一、布爾運算
布爾運算是數字符號化的邏輯推演法,包括聯合、相交、相減。在圖形處理操作中引用了這種邏輯運算方法以使簡單的基本圖形組合產生新的形體,並由二維布爾運算髮展到三維圖形的布爾運算。
上面介紹的是邏輯運算中的布爾運算,在ps中也有布爾運算,它是ps中很重要的一個工具,也是很常用的一個工具,希望大家能好好地掌握它。
1.新選區:新繪製的選區每次都形成一個新選區
2.添加到選區:新繪製的選區與之前繪製的選區進行相加(快捷方法先按住shift再繪製新選區)
3.從選區減去:新繪製的選區與之前繪製的選區進行相減(快捷方法先按住alt再繪製新選區)
4.與選區交叉:新繪製的選區與之前繪製的選區相交部分留下(快捷方法先按住shift+alt再繪製新選區)
5.繪製時移動:繪製時按住空格鍵可以移動選區
為了方便大家理解,在這借一位大神的圖。
二、矢量工具(矩形工具)
(快捷鍵u,切換工具shift+u)
1.形狀模式:在繪製過程中會自動新建圖層,默認自動填充前景色
2.顏色填充:純色填充、漸變填充、圖案填充
3.圖形描邊:純色填充、漸變填充、圖案填充;描邊大小;描邊選項。
4.圖形大小:屬性欄處可以精確調整大小或ctrl+t。
5.圖形繪製:按住shift可以繪製正圖形,按住alt鍵可以以鼠標為中心點繪製圖形,按住shift+alt可以以鼠標為中心點繪製正圖形。
6.圓角矩形:繪製的時候先設置半徑,高版本可以在屬性欄中修改(CS版本沒有這個功能)。
7.多邊形:繪製的時候先設置多邊形的邊數與平滑星星等。
8.直線:繪製的時候先改變線的粗細,按住shift可以成角度約束。
9.自定形狀:軟件預設好的形狀,方便使用,還可以追加。
10.自定形狀追加:設置—全部—追加。
11.定義自定形狀:選擇想要定義的圖層右擊選擇定義自定形狀(必須有路徑的圖層)。
12.布爾運算(通過形狀層的加、減、交得到新的圖形)。
13.矢量圖形計算後:必須要合併形狀組件。
三、小黑小白
1.路徑選擇工具(a):俗稱小黑,它可以複製和移動路徑,也可以單獨選中圖形,按住ctrl鍵可臨時切換為小白工具。
2.直接選擇工具(a):俗稱小白,它可以選擇和移動路徑的上錨點,以及調節控制手柄,按住shift可以加選錨點。
四、漸變工具
在屬性欄處選擇一種漸變類型,並設置漸變顏色和其他屬性等,創建漸變。
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