倒轉陣營的《暗黑地牢》?舊瓶裝新酒,控制邪惡亡靈痛擊勇士

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從嚴格意義上來說,今天帶來的並不算是一款新遊戲。因為它早在2019年7月25日就上線Steam開始搶先體驗,並憑藉其新穎、暗黑、另類的遊戲玩法在愛好者的小圈子內爆火。

經近一年的EA測,終於在4月24日上線正式版,它就是——《伊拉圖斯:死之主》(Iratus: Lord of the Dead)。

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近一年的搶先體驗,如何?

在《伊拉圖斯:死之主》中,玩家將扮演被囚禁在黑暗地牢裡的亡靈法師伊拉圖斯,並對那些囚禁他的人展開血腥的復仇之旅。運用一系列神秘的力量使敵人在恐懼中退縮,伊拉圖斯可以利用敵人被的的血液、內臟、骨頭以及靈魂來創造出大量爪牙並組成自己的私人軍隊。

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本作早在去年7月就上線Steam,得到了大多數玩家給出的好評,總體評價為“多半好評”。有玩家表示該作難度不小,關卡不能重複打不能走回頭路。遊戲比《暗黑地牢》機制更多更復雜,有中文配音好評。但遊戲平衡性有待提高,還有閃退,無法自動保存的問題。

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自然,經過一年的更新和調整,遊戲內的Bug和遊戲穩定性已經非常完善。而玩家吐槽的高難度和不能走回頭路,也因為加入了逃跑和重新打的機制得到改善。現在購買的玩家,可以體驗到比搶先體驗時更大的地圖和更多的體系構建,非常推薦。

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站在巨人肩膀上的“壓力系統”

壓力系統是暗黑地牢中最成功也最為顯著的標誌之一,壓力原本是人類才會有的特徵,既然現在玩家變成了亡靈勢力,自然賦予對方壓力就成了獲勝的一種手段。

原本壓力系統有一個在冒險途中逐漸累積的過程,控制壓力的大小可以被稱之為一種戰略上的選擇。但在《伊拉圖斯》中,壓力系統的定位發生了一些變化,完成了從戰略層面到戰術層面的轉化。

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這個機制在戰鬥方法上提供了一種分支選擇,不論Boss還是小兵,每場戰鬥你都可以決定兩種策略:清空對方的血條或者清空對方的壓力條。

有時候這是一個艱難的抉擇,它取決於你手裡的角色配置和天賦選項。幾乎每個僕從的六個技能中都包含針對這兩種屬性的攻擊技能,僕從的升級天賦還可以將這些技能的屬性進行強化,因此可以說每個角色都有勝任每種路線的能力。

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掏心掏肺?這個創新有意思

玩家扮演的是被封印多年後重新甦醒的死靈法師,在前進過程中,玩家將利用擊敗敵人時獲得部件(比如血、肉、骨、顱、武器等)來創造出新的邪惡隨從。

這裡還要再說一句:腦子是個好東西,遊戲中的敵人部件——腦子,也是可以掉落的,不過掉落幾率比較低,而腦子的作用是可以為僕從升級,所以還是要再說一遍——腦子是個好東西!

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除此之外,遊戲裡的僕從不僅能通過戰鬥獲得經驗升級,還能通過更換部件的方式變強。遊戲裡玩家可以上手直接學習鍊金術中的一個技能,就可以進行同類部件的替換了。而玩家通過戰鬥獲得的部件,也可以通過鍊金術,也就是類似於《暗黑破壞神》中的潘多拉的魔盒,兩種相同等級的一樣的部件,可以融合為更高級的部件。

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這些隨從不僅能幫助玩家戰鬥,還能在墓地中打工!墓地就是這款遊戲特殊的經營機制,玩家能在冒險過程中建設墓地,並派遣隨從在墓地之中工作。每次戰鬥勝利之後,墓地裡都會根據工作的隨從來提供給玩家特定的收益。

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遊戲名稱:《伊拉圖斯:死之主》(Iratus: Lord of the Dead)

推薦度:★★★★☆

平臺:Steam

語言:簡體中文(中文配音強推)

售價:51元(-35%,原價78元)

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