從《霍比特人2》中的三個幕後故事,瞭解好萊塢電影的較真!

奇幻系列電影《霍比特人》改編自英國作家托爾金的同名小說,在原著的奇幻世界裡,有著各種神奇的生物與族群。例如:精靈、半獸人、矮人、霍比特人、巨龍......等等。

文字可以藉由讀者的想象力,可在電影的世界中,要將小說中的一切奇幻事物還原,直觀地呈現給觀眾,那就得花費很多的幕後心思了。

因為《霍比特人》為三部曲的系列電影,在上千個日夜的拍攝週期中,有著無數個關於幕後製作的故事。在此,小編只根據手上的資料,整理並挑選出關於《霍比特人2:史矛革之戰》中的三個幕後故事。

希望大家能夠藉此瞭解,一個精彩紛呈的奇幻世界,是如何通過電影的形式,被創造出來的!

1:惡龍的創造,源自對人性的解讀

創造一條不存在於現實世界中的巨龍,首先需要技藝精湛的工匠,去塑造出巨龍的模型;然後將一切形狀與細節,掃描到電腦裡,再由動畫模型製作組,繼續接手創作。巨龍史矛革在電影中的大小,細節到眼睛的變化、喉嚨的吞嚥動作,這些都得由動畫師去負責。

最初即將完成動畫模型的史矛革是四足的,但導演覺得四足巨龍不夠邪惡,靠翅膀撐地,匍匐爬行,才更像一隻反派的龍。

結果一切關於史矛革的設計工作,便推倒重來了,新的骨骼設計、翅膀關節的改動、超過一百萬片手繪的龍鱗……一個靈感的誕生,帶來了天文數字般的工作量

但僅憑好的CG技術,還遠遠不夠,一條足夠吸引人的巨龍,它必須要“真實”。

這種真實,不僅僅來自外表。

在這部電影裡,飾演巨龍史矛革,並負責配音的是英國著名演員:本尼迪克特·康伯巴奇(卷福)。

或許很多人會以為,“卷福”可能只是配了個音,畢竟人怎麼飾演得了巨龍?但事實上,“卷福”還得穿上“動態捕捉服”,讓攝影機記錄下自己的動作參數,以用於巨龍的動畫建模。甚至是他的表情變化,都是動畫組能讓巨龍變得更真實的重要數據。

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“卷福”配音下的史矛革,聲音已經很具威懾力了,但那樣的嗓音,還不足以匹配巨龍身軀的龐大。還得靠音響師的打磨,在人聲里加入了鱷魚的低吼,做一個混音。最終呈現出來的聲音,才足夠的低沉、野性,才是中土世界裡最危險的野獸之聲。

那為何是混入鱷魚的低吼,而不是老虎、獅子,這樣更具攻擊性的獸吼呢?

因為史矛革是一隻高智慧生物,它的形象更像是上層社會的英國人,貪婪且傲慢,覺得自己比任何人都高貴,比起直接動用武力,更喜歡先用語言敲打、試探,在心理上折磨敵人。

史矛革在與比爾博的對話中,用了很多“或許”、“我不確定”……這樣看似很有禮貌,給自己和對方都留有餘地的詞彙。

這很貼合英國小說家“吉卜林”說過的一句話:當英國人展現禮貌的時,請提防他們。

當史矛革識破了比爾博的謊言並失去耐心後,它惡龍的形象才完全暴露了出來。但它卻沒有直接去傷害比爾博,而是選擇了要去摧毀長湖鎮。因為在它看來,這樣的罪惡,才能最大限度的使得比爾博感受痛苦,併為此內疚一生。

對於惡龍史矛革,導演彼得.傑克遜是這樣評價的:史矛革是一個角色,它吸引人的地方,應該是它的語言和行為。我們之所以被龍吸引,正是因為它們就是我們。

惡龍只是一個作品形象,現實中沒有巨龍這種生物,但我們對惡龍並不陌生!

2:700億美金的寶藏

相信有很多影迷,都對“矮人之都–埃爾波爾”的寶藏印象極深,那如山丘般堆起的金幣、寶石,是惡龍最虛榮的溫床。

可那堆金光燦燦的寶藏,想必也有很多人認為,那只是CG技術的體現罷了。拍電影,怎麼可能真的堆一大堆金幣在那。

但事實上,道具組真的造了15萬枚硬幣出來,當中大部分用的是聚丙烯材料,一部分是鋁製銀幣或鍍金黃銅硬幣,還有一部分是24K純金硬幣,鋪在最上層。

因為金幣是一種很有意思的道具,只有真金才能拍出真金的質感

電影中,有一幕是史矛革從寶藏堆裡甦醒,許多金幣從它的頭上嘩啦啦地往下滑落。

按照原本的動畫設計,那些金幣就像砂粒般往下流,並帶動了許多原本靜止的金幣流動,那是電腦算法呈現出的特效畫面。可導演並不認可這畫面,覺得太過“公式化”、“物理化”、不夠真實。

但動畫組卻認為,電腦的算法是不會有錯的,他們也不是頭一回做這種特效,這已經是技術上最合理的畫面呈現了。

於是乎,導演便說:這個無需花時間討論,反正我們有很多真正的硬幣,幹嘛不通過實驗證明呢?

