《金剛》編劇說:為了電影好看,他盡了力!

金剛站在帝國大廈打飛機的那一場戲,絕對是美國電影路史上最經典的的一幕之一。

《金剛》編劇說:為了電影好看,他盡了力!

這隻巨猿也無數次在大銀幕上出現,這次,傳奇影業帶著它再度歸來,《金剛:骷髏島》向觀眾展現出一隻更加巨大的“猛獸”。這部電影不是在重拍《金剛》,而是想開啟新的系列,劇情將帶領著金剛展開一場“怪獸對決”。

電影的故事背景設定在越戰之後,一支集結了科考隊、探險家、戰地攝影記者和軍人的探險隊冒險前往南太平洋上的神秘島嶼。他們的到來驚擾了島上之神——史上最大金剛。經過一番慘烈的激戰之後,探險隊員散落在了島嶼各處。此時,隊員們才意識到這次探險並不是一次單純的科考任務,而是去探索怪獸存在的證明。 在這片與世隔絕、危險密佈的叢林,無數怪異的史前生物暗藏其中,時刻威脅著他們的生命。隊員們還遇到了神秘的原始部落,金剛的身世和其守護島嶼的原因也被逐漸揭開,原來,恐怖陰森的骷髏島上還蟄伏著更兇狠殘暴的怪獸……

《金剛:骷髏島》的編劇之一是麥克斯·鮑倫斯坦(其他三人分別是Dan Gilroy、Derek Connolly和John Gatins)。在結束2014年的《哥斯拉》創作後,他就加入了這個項目,除此之外,他還聯合創作了2019年的哥斯拉續集《哥斯拉:怪獸之王》。還有2020年的《金剛大戰哥斯拉》。

在這篇採訪中,麥克斯向我們闡述他是如何成為傳奇影業的指定怪獸電影編劇,《金剛:骷髏島》在漫長的製作過程中經歷了什麼變化,偉大的演員如何昇華劇本,為什麼創作金剛的故事比哥斯拉容易等等一系列內容。

《金剛》編劇說:為了電影好看,他盡了力!

你早期是通過以人為主的劇情片而在圈內出名的,是什麼原因讓你參與《哥斯拉》和《金剛:骷髏島》的創作呢?

我寫的第一部劇本讓我出名了,但這個故事非常私人化,很多都是和我自身經歷有關,大多數編劇,在最初寫故事的時候,都是選擇自己最熟悉的事物來寫。但,當你有幸受僱於大製片廠時,他們傾向製作IP大片製作。

我的情況是,我為傳奇影業根據吉米·亨德里克斯的真實故事創作了一部劇本。片方反響很好,正好他們手裡有一個哥斯拉項目要開發。《哥斯拉》是個怪獸大片,有大量動作場面,但很難以找到一個基調,讓片子感覺既是原創的,又非常接地氣,而我就是負責這部分。有時,製片廠找來擅長寫人類和戲劇性的編劇參與大怪獸電影製作,不是沒有道理的,他們這樣做,是為了讓這些怪獸電影更接地氣。

《金剛》編劇說:為了電影好看,他盡了力!

像這種大片的劇本,通常都有幾個編劇署名是很常見的事。你在《金剛:骷髏島》的編寫過程中,是扮演什麼角色呢?

我是第一個下筆的人,也是最後一個收筆的人。整部影片誠然是幾個編劇合作的結果,然而我們並沒有在一起工作過。片中有我掌筆的片段,也有其他兩個編劇和John Gatins創作的片段,每個人都為這部電影添上很棒的一筆。

這種大製作電影,通常都是一種製作過程。由於一部大電影的製作耗時比較久,所以有多個編劇參與制作,編劇時常從一個項目跳到另一個項目。就我而言這相當有趣,因為我是一開始就加入這個項目,比導演的加入還早,之後,我就去忙別的了,電影進入製作階段後我再回來。所以我能看到電影中不變的部分,還能研究那些改過的部分。

這是好萊塢編劇和獨立創作整部劇本的編劇的不同之處。每部電影只有一個怪獸主角,但是這麼大規模的電影往往需要幾個編劇共同合作。參與這種電影的創作,你會覺得有一定的所有權,但是卻又不是你的孩子。

金剛是電影史上的經典icon之一。你有特別想在《金剛:骷髏島》里加入什麼嗎?

