一、布尔运算
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布尔运算是数字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减。在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体,并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算。
上面介绍的是逻辑运算中的布尔运算,在ps中也有布尔运算,它是ps中很重要的一个工具,也是很常用的一个工具,希望大家能好好地掌握它。
1.新选区:新绘制的选区每次都形成一个新选区
2.添加到选区:新绘制的选区与之前绘制的选区进行相加(快捷方法先按住shift再绘制新选区)
3.从选区减去:新绘制的选区与之前绘制的选区进行相减(快捷方法先按住alt再绘制新选区)
4.与选区交叉:新绘制的选区与之前绘制的选区相交部分留下(快捷方法先按住shift+alt再绘制新选区)
5.绘制时移动:绘制时按住空格键可以移动选区
为了方便大家理解,在这借一位大神的图。
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二、矢量工具(矩形工具)
(快捷键u,切换工具shift+u)
1.形状模式:在绘制过程中会自动新建图层,默认自动填充前景色
2.颜色填充:纯色填充、渐变填充、图案填充
3.图形描边:纯色填充、渐变填充、图案填充;描边大小;描边选项。
4.图形大小:属性栏处可以精确调整大小或ctrl+t。
5.图形绘制:按住shift可以绘制正图形,按住alt键可以以鼠标为中心点绘制图形,按住shift+alt可以以鼠标为中心点绘制正图形。
6.圆角矩形:绘制的时候先设置半径,高版本可以在属性栏中修改(CS版本没有这个功能)。
7.多边形:绘制的时候先设置多边形的边数与平滑星星等。
8.直线:绘制的时候先改变线的粗细,按住shift可以成角度约束。
9.自定形状:软件预设好的形状,方便使用,还可以追加。
10.自定形状追加:设置—全部—追加。
11.定义自定形状:选择想要定义的图层右击选择定义自定形状(必须有路径的图层)。
12.布尔运算(通过形状层的加、减、交得到新的图形)。
13.矢量图形计算后:必须要合并形状组件。
三、小黑小白
1.路径选择工具(a):俗称小黑,它可以复制和移动路径,也可以单独选中图形,按住ctrl键可临时切换为小白工具。
2.直接选择工具(a):俗称小白,它可以选择和移动路径的上锚点,以及调节控制手柄,按住shift可以加选锚点。
四、渐变工具
在属性栏处选择一种渐变类型,并设置渐变颜色和其他属性等,创建渐变。
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