最終,實驗證明,真正的金幣,在一定角度下的下滑距離,是要比電腦計算下的CG動畫,距離短得多的。在修改“完美”參數後,得出的CG動畫,才符合真實效果。

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而除了金幣外,道具組還打造了1200只金盃,金盃上的寶石也全都是由手工切割鑲嵌的。

那堆由手工打造的寶藏,最終又通過電腦技術,在電影中以好幾倍的數量呈現給觀眾。那種以假亂真的畫面感,源於確實是有真實寶藏的存在。

對此道具組笑說:我們給導演節省了700億美金。(以當時的金價衡量)

但因為真正的硬幣比較沉,而飾演“比爾博”的馬丁.弗瑞曼又需要在寶藏堆裡行走。所以那些真正的硬幣,就會沉到塑膠硬幣的下面。

以至於,在一天的拍攝中,大部分時間都是幾個部門的工作人員聚在一起,在寶藏堆裡“淘金”,收集起那些真正的硬幣,重新鋪到寶藏堆的最上層。

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3:裝在木桶裡的矮人

在《霍比特人》中,矮人們可遭了老罪了,蛛網困身、木桶漂流,重點是這些難受、驚險的畫面,還都是演員們配合道具與場景親身上陣拍攝的,CG特效只是一個補充。

關於木桶帶給演員們的恐懼,主要是分兩處。

第一處,是飾演矮人的演員們,被裝進木桶中,然後被倒上沒過腦袋的一桶魚。那些魚自然也都是真的,假魚的質感太明顯,連金幣都可以造純金的,魚自然沒必要用假的。

如此一來,整個攝影棚都充滿了死魚的腥臭味,光是遠遠聞著味都足以令人作嘔,別說還得與上百斤的死魚擠在一個狹小的空間,整個人都被溼滑、腥臭的魚兒們給淹沒了。

而直到被魚沒過腦袋,且鏡頭被拍攝完畢的期間,演員都幾乎是處於無法呼吸的狀態的。加上魚很溼滑,體積也不小,工作人員每次只能從桶裡取出兩條。使得這種煎熬,對置身桶內的演員而言,成數倍增長。

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這樣的一出鏡頭,導演拍了兩條。第一條不過的原因,是魚的數量,看起來還不夠多

第二處桶戲,是演員們乘著木桶漂流,這個戲份的拍攝週期較長,且動用到了外景拍攝。

外景所在地是:新西蘭的皮魯斯河。

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河水很冷,雖然水面看似平靜,但因為那條大河,所以水流的推力很大,拍攝風險相當高。即使在岸邊,也曾發生過演員幾乎溺水的意外。

因為演員們身上的矮人戲服,是有“增肥”效果的,衣服下綁定了很多“肌肉”形狀的海綿塊,一吸水就是數十斤的負重。身上的負重加上水流的推力,使得即使在踩在淺灘上,都很難挪動腳步。甚至會被卡在木桶裡,木桶一傾斜,就會被大量的河水灌入口鼻中。

但在電影中最精彩刺激的那段漂流鏡頭,還得是在攝影棚中完成。佈景組搭建了一座人工河道,往裡灌了300噸的水,並動用了兩臺500匹馬力的V8賽車引擎,以製造洶湧澎湃的水浪。

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拍攝期間的前三天都還只是演員們的適應期,那兩臺賽車引擎的轉速也只是設定在每分鐘3000轉,到真正拍攝時,已經提升到每分鐘6000轉了,引擎的排氣管都是熱得通紅的。由此動力所推動的水流速度和在大自然中的真正激流,已經沒有分別。

在這樣逼真的拍攝環境下,演員們自然也難免會受傷,但沒有人選擇退出拍攝,也沒有誰要請替身幫忙。因為能夠參與,並完成這樣的一部電影,值得傾盡全力。

許多十分較真的拍攝過程,在導演彼得.傑克遜看來,是這樣的:很多人認為演員的生活,是很美好的,有專車接送、有化妝團隊、有助理跟隨;拍完一個鏡頭,就能馬上有可口的紅茶與美味的羊角包奉上;但那樣的舒適,不應該是重點。至少這種不平衡的事情,不能在我這裡成為常態,演員為了完成一個好的鏡頭,有所犧牲,才是常理。

對此,小編似乎明白到了一個道理。一部好電影的誕生,一定不是單單看主演陣容有多強大的。必須是臺前幕後的所有人,能夠在拍戲這一件事上,有多較真!


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