《幽浮:奇美拉戰隊》評測8.1分:25週年,還是熟悉的味道

過了那麼多年,"幽浮"還是那個"幽浮",不知是好是壞

《幽浮:奇美拉戰隊》的出現令人感到意外,因為它幾乎沒有任何預兆。對於這樣一份驚喜我們本應感到激動,但仔細想想,也是情理之中,畢竟開頭的"25 Anniversary"提醒了我們,這個系列,已經25年了。

《幽浮:奇美拉戰隊》評測8.1分:25週年,還是熟悉的味道

對於這樣一份紀念作品,我們可以多一些寬容,畢竟"奇美拉戰隊"在發行之初,2K曾表示"除了刻意降低了新玩家加入的門檻外,老玩家也絕對會滿意"。說到底,"奇美拉戰隊"是面向新玩家的存在,同時,正如承諾中保證的,老玩家們也可以在這款遊戲中享受到新的樂趣。

《幽浮:奇美拉戰隊》評測8.1分:25週年,還是熟悉的味道

如果在2000年前後,你拿出《幽浮》,我會毫不猶豫地告訴你,是的,你發現了最值得一玩的SLG。但現在是2020年,有太多的"幽浮"類作品出現,比如"諜戰幽浮"《幽靈教義》和另一款佳作《鳳凰點》,而這個時候你拿出《幽浮:奇美拉戰隊》時,我可能會考慮再三,然後告訴你,或許還有更好的和更適合的。

當然,這並不是說《幽浮》這些年來,沒有任何突破和創新,事實上它有,但就整體而言,隨著競爭對手不斷增多,《幽浮》也到了需要求變的節點。畢竟,喜歡潛行的可以去玩《幽靈交易》,喜歡戰鬥的可以去玩《鳳凰點》,而"奇美拉戰隊"為我們帶來的,是"突入點"和"交錯回合"。

這裡我們先從"突入點"講起,因為他帶來的改變,是最直觀的。

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老實講,"突入點"是《幽浮:奇美拉戰隊》中令人非常激動的設計。你的探員在突進房間的瞬間和敵人快速交火,子彈時間內的交鋒,幾乎突破了回合制遊戲的時間阻礙,可一旦戰鬥打響,一切又會回到"幽浮"最經典的戰鬥部分。

也就是說,"突入點"取代了之前的偵查階段,可以讓玩家們快速進入到戰鬥中。帶來的改變就是,玩家可以快速且直接的,體驗到遊戲的核心玩法,同時,無限降低了遊戲內的偵查成本,不再會因為偵查不利而漏掉關鍵點位的敵人。

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同時,《幽浮:奇美拉戰隊》將之前的整張地圖,拆分為了若干場"遭遇戰"。這極大程度上提高了遊戲節奏,玩家不會在每場戰鬥間浪費太多時間,就相當於讓玩家完成一連串的獨立關卡。從整體來講,"奇美拉戰隊"對闖關模式的調整,是為了讓玩家可以全心投入到遊戲的戰鬥中,享受"幽浮"的核心樂趣,並且這有利於讓新手快速且不受干擾的,接觸到"幽浮"的核心玩法。

總的來說,"突入點"勉強算個樂趣,還能讓玩家快速接觸到遊戲的核心玩法,那麼問題來了,《幽浮:奇美拉戰隊》核心玩法的表現如何呢?或者說的直接一點,它"幽浮"的到底怎麼樣?

答案在這次的另一個改動中——交錯回合。

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《幽浮:奇美拉戰隊》不再採用勢力回合,而是直接將單位的行動順序打亂,形成了交錯回合,這個就是老玩家們可能會滿意的改動。因為從根本上來講,玩家大部分戰術的成立,都是建立在完整回合的基礎上,而"交錯回合"的出現,會打亂玩家的決策模式,讓戰鬥變得不可控制。

舉個非常簡單的例子,我們有完整的回合存在,所以更容易打出完整的戰術配合,而當行動順序被打亂,玩家就必須要做好應對措施。比如,兩名幹員同樣殘血,恰巧你有醫療包,那麼在完整的回合中,玩家可以撤離一個幹員,再救助一個幹員。但在交錯回合中,玩家必須要猜,敵人下回合會攻擊哪個幹員。

