碧藍幻想是如何創造出手遊界最強美少女的?原來是出自他們之手!

hello,是我啊,2PA來了!

標題未免有點爭議,但拋開個人的喜好,Cygame旗下的《碧藍幻想》中無論是高度統一的畫風還是紮實厚重卻不落後於時代的上色,都確確實實贏得了如潮的好評,很多公司也是以其為目標。

這與Cygame的強大美術團隊是脫不開干係的,他集中了日本遊戲界非常多的美術大神。而其中幾個,即便是沒聽過他們的大名,也很大概率在不知情的情況下接觸過他們的作品。其中最重要的人有兩個,容在下來介紹一下!

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開頭放點圖片,然後我們之間進入正題

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不只是妹子好看,碧藍幻想美術的強大是全方位的



皆葉英夫


不來虛的,我們直接上官網,點開INTERVIEW頁,下面兩位大人映入眼簾。

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植松伸夫


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皆葉英夫


植松伸夫估計就不用我介紹了,遊戲界的音樂大佬,被時代週刊評為100個有影響力的音樂變革者,《最終幻想》系列玩家絕對不會陌生的殿堂級人物。

不過我們今天的主角不是他,而是下面這位皆葉英夫,他負責指導《碧藍幻想》的美術,同時也會負責部分背景、場景、角色的設計。順便一提,皆葉英夫曾經就職於SE公司,沒錯就是那個製作《最終幻想》的公司,而且說巧不巧,他當時負責的也《最終幻想》系列的美術。

你說神奇不神奇,這兩位大神站在一起,沒人提醒的話我一定以為他們是在做《最終幻想》相關的作品。

那麼說回皆葉英夫,他並沒有在SE公司一直待下去,離職後,在Cygame旗下創立了CyDesignation

公司。這家公司對於Cygame無疑是十分重要的,他恐怖的美術團隊直接把Cygame送上了日本手業遊界第一美術的寶座。

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CyDesignation公司頁面,這個頁面設計也好漂亮啊

來,放一張圖感受一下這家公司的恐怖陣容。除皆葉英夫之外,相場良祐

吉田明彥這兩名字看著可怕不可怕,不管大家怕不怕,在下反正是怕了。這兩位跟皆葉英夫一樣,都是負責過《最終幻想》系列美術的大神。

特別提一下吉田明彥,《最終幻想戰略版》、《放浪冒險譚》、《最終幻想12》、《最終幻想14》等作品的人設都是他負責或參與的。而且這位大神對於《碧藍幻想》也是僅次於皆葉英夫的靈魂人物,十分重要!!!我下面專門為他寫一段。

差點又偏題了,都怪這過分恐怖的陣容。總之我們來看看皆葉英夫的作品特徵

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不能光講,要放妹子!


  • 厚重的上色

如果非要用一個詞形容皆葉英夫的上色風格,那我選擇這個詞:厚重

至於什麼是厚重,我覺得直接上圖比較實際。畢竟每個人感受不同,沒必要因為我的意見先入為主。


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碧藍幻想←沒錯這是同一個人→公主連接

這個上色是皆葉英夫的鮮明風格之一。


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不多描述,言多必失,用心感悟就好(是不是略有點油畫味)

  • 然後是一絲不苟的細節

人物背景,還是直接看圖。

注意,這些圖片不一定完全是皆葉英夫親自操筆,但皆葉英夫的帶領下的強勁團隊確確實實是做到了畫風的高度一致,而這些由皆葉英夫奠定基調的作品,每一幅都有著皆葉英夫的鮮明特徵。


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LL聯動的立繪,熟悉原作的可以對比一下畫風


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值得一提的是,這些作品在保留了皆葉英夫特色的同時,也緊跟潮流加入了許多相當華麗的設計,上色更加鮮豔,以及變騷了(劃掉)



吉田明彥

我估計你們知道這尊大神的可能性其實要更高,為什麼?

上作品

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最終幻想XIV 2.0


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沒錯,尼爾機械紀元的2B小姐姐也出自吉田之手

偷偷夾點私貨,其實2PA的steam頭像也是出自吉田明彥之手,就不截全啦,漏一點點。

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吉田明彥為FF14畫的原畫

但其實要說能更能代表吉田明彥畫風的作品,我覺得還是如下面這種畫風,最明顯的是其五官,可愛而脫俗

吉田明彥畫的五官比例會比較接近於現實,關於這點也可以返回去看上面碧藍幻想與公主連接的圖片,仔細看五官部分。

沒錯,碧藍的這些小細節就是由吉田明彥負責的

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光之戰士


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最終幻想戰略版


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勇氣默示錄

其餘就不說太多了,吉田明彥放開來說比較多故事,這裡稍微提提與《碧藍幻想》相關的部分就好。有機會我們再來詳談吉田明彥。(公司系列的坑都沒填完又擱這挖坑捏)

另外,其實《碧藍幻想》中的戰鬥小人也是由他負責的,非常可愛。



總結


碧藍幻想是如何創造出手遊界最強美少女的?原來是出自他們之手!

《碧藍幻想》其精緻的美術是皆葉英夫和吉田明彥兩位大師碰撞出的火花。而歸根到底正是因為CyDesignation有這樣功力深厚的的畫師,才讓Cygame坐上了日本手遊界美術龍頭的位置。當然,如果我們把範圍放大到整個遊戲界,那天野喜孝等大神也會加入戰鬥,神仙打架,在下可不敢妄言。


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天野喜孝的作品


而2PA想說一下自己的想法:

當我們去深究市面上很多手機遊戲的立繪時,你會發現大部分是由公司聘請外部畫師來畫的,而且總監沒有做一個畫風上的統一。所以有些時候某些作品看起來會比較散亂,上下限差距也比較大。可能有人會認為不同畫風這樣能增加一個遊戲的豐富度。但我認為遊戲畫風的多樣性應該體現在每一款遊戲都有自己獨特的畫風,而不是在一款遊戲內各種畫風群魔亂舞。

其實我們也能看到有點實力的廠家都有意無意去做這個風格的統一,比如去玩《崩壞3》或者《明日方舟》等遊戲的時候,你還是能確確實實感知到廠家有在做統一畫風這個工作的。

其實也不難看出,Cy的強大本身是源於日本遊戲業界歷史悠久的人才積累。所以假以時日,這並不是無法企及的神話,希望各遊戲廠商加油啦,我最喜歡看拼實力的良心競爭了。


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(最後多夾一句私貨,雖然《碧藍幻想》的小姐姐十分好康,但你們千萬不要衝動啊!!!!!!這遊戲要命,三思啊!!!!!!)


阿帕茶會隨機更新ACG諮詢,可能很硬核,可能很有趣,可能很新鮮,也可能只是過期新聞_(:з」∠)_。

看到就是緣分,來關注呀!!!


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