這個項目開始時,《哥斯拉》正在進行後期製作。製片人托馬斯·塔爾問我有沒有興趣加入創作一部最終結果是:金剛大戰哥斯拉的《金剛》電影。我考慮了一下,覺得“美女與野獸”金剛類型電影近期已經看了太多,另一方面,在那個故事裡,金剛已經死了。另一方面,老版金剛電影中,對當地人和危難中少女的處理較古老,不適用於現代。

當時,躍入我腦海的是電影《現代啟示錄》,雖然這是一部戰爭題材電影,但是我喜歡的一點是他們能夠勇於面對他們誤解為邪惡的勢力,最終發現實際情況更為複雜。一開始我是把電影背景設定在越南戰爭時期,然後時間跳躍到現代。我得到的反饋是:“聽起來不錯,但是這座島嶼怎麼在20世紀後半葉這麼長一段時間裡沒被發現呢?”感覺邏輯上有點問題。

《金剛》編劇說:為了電影好看,他盡了力!

《現代啟示錄》劇照

所以,我又把背景設定在1917年一戰期間,不過運用的《現代啟示錄》的概念不變。接著,我們再將故事發展成一個現代故事。這樣,我們就有了兩個版本,只是還沒有導演。喬丹·沃格特·羅伯茨安排和我吃了頓午飯,認識了下彼此。他想知道我們要如何製作一部全新的金剛電影,然後他也被將金剛做成《現代啟示錄》版這一想法吸引了。他不僅敲定了按這個想法制作,同時還敲定把背景設定在越戰剛宣佈結束的時代。他們喜歡這個點子,這就是電影的拍攝方向。兜兜轉轉地還是回到了最初的想法,並順利解決了邏輯漏洞。

《金剛》編劇說:為了電影好看,他盡了力!

創作怪獸類電影劇本如《哥斯拉》或《金剛2:骷髏島》的挑戰之一是尋找人類角色、他們的衝突和巨大怪獸間的平衡。能談談怎麼尋找這個平衡的嗎?

對於非人類為主角的IP電影的劇本,創作通常都是很大的挑戰,尤其是哥斯拉和金剛。因為他們都太大了,他們的體型超級無比巨大。實際上,傳統的《金剛》電影裡體型還不算太龐大,因為相比人類渺小的身軀而言,它雖然看起來既巨大又可怕,它仍然能夠和人互動,甚至和人類女性墜入愛河,女主仍能對它的情感產生共鳴。然而,當金剛體型高達300英尺時,以上的互動就無法實現了。就像一棟高樓愛上了人類,或者一個人類愛上一隻螞蟻一樣。

然而,你仍然會敬畏和好奇,這就像對待自然和環境一樣。不過,要使英雄參與到發揮他們作用的行動中,則是非常具有挑戰性的,畢竟哥斯拉或金剛用手指一捏就能殺了一堆人。在這部電影裡,前去小島冒險的這支隊伍,每個人都有各自的觀點。由於人設的關係,他們或多或少都會有各自的缺點。但是,他們代表著個性鮮明的一群人,他們和怪獸的關係代表著人類和自然的未知、不可控的一面。另外,拍這部片還需要進行大量殺戮,死亡是必不可少的!

說到演員,幾十年前扮演怪獸,要麼是使用模型,要麼是真人穿上怪獸服扮演,現在是通過動作捕捉系統就將怪獸表演出來。這是否有對你的劇本創作產生影響呢?

是有的,我開始為電影創作劇本時,CG技術以及非常成熟了,所以我能想寫什麼就寫什麼。一個例子是,湯姆·希德勒斯頓和布麗·拉爾森在山頂遇見了金剛,這是這兩人和第一次碰見金剛,所以我就寫這個場面如死一般的寂靜,駭人而驚奇。最終,彼此都沉默,但是這裡,我用了大量筆墨描寫金剛的臉和它的面部表情。

《金剛》編劇說:為了電影好看,他盡了力!

