黑色未來88:當賽博朋克邂逅Roguelike,創造出獨特的射擊體驗

雨果獎"、"星雲獎"、"菲利普·K·迪克獎"是科幻小說界的三大獎項,《神經漫遊者》一舉拿下,時至今日,此記錄仍難以被超越。威廉·吉布森不僅在書中預示了20世紀90年代的電腦網絡世界,同時也創造出了"賽博空間"與"賽博朋克"文化。從文學、影視再到遊戲,賽博朋克成為了創作者汲取靈感的樂園。在它所構建的世界中,通常散發著強烈的反烏托邦與悲觀主義色彩,未來高科技所孕育出的人類文明隱藏著社會的腐朽與人性的墮落。但是,陰暗的角落也會誕生懷有希望的英雄,在《黑色未來88》中,為了人類的未來,玩家需要浴血奮戰,終結災難的降臨。

黑色未來88:當賽博朋克邂逅Roguelike,創造出獨特的射擊體驗

以18分鐘為限

賽博朋克、Roguelike、像素風,一系列元素相互作用,共同構建出了《黑色未來88》的世界。"高塔"建築師鄧肯引發了一場"核災難",連綿不絕的雨水導致日月遮蔽、暗淡無光。之後的世界中,不再有月份、星期,一切生命的存活時間均以"分鐘"計算。時間是《黑色未來88》一個重要設定,面對壓制人類未來的邪惡建築"天噬",玩家只擁有18分鐘的時間進行戰鬥。

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在此期間,需要跨越高塔的五個區域並擊敗對應首領,然後解決塔頂的最終頭目"天噬"才算是完成目標。一旦超出了時間限制,心臟就會瞬間爆炸,遊戲結束。一旦引入"時間限制",無論是何種類型的遊戲,節奏也會在一分一秒的倒計時中變得緊迫起來。當玩家攻略每一關的過程中,眼睛總會不自覺地去瞄一眼時間,無形之中"壓力"慢慢發酵。一些場景或是特殊關卡甚至將背景都換成了計時器,跳躍的數字就像是皮鞭一樣,催促著玩家趕緊向前。

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雖然存在著18分鐘的限制,但它卻不是一個標準定值,通過一些特殊的房間,能夠獲得時間加成。《黑色未來88》的關卡並不是線性的,這就意味著玩家可以自由抉擇探索的方向。遊戲中,不僅僅只有一條道路,同時還存在著不少和BOSS房間相反的大門。門的後面就像是"神秘寶庫"一樣,存在著各種誘人獎勵,在房間中可以獲得擊殺增益、生命時間、甚至續命的可能。聽起來十分誘人,但房間極有可能在相反的路線上。房間中所獲得時間獎勵是否與正常順序下的收益持平?這是遊戲留給玩家的一個難題。

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一方面通過時間限制加快遊戲節奏,創造出了緊張、刺激的遊戲氣氛,對於玩家來說更具挑戰性;另一方面,為了不讓時間成為唯一要素,遊戲之中又融入了"增加時間"的設定,雖然需要付出一定的代價,但從某種意義來說,為玩家增加了多種選擇,遊戲也更加自由。

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兼具趣味性與挑戰性,戰鬥系統設計巧妙

"隨機性"是Roguelike類遊戲的重要特徵之一,而《黑色未來88》只是用了一句"這座高塔是活的"就使得隨機元素完美嵌入到遊戲之中。在《黑色未來88》的世界中,高塔被反派頭目建造成了高科技的怪物,每一次向上攀爬都會進入不同的環境,同時也會遇到不同的敵人。隨機元素的出現擺脫了定式與套路,只有隨即隨地地調整作戰方案,才能夠快速適應新環境。

