學不會-需要輔導:有時家長還需充當『督學』的角色,比如記錄孩子哪裡沒有學會,課後制定複習計劃。斑馬在設計時較尊重兒童學習語言的客觀規律,循環安排複習的設定,也可以一定程度上減輕家長負擔。

06、寫在最後


在5天的體驗課中,運營打法在整體上比較完整規範,也不乏一些可圈可點可學習的地方。但我們發現兩個問題:


一方面,群活躍度上,多期體驗營均存在第一天開營時較為熱鬧,後續幾天活躍度有所下降的情況。


用前面的目標框架檢查斑馬的運營環節設計,可以看到:雖然在各個目標上均有相應動作,但對應到『群留存和活躍』的動作相對較少&重複性高,這也是造成目前情況的原因之一。


如果能考慮更豐富的促活、留存的群內活動,為用戶設計『驚喜』,使用戶持續感受群價值,也許能對主課產品形成實際更有效的補充。


另一方面,規範化的流程雖然『容易培訓、質量穩定』,但如果太依賴『規範化』,也存在助教難以進一步打造親密度和信任度的問題。


據瞭解,斑馬在招聘助教老師時主要要求是『純正美音』及『小視頻有親和力』,入職後經過三天培訓後上崗,給到『標準話術文檔』。在此規範之下,就像助教老師們自己所吐槽的『一小時點評量大幾十到一百加,像是一個沒有感情的點評機器人』,用戶一開始可能新鮮,持續一段時間之後,多少也會察覺到『套路』,從而使社群運營原本所希望打造的『人工貼心服務』這個目標被削弱,有些可惜。


在做完上述分析後,產生了一點疑惑:

啟蒙產品的社群服務,多數走『家長育兒小課堂+課程賣場』路線,主要內容是鼓勵、教育家長如何幫助孩子學習,以及舉辦秒殺搶購等活動。而斑馬的社群服務更像『孩子的課後輔導課』,主要是提供服務,轉化上做得比較輕(後幾天有進行拼團,但即使回覆人數較少,助教也放任自留,沒有進一步動作),和一眾『體驗課最後兩天連環轟炸賣課』的同類產品比起來,彷彿『一股清流』。


斑馬在自有流量池用戶的轉化上,究竟是怎麼考慮的?

至少有兩種可能:

  • 可能1-現階段以『月課續費』優先,其次才是『體驗課轉化』:投放獲取的精準用戶直接轉化到月課,可能耗費掉了目前助教團隊的大多精力,續報產生的價值性價比更高,助教可能以續報為核心kpi,而在實際工作中淡化低價體驗課轉化。
  • 可能2-產品本身不錯,家長孩子有一定認可度,採取目前做法,轉化率也可接受。

當然,在體驗過程中,也發現存在以下待商榷的問題:

  • 至少在低價體驗課階段,『ai』仍停留在概念階段:斑馬英語於2020年2月正式更名為『斑馬ai課』,但目前的課程設計中,五天體驗課中僅最後一天有互動課,主要做跟讀和選擇。跟讀測評環節也有眾多ai偽直播產品的通病——兒童開始時不知情以為是現場,但重複多次後,一旦發現即使答中文或敲桌子,幾次後仍會得到鼓勵及外教表揚,則容易喪失興趣。
  • 內容含量較低:教研框架符合兒童習得外語的基本規律,也對標到了多個國際英語標準(根據官方描述,最高可達到CEFR A2,劍橋少兒三級,劍橋通用的KET水平)。但和其它同類產品相比,存在內容含量較低的問題。以L2階段為例,按斑馬的標準對應的是6-8歲兒童,一天僅學習3個單詞,1-3個句型,一週中又有2天時間僅僅用於複習,部分有基礎/語言天賦較好的孩子可能『吃不飽』。整體來看,比較適合用作『零基礎啟蒙』,或作為『有基礎兒童的補充課』。


月營收3億的體驗課是怎樣的?深度拆解斑馬Ai課

【休驗課L2的知識目標】


市場上的啟蒙類課程大多引進知名版權教材,再進行二次加工。這樣做的好處是在權威性和內容質量上有一定保障。


但斑馬英語卻不知當初出於怎樣的考慮,走了一條『不同的路』:選擇『自研』。


挑戰自不用說,機會也很明顯:可以依據中國用戶的需求進行設計,有著更大的靈活自主性。


從目前來看,斑馬英語的課程產品設計至少在『周』維度上比較合理,有一定值得學習的地方。作為教育行業從業者,期待並衷心祝福未來的『斑馬ai課』。

月營收3億的體驗課是怎樣的?深度拆解斑馬Ai課


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