“冷饭之王”或将再度回归,《生化危机4》还能怎么炒?

2019年,《生化危机2重制版》上市引发了无数“生粉”的欢呼,而游戏本身也被媒体与玩家称之为有史以来最惊艳的重制游戏。

仅在一年之后,玩家们便等来了续作《生化危机3》的重制版本,尽管游戏本身的流程不长,但依然还是上一代作品中那熟悉的味道,这饭虽然好吃,但无奈量有些不太够,加上本体与多人联机模式《抵抗》捆绑发售,游戏过高的售价甚至让不少忠实玩家望而却步。

而在《生化3重制版》的热度还未消退之时,目前有多方来源传闻(信息尚不准确)表示,继系列正统作品《生化2》与《生化3》经历重制之后,被玩家们称之为“冷饭之王”的《生化危机4》重制版本也被提上了日程,目前游戏的开发工作已经全面开工,本作早在2018年就已经正式立项,预计将在2022年正式与玩家见面。

“冷饭之王”或将再度回归,《生化危机4》还能怎么炒?

每当玩家们提起“炒冷饭”时,第一个想到的名字一定会是卡普空,论炒冷饭的功夫而言,让玩家一顿夸的是它,让玩家一顿骂的也是它,而在卡普空炒过的无数冷饭当中,《生化危机》无疑是遭重最厉害的那一位,而倘若是在《生化危机》系列当中再选出一个“资深受害者”,则毫无疑问是《生化危机4》。

作为游戏市场“炒冷饭”次数最多的作品,如今再度宣布重制,究竟这款游戏还能再变成什么样子?

过去与未来的分水岭

对于整个《生化危机》系列而言,《生化危机4》无疑是整个系列当中综合评价最高的作品、没有之一,但即便这个结论是业界公认的事实,但在系列老玩家当中依然存在不小的争议。

有人认为《生化4》的变革幅度实在太大,导致本作已经失去了系列原有的“生存恐怖”的味道,但从行业的角度来看,《生化4》对于推动此类游戏的发展做出了巨大的贡献,而这样的变革无疑是有意义的。

而也正是由于本作的变革,让整个系列暂时告别老三代的古板玩法并正式向次时代领域进发,老三代固然经典,但以现在的眼光来看着实显得有些不入流。

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原版《生化危机2》

在《生化》系列老三代作品当中,与其说《生化》是一款动作射击游戏,倒不如说更像是一款动作冒险游戏,整个游戏的操作模式与早期的大多数冒险游戏基本一致,宛若坦克车一般的操作方式虽然可行但以现在的标准来看无疑有些拖沓繁琐。

游戏的核心玩法在于如何合理利用手头的资源通过宛如迷宫一般的地图,而在这一过程当中除去有僵尸作为阻挠玩家前进的障碍,地图当中也存在许多场景互动谜题需要玩家一一破解才能继续推进流程,至于游戏中的射击部分只是与僵尸进行对抗的诸多方式之一。

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而《生化4》与之前作品区别最大的地方在于:因操作形式的转变而脱胎换骨的游戏体验。

首先,游戏的视角从场景固定视角改为了过肩追逐视角,这一视角形式与目前绝大多数第三人称射击游戏基本相同,而也正是《生化4》首次提出了这一视角的实际概念。

仅仅是视角上的改动,就让整个游戏的核心思路发生的转变:玩家可以随心所欲地瞄准敌人身上的任何位置进行攻击,而攻击不同的位置也能够打出截然不同的效果,使得游戏在战斗时的体验更加流畅自如。

实现过肩视角的条件是全3D的游戏画面,因此关卡的设计上相比以往也能够更加立体,不论是谜题还是路线可设计的空间也扩大数倍,更重要的一点在于利用更加灵活的视角,玩家也能从不同的角度对环境进行观察,使得游戏的体验更加有趣多变。

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“冷饭之王”

常玩恐怖游戏的玩家应该有所体会,在恐怖游戏当中能够为玩家提供“压迫感”的设计方式有很多,而这其中也包含了限制玩家的移动,或许正是由于《生化4》之前的作品操作都比较笨拙,从而使得玩家在遇敌时感受到远高于其他游戏的压迫感,那种面对敌人时手忙脚乱力不从心的感觉只有玩过前作的玩家才能体会。

毫无疑问的是,《生化4》最大的变革就是相较于前作大大加强了游戏的动作元素,玩家的操作不仅更加灵活,能够应对各种情况的手段也不在少数,因此在不少玩家看来,《生化4》相较于前作无疑有些“过于简单”了。

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在2019年以及2020年推出的《生化2重制》与《生化3重制》相较于原作无疑有着天翻地覆的变化,重制版本相较于原作无疑是截然不同的两款游戏,仅在设定与剧情流程上有所保留,这或许便是粉丝为之兴奋的原因所在,毕竟能够用更好的画面、更舒适的操作重温以前经典的故事,这样的游戏谁不爱呢?

熟悉《生化4》的玩家都知道,《生化4》曾经历过十多次的重制(高清复刻)与移植,堪称游戏领域真正意义上的“全平台游戏”但游戏的内容却基本保持一致,这是由于游戏的完成度是整个系列当中任何一款作品都无法比拟的,无论是关卡设计还是游戏体验都很难让人挑出毛病,而这样一款游戏即将迎来《生化2/3重制(Remake)》级别的重制,一时间竟让人有些摸不着头脑该从何下手。

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作为一款很难挑出毛病的游戏,玩家们对于《生化4重制》的想象或许只能停留在使用新引擎为游戏带来焕然一新的画面。

在此之前,《生化4》所有的复刻与移植版本都是打着“重制”的幌子仅提升了画面的清晰度,而画面质量的提升则是丝毫未变,因此或许对于玩家们而言,这一次能够见到真正的“重制版本”或许也会令人倍感欣慰吧。

而在这个消息放出之后,玩家们并没有为之感到振奋,反而是感到有些疑惑和不解,绝大多数人认为《生化4》已经是一款全平台游戏,且游戏本身质量足够高,任何终端的玩家都能够体验的到,仅仅只是画面上的提升或许并没有什么太大的意义,反倒是剧情近乎完美的外传作品《代号:维罗妮卡》本身与老三代风格相同,显然这部作品才是更加适合重制的对象。

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结语:玩家真正想要的是什么?

从近期各大厂商接连花大功夫制作重制(Remake)游戏来看,似乎对于他们而言,新作的开发进入了一个灵感枯竭的状态,照这个势头继续下去,《最终幻想》系列光靠重制老作品也能再坚挺个至少20年。

卡普空除去重制《生化危机》系列手中还有《恐龙危机》、《混沌军团》、《鬼武者》等一票被雪藏的经典IP可以挨个重制,尽管他们或许都能拥有更好的画面表现与更加劲爆的视觉效果,但平心而论,这真的是玩家们想要的吗?

除开日系厂商,近年来众多欧美厂商也在相继打情怀牌,重制的重制、怀旧的怀旧,出续作的出续作,似乎玩家们已经很少见到什么从未听闻的全新3AIP出现,上一款原创新IP名为《死亡搁浅》,但却并没能获得多么好的反响。

厂商为了能够盈利从而选择保守发展可以理解,但这无疑对于游戏产业的发展不会提供任何帮助,而这或许也是近年来电子游戏一直未能出现什么里程碑级别的变革与进化的原因之一。

或许对于游戏行业而言,需要类似小岛秀夫或G胖这样有想法、有远见的人存在,对于日益趋近标准化的游戏环境来说,或许唯有他们才能为片领域调出新的颜色。


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