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交錯回合的調整,直接讓戰鬥變得更加不可控制,同時也衍生了新的戰術重點,保證自己行動輪的連貫,消滅掉角色之間的敵人。也就是說,交錯回合直接或者間接改變了玩家的策略模式,雖然你還是在用"幽浮"的戰鬥系統,但戰術思路已經需要做出調整。

這對於新玩家來說並沒有什麼太大影響,但對於老玩家來說,這就是"奇美拉戰隊"中的挑戰。如同《鳳凰點》中加入的瞄準機制,或者是《幽靈教義》主打的潛行玩法,是"幽浮"做出的一次調整,來保證自己的特色和競爭力。

同樣是對原本機制的優化,"奇美拉戰隊"中的"化身計劃"就被調整得更加可控。

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《幽浮》前作的"化身計劃"令人印象深刻,玩家不積極行動就會產生無法挽回的後果,相當於在要求玩家,必須儘快結束遊戲,所以針對這點,後來玩家們又製作了"計劃暫停的補丁",可以讓我們多玩一會兒,而不用著急趕路。

在"奇美拉戰隊"中,"化身計劃"同樣存在,但更加溫柔。遊戲被分為了9個地區,如果某個地區長時間不搭理,就會積攢"暴亂槽",只有在"暴亂槽"滿了之後"無政府狀態"才會增長,況且遊戲中還有各種手段來降低暴亂槽。也就是說,"奇美拉戰隊"加強了玩家對"化身計劃"的控制力,讓玩家可以接管遊戲節奏。

這是個非常不錯的改動,至少遊戲變得更加可控了,玩家確實能感受到自己在掌控局勢,而不是在被遊戲倒逼著前進,這也就給了新手玩家們更多的成長空間。對比前作,"奇美拉戰隊"這方面確實更加優秀。

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如果將這幾年的"幽浮"遊戲做個橫向對比,我們不難發現,"幽浮"的後來者們都做出了風格化處理。比如《幽靈交易》主打潛行,因此它又加入了變裝,偽造身份,潛行條等等相關元素;《鳳凰點》主打戰鬥,因此將戰鬥部分做得更加細節,提高了遊戲的趣味性,在你遊玩的時候,這些元素時刻都在扮演著重要角色。而"幽浮"還是在堅持自我——像個天平一樣,保持平衡,不願傾斜。

《幽浮:奇美拉戰隊》評測8.1分:25週年,還是熟悉的味道

在25年前,"幽浮"像天平一樣出現,在它面世之後,又多了無數的模仿者;25年後,它還是如同天平一般存在,劃分了左右兩邊的遊戲趨向,這句話並不全是褒義,因為這句話意味著"幽浮"絕對經典,也絕對需要改變。

那麼這次做出了些許變革的《幽浮:奇美拉戰隊》好玩嗎?答案是還行吧。至少現在看來,也只能用還行來形容,因為這部作品的紀念意義超過了他的遊玩體驗,這裡我們還是分新老粉絲來說。

《幽浮:奇美拉戰隊》評測8.1分:25週年,還是熟悉的味道

對新玩家來說,《幽浮:奇美拉戰隊》能給你帶來一段最經典的"幽浮"體驗,如果你願意嘗試的話,可以試試這款"奇美拉戰隊";而對於老玩家來說,"突入模式"和"交錯的回合"才是更加具有吸引力的存在,但因為主打了室內戰鬥,部分武器基本沒用,不知道除了霰彈槍,還有什麼更適合室內突擊。

可這款遊戲的篇幅不長,體量有限,又必須要照顧新老玩家,所以仍處於一個比較尷尬的境地。但至少從這部25週年紀念作品來看,我們的老朋友,已經做出一些改變了,無論是好是壞,我們都衷心地祝願它,可以迎來下一個25週年。


優點:

  • 交錯回合的可玩性不錯
  • 突入點很有吸引力

缺點:

  • 遊戲模式過於單一
  • 重複性高


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