電影裡最有趣的角色要屬由約翰·C·賴利飾演的Marlow了,一個大約30年前墜落在骷髏島上的二戰飛行員。這個角色是怎麼發展的呢?

他是一個隨著劇情發展而演變的角色。我早期在劇本里寫了個同名角色和一個和他相似的角色,但都不是他。這個角色是約翰·賈汀斯在我初稿後創造的,我回到團隊後花了很多時間在這個角色上面。他使這部電影更加生動,並且賴利的演繹使這個角色更加活靈活現。

比如,當我們研究如何給其他生物命名時,我寫了句相關的臺詞。給這些生物命名時常會令人不舒服,畢竟它們怎麼會有名字?你都快被殺了,誰還有這個心思給他們取名字呢?這感覺很蠢。但是既然他們存在了,那麼他們肯定需要名字。所以,最後我們決定給他取名為“skull crawler”。既然有了名字,那麼就得有人在電影裡說出來,但是在身處險境的情況下,還要這麼做,總是讓人覺得尷尬。然後,某一刻我們突然靈光一現說:“Marlow可以說,‘我把它們叫做skull crawlers,’他們則問為什麼,他就說,‘因為我覺得聽起來不錯!’”那是讓我覺得非常驕傲的一句臺詞。這句臺詞在賴利的演繹下更加精彩。因為他說:“我想它聽起來不錯,但是之前從沒聽人大聲念過這個名字。我有30年沒說話了,所以聽起來很蠢,但是我真心認為這名字聽起來很棒。”

從事寫作的人,恐怕最能體會其中的含義了,因為當你寫的時候覺得不錯,說出來後往往味道變了。這段即興表演使這場戲生動了許多。而他的一眨眼,一點頭又輕鬆化解了可笑的氣氛,會讓你感覺到其中的人性,這使得這個角色變得可愛多了。這就是一個例子,編劇盡一切所能將這個角色塑造得更豐滿,使他們活起來,但最終由一個偉大的演員在你創作的基礎上,將這個角色演繹得更加生動。看到這種結果總是讓人興奮的,當電影裡演到這一幕的時候,我總是不自覺哈哈大笑。這一刻,演員已經將自己代入這個角色了。

《金剛》編劇說:為了電影好看,他盡了力!

你是第一個為哥斯拉和金剛電影創作劇本的編劇,創作哥斯拉和金剛這兩個角色有什麼不同呢?

哥斯拉並不擬人化,沒有豐富的面部表情。它不會笑,可能在某些電影中會笑,但是在我們拍的電影裡是肯定沒有的,因此很難認為它具有人類的情感或動機。對我而言,我們的《哥斯拉》電影最大的成就是,雖然片子裡哥斯拉感覺像是一股自然的力量,但是接近電影尾聲時,人們都在為哥斯拉加油。在最後,電影轉成哥斯拉的主觀視角。當他將藍色火焰,噴到另一隻生物喉嚨裡時,那一刻我們和哥斯拉感同身受。這是這部電影中讓我最驕傲的地方,我想Gareth(《哥斯拉》導演)在這一點上做的非常出色,也因此給哥斯拉系列打下了基礎,使得哥斯拉第二部的拍攝成為可能,並開始將哥斯拉制作成一個更可靠和有力的角色。一切還是要靠之前的感情基礎,因為你不會無緣由的為那些看起來像巨龍或蜥蜴的生物投入感情。

另一方面,靈長類生物確實會讓人立刻投入感情,我們關心這些生物因為我們也是靈長類,金剛比猩猩擁有更像人類的面部表情和情感,所以我們更能體會他。儘管金剛體型比我們巨大,但當你看到他憤怒或痛苦時,我們能夠理解也會非常關心。這也是為什麼當猩猩Harambe被殺的時候引起了眾多人關注的原因。但似乎並沒有人喜歡他這一點,也是我們關心他的根本原因。我們從他身上讀到了孤獨,因為我們會設身處地考慮:如果我們處在他的位置上我們又會是怎麼樣的?綜上,創作金剛要比哥斯拉簡單多了。


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