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①用特別的方法增加難度

除了給予時間限制之外,《黑色未來88》引入了額外的難度增幅要素"動態難度系統"。動態難度系統主要由兩部分構成。首先,當玩家擊殺敵人之後,有概率掉落武器、血包、彈藥補給。錢幣等獎勵,這也算是常規操作。然而,這一操作當中隱藏著"壞心眼"。道具掉落在地板之後,可供拾取的時間很短,一旦錯過了時間未能完成拾取,消失的錢幣便會轉化為"天噬"高塔的經驗條。當經驗條漲滿之後,遊戲中的某些區域便會增加一系列的負面效果。從長遠利益出發,冒著風險撿取道具成為了最佳選擇,想要藉助地形或是距離套路敵人就化為泡影。

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另外,爆出的裝備也會變成高塔的食物讓其吸收並進化。從這一角度來看,《黑色未來88》中就產生了一種很有趣的心理狀態。當玩家沒有裝備時,渴望爆出好裝備;但是,一旦擁有了好的裝備之後,如果系統依然爆出,此時敵方勢力便會增加。《黑色未來88》通過特別的方式增加遊戲難度,一方面增添了遊戲的趣味性;另一方面,對於玩家來說也是一個不小的挑戰

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②詛咒與救贖使得戰鬥發生質變

本作中,詛咒並非是為玩家帶來負面效果,而是付出一定的代價之後換來的增益效果。減少生命上限,提升攻擊力;減少物品掉落概率,增加掉落武器的品質。"等價交換"是《黑色未來88》重要的設計理念得到與失去並存。不同關卡存在著不同的通關方法,"詛咒"的出現使得角色能夠根據場景的變化調整自身狀態,戰鬥也更具多樣性。救贖很好理解,它是純粹的正面BUFF,從提升武器射速到躲避子彈增加生命值,通過獲得救贖效果,角色的強度得到了提升。

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詛咒與增益並不是"呼之即來,揮之即去",通常都被放在特殊地圖中,玩家需要自行探索。通過在遊戲中加入這一內容,不僅增加了玩家探索地圖的動力,同時,也使得戰鬥發生了質變。部分武器能夠與詛咒、增益聯動,產生出更加強大的特殊效果,也為深入研究提供了素材。

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③優秀的武器設計,兼具科幻感與實用性

依託於賽博朋克的文化背景,一邊用跳躍與衝刺躲避敵人的彈幕攻擊,一邊用可科幻感十足的武器擊殺敵人成為了可能。對於橫版射擊遊戲而言,槍械繫統成為了重要一環。在《黑色未來88》中,存在著超過50種效果各異的武器,從交換敵我空間位置的釘槍、堪稱"光汙染"的波動炮,再到自動鎖定敵人位置的追蹤槍,一方面頗具科幻感,另一方面也具有很強的實用性。依託於優秀的槍械設計,玩家可以根據不同場景進行針對選擇,在一個瘋狂分泌腎上腺素的世界中,一場場充滿挑戰與趣味性的戰鬥等待著玩家。

黑色未來88:當賽博朋克邂逅Roguelike,創造出獨特的射擊體驗

從地圖設計、難度控制,再到BUFF效果與武器設計,通過多種元素的排列組合《黑色未來88》擁有了一套不錯的戰鬥系統。豐富多樣的設定充滿了趣味性,同時,面對複雜的環境,也頗具挑戰性,優秀的戰鬥為玩家帶來了良好的遊戲體驗。

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遊戲內容較為單薄、重複性較高

《黑色未來88》並非完美無瑕,單薄的遊戲內容成為了不足之處。初入遊戲之時,新鮮感撲面而來,但深入體驗之後,地圖、場景與BOSS種類少的問題便會暴露無遺。每次探險似乎都是重新排列組合之後再次丟給玩家,所以到了後半部分,一股"熟悉感"便會慢慢形成。同時,BOSS戰的套路也較為定式,熟悉規律之後,難度將會大幅下降。從這一角度來看,《黑色未來88》存在著內容單薄、重複性較高的缺陷。

雖然存在著不足,但《黑色未來88》仍算是一部出色的橫版射擊遊戲。它從賽博朋克出發,為玩家創造出一個獨特的未來世界。為了拯救人類,必須一路浴血奮戰,多樣的武器、各異的角色與特色技能為玩家帶來了暢快的動作體驗。


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