《勇敢者遊戲2》我認為就一個主題:和解


《勇敢者遊戲2再戰巔峰》是由索尼和哥倫比亞出品的,雖然有巨頭保障,也不能增強其質量水準和劇情內涵。

這是一部行活,是一部工業流水線的產品。劇情很簡單,還是第一部那波人,還是因為某個原因,進入遊戲,過關奪寶,最終通關遊戲,大家安全返回現實。

《勇敢者遊戲2》我認為就一個主題:和解


既然其他地方沒什麼亮點,我們就說說這部電影的主題——和解。

其實我們國產大片差在編故事的能力上,而外國電影,尤其美國電影,在工業化水準下,知道幾分幾秒需要出現什麼故事是最適合觀眾觀影體驗的,知道故事分成幾條線,每個人做什麼,能分解劇情,推進劇情。這一點,人家的確是做的好。包括這一部續作。

劇情一開始就告訴我們男主斯賓瑟過的有多糟糕,和女友瑪莎正處於冷戰時期。緊接著有給了一對矛盾,斯賓瑟的爺爺埃迪和自己當年開餐廳的合夥人邁洛之間有矛盾。

其實,這兩條只是明線,還有一些暗線在鋪設矛盾,比如冰箱的健身計劃和效果之間的矛盾,斯賓瑟自己內心懷疑自己做什麼都不行的自我矛盾,埃迪對年老了就什麼都不行的憤怒和實際年齡帶來的真不行之間的矛盾……

《勇敢者遊戲2》我認為就一個主題:和解


這些矛盾並不能成為吸引觀眾的點,但又要安排大家和解,因此,編劇安排巧合讓大家都被遊戲吸進了遊戲世界,包括埃迪和邁洛這兩個七十多歲的老頭。這下,所有有矛盾的人都相遇了,都不得不面臨新的危機,怎麼走出去。

在這裡當然需要一場危機來給觀眾證明這個遊戲多危險多殘酷,也要讓兩個老頭明白遊戲裡的規則,也要給觀眾說明遊戲規則,但這個危機又不能是大危險,因為他們才進來,解決不了大危機,因此,第一次危機就讓一隻河馬咬死了邁洛結束。以上效果一次性達到。

NPC交代了通關要點,一行眾人便踏上了尋寶旅程。期間的插科打諢一方面是為了讓角色們附身NPC時的差異感有趣,一方面是要讓這種不熟悉操作的感覺引發新的危機。這一次,是莫名其妙冒出一隻鴕鳥,引發鴕鳥群體攻擊的危機。在解決這個危機的過程中,劇情給觀眾展示了每個角色的功能,估計編劇懶得編寫有趣劇情,直接讓每個人出功能板介紹技能和缺點,並且讓些能力貫穿整部電影,很多矛盾都是按照他們的擅長和不擅長來編寫的劇情。

《勇敢者遊戲2》我認為就一個主題:和解


當共患難的時候,大家還可以擰成一股繩。當危險解除,在前行的路上時,矛盾就爆發出來了。這很符合人性。因此,邁洛和埃迪的矛盾,冰箱與身材的矛盾,斯賓瑟和瑪莎的矛盾,都有必要分線敘述,而實際上,編劇的確這麼做了。

因此,埃迪和邁洛便在互相挖苦對方,互相埋怨中共同經歷危險和解決危險,最後決鬥,在小樹林裡休息時和解。只不過這個套路有點老,邁洛是得病了,將死,才主動來和解。

與此同時第二條線是冰箱瑪莎去找果實。發現生長果實的大樹下水池裡的水可以幫助互換角色身體。就是我們現實裡的互換賬號,玩對方的角色。這個設定被後來用在所有人團聚後的身體大調換環節,大家一起泡進那樣的水裡,全都換到了自己想要的角色身體。當然這個結果本身就很巧合。不過總算讓冰箱和自己的身材和解了。

《勇敢者遊戲2》我認為就一個主題:和解


第三條線是斯賓瑟和瑪莎爬雪山,在半路上互通心扉,和解了,爬上來就親嘴。

其實,雖然主題是和解,電影和上一部一樣,要告訴我們的還是勇敢。勇敢去承受,去承擔,去做些什麼改變現狀。這一點很好。

結尾有個小彩蛋,斯賓瑟的媽媽喊了修鍋爐的人來地下室修鍋爐,沒想到遊戲設備在桌上,修鍋爐的師父是個遊戲愛好者,跑過去玩了下,結果,斯賓瑟等人在餐館裡吃完飯一出門,懵逼了,一大群只在遊戲裡出現的鴕鳥,襲擊他們的那群鴕鳥,飛奔著從眼前竄過去。

是遊戲和現實重疊了?遊戲裡的生物跑進現實裡還能被大家看見,還活著?不得而知,或許會有第3部。


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