如何畫出插畫動漫跑步的姿態動態!

人物跑動的動作怎麼畫?怎樣才能畫好人物跑動的動作?畫好人物跑動的動作有哪些技巧?想必這些問題都是繪畫初學者們比較傷腦筋的問題,那麼到底怎樣才能畫好人物跑動的動作呢?今天藝學繪老師整理了關於人物跑動的動作怎麼畫?教你如何畫出人物跑步的姿勢!教程非常簡單,趕緊來看看叭:

有這種狀態的人應該不少吧?來為大家介紹幾個“奔跑”姿勢所必需的動作,首先,確認一下這次的主題“跑”形式的定義吧。這次只是以“畫出看起來有律動感的畫”為目標,所以不會考慮肌肉等人體的複雜結構。形狀會根據走法和速度而變化。請理解為“只要掌握了這些要點,至少能看出來是在跑步”。所謂要傳達出“奔跑感”,請抓住以下要素。

1、明確地傳達出不是在“走路”。

2、讓人有想象的空間。

如果這些要素不足的話就會.....

如何畫出插畫動漫跑步的姿態動態!

以左邊為例子,明明想表達“這個人正在跑”,卻看不出來。如果再過一點的話看上去就會覺得像是在單腳站立。接下來為大家介紹幾個克服“跑步時難以傳遞”狀態的要點。因為畫是靜止的,所以可以從一連串的運動裡選取一個,無論選取哪裡都可以自由發揮,但是想要表現出更強奔跑效果時,以下3個選擇會更有效果。

如何畫出插畫動漫跑步的姿態動態!

1、著地的瞬間

2、踢出後腳的瞬間

3、重心失去穩定的瞬間

這3個時機,是所說的跑步動作中一個很大變化的暫停時機。這時候特別重要的是膝蓋(腿)、腰、肩膀、肘部。

1、著地的瞬間

如何畫出插畫動漫跑步的姿態動態!

著地的瞬間是指“向前跳躍後,腳到達地面的瞬間”。因為是張開腿的動態姿勢,腳到達著地面與地面的關係也容易描繪。

如何畫出插畫動漫跑步的姿態動態!

a.因為腿幾乎是張開的狀態,兩腿的膝蓋的位置大體上是一樣的。

b.膝蓋是有角度的,所以基本上看不到腿肚子。

c.能看到腳掌。

d.看不到前方的腳掌,後方能看得很清楚。

如何畫出插畫動漫跑步的姿態動態!

e.因為是在前面,所以比起上面的大腿,小腿看起來更長。

f.對角線上的手臂和腳朝同一方向移動,腰部呈扭的形狀。把這種扭曲在視覺上簡單容地誇大的話,“奔跑”的感覺就會強烈地表現出來,所以推薦。

g.稍微斜著身體,強調上半身到腳的直線,很容易表現出氣勢。

2、踢出後腳的瞬間

如何畫出插畫動漫跑步的姿態動態!

所謂踢出後腳的瞬間,就是“前傾姿勢伸出腳的瞬間”。因為是腿部用力蹬出去的姿勢,所以也是3個姿勢中最有氣勢的跑步。

(這個瞬間的作畫要點)

如何畫出插畫動漫跑步的姿態動態!

a.和其他兩者不同,膝蓋的高度,兩隻腿大不相同。

b.兩腳都能看到腳背。

c.兩腳都能看到腳掌,但是看不到全面的。

如何畫出插畫動漫跑步的姿態動態!

d.將伸出的腳彎成弓形,另一邊則強調中間變細(的部分),這時候就是在說“現在開始踢出去!”的那個被壓縮的力量。

e.這個時機,因為用腳尖身體伸展抽取出來的所以比其他的頭部位置較高。

3、重心失去穩定的瞬間

如何畫出插畫動漫跑步的姿態動態!

所謂重心失去穩定的瞬間,就是明確地表達“身體很大動作地傾斜,向前方倒”的瞬間。

與上述兩種不同,因為腿部踢出的幅度不是很大,這也是三個中最難表現的瞬間。但是用在不強勢的角色效果會很好。

(這個瞬間的作畫要點)

如何畫出插畫動漫跑步的姿態動態!

a.膝蓋的位置大體上相同,但是稍微保持高低差,會增強跑步的印象。

b.雖然有時候腳掌會完全落到地面上,但還是要大膽地提取腳後跟浮起的時機,加強跑步的印象。畫正門的話要呢個好好地看到腳背。

如何畫出插畫動漫跑步的姿態動態!

c.基本上,跑步的圖使腳垂直這樣會讓人搞不清到底是往哪邊走,所以不行。這個時間的腿是有點彎的。這個文章最初的圖片中出現的失敗例子(紫色衣服)的問題是“腰部沒有扭動”“腳是垂直的”這兩點。像這樣,即使是“奔跑”的形式,不同的姿勢,作畫的要點也完全不同。

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