喜歡打遊戲會對學遊戲開發有幫助或影響嗎?

你大爺


對於你的問題,我說說我的看法:

我覺得喜歡打遊戲對學遊戲開發還是有一定的幫助和影響,當然幫助和影響並不大,因為遊戲開發分為初始開發和持續開發。初始開發就是從無到有,涉及面非常之廣泛,每種遊戲類型,其涉及到的數據結構、基礎算法、shader、UI架構、AI.....等等方面都有著大量的差異。

我舉一個簡單的例子,你得到了一棟房子,住了一段時間後就進行裝修和改裝,過去了幾年,你已經對這棟房子的內部構造瞭如指掌,也改裝了一些重要的區域,那麼你可以認為你已經是一名可以從平地建起一棟房子的開發商呢?這當然不是。

而一個喜歡打遊戲的人去學遊戲開發,並不能將它作為基礎,僅僅只是能讓你在遊戲設計上起到一些輔助性作用。

希望這些能給你帶來幫助。





元氣伍陸柒


我是遊戲鐵彎逗,一個遊戲開發程序員(歡迎關注)。


常年一線遊戲大廠開發,很明確告訴你:幫助是有的,但很有限。

“玩遊戲”和“開發遊戲”畢竟不是一回事。

幫助就是:能讓你快速理解常見玩法和需求、及時見識遊戲新技術開闊眼界等。

我平時也會玩很多不同的遊戲(除了愛玩,也帶一些目的性),注意不要沉迷某一兩款(幫助不大,且極浪費時間)(雖然我也會階段性沉迷在一些遊戲中)。


遊戲開發程序員應該把大量業餘的時間花在技術探索和總結上(不是常人想象的那麼輕鬆)。

如果你還是學生,建議還是應該把大多數時間用來好好學習(上個好大學),學好數學、英語、計算機基礎知識、圖形學等課程,這才對你以後做遊戲開發大有幫助。


如果你對遊戲開發感興趣,可以關注我哦。


遊戲鐵彎逗


程序:我覺得沒必要喜歡遊戲,但是多玩遊戲對工作會很有幫助,策劃在提需求的時候如果玩過很多遊戲就能極大的節約溝通成本,防止返工現象。

美術:也不是必須得喜歡遊戲,只要能夠滿足策劃和項目需求即可。

策劃:個人認為如果不喜歡遊戲,沒有必要來當遊戲策劃,這行看起來機會多多,其實加班頻繁,工作量大而且競爭激烈。很難相信- -個對遊戲沒有愛的策劃能夠在這個行業取得多大的成就。坊間一直傳說暴雪招人的時候就是個掃地的也得是個熱愛遊戲的人,由此可以看出只有愛才是推動遊戲行業發展的原動力。所以說喜歡打遊戲對學遊戲開發以及從事遊戲開發來說是一個優勢。



十代遊戲


喜歡打遊戲的,肯定會想著怎麼設計遊戲,從而開發遊戲,至於有沒有去做,執行力如何,因人而異!

如果想培養孩子的編程素養,建議還是學學少兒編程,類似scratch,而不是培養他們打遊戲!

在所有的編程工具中,Scratch是比較簡單的,適合孩子學習鍛鍊,也是信息學奧賽的常見項目。通常Scratch學習流程是,先掌握程序相關模塊,並且瞭解各個模塊的功能使用,然後通過項目的編寫和練習,不斷精進孩子的Scratch技術。那麼Scratch學習中有那些需要注意的地方呢?

1.自我分析

自我分析是指項目式學習中,需要分析自身目前的水平以及能力,根據自身水平選擇有適當挑戰的項目來製作,既不能總是自己非常熟悉很簡單的設計,也不能過於超出自己的水平能力。我們是希望在製作過程中遇到問題來進行學習,但也不能總是遇到超出自身能力的問題。

2.目標清晰

目標清晰是指對於自己想要實現的作品能夠有比較清晰的描述,無論是模仿,remix還是完全的自己創意,都需要在開始之前就對自己想要實現的效果進行描述,從使用效果的角度儘量詳細的描述。這樣的目的是,嚴格要求自己在項目的製作過程中遇到問題要想辦法解決問題,而不是輕易放棄。也便於根據自身水平來增減相應的功能。力求做到,做了的,就要體驗流暢,沒有嚴重bug,也不要設計的很複雜但是各種錯誤和不流暢的體驗。

3.科學的項目流程

在孩子自主進行項目式學習的過程中,合理科學的流程十分重要,可以幫助孩子更好的安排進度,解決問題。

4.版本更新與迭代

在經過反覆的設計和調試,解決了一個又一個bug和困難後,我們的作品應當逐步完善了,我們應當決定在完成到什麼程度可以發佈自己的第一個版本的作品,這個版本可以不夠完美,也可以還有一些小問題,我們可以通過發佈後持續的改進修改,升級版本來完善作品,甚至加入更多的功能,這就需要大家在一開始的項目分析和安排時工作做得足夠到位了。

另外當我們的作品發佈後就會有許多小夥伴前來體驗,有些小夥伴可能會找出我們之前沒有發現的bug,這是我們需要對其進行一一記錄和測試,並且從新安排進我們的任務列表,根據進度安排,來逐個修復,併發布新的版本。

另外較早發佈作品會有的影響,一個是會有很多小夥伴看到作品,可能會有創意上的碰撞產生更多的想法,也有可能會被很多建議衝暈頭腦,一定要做好規劃,慢慢來哦。

5.作品分享

在互聯網當中,也有著一套自己的行為標準和要求,以及我們各自的權利和義務,由於scratch官方鼓勵將每一個上傳至互聯網的scratch作品都以開放的形式進行共享,我們建議大家也遵守這個提議,凡是上傳至網絡的作品均是公開的,任何人可以觀看,體驗,下載,也可以從新編輯再發布。

同時上傳作品時,能夠感謝在製作過程中幫助過你的人,如果使用參考了他人上傳的作品或者功能的設計,也務必註明。

另外就是記得在作品介紹裡說明如何操作和使用。

雖然我們不建議這麼做,但是如果你不希望別人再次修改你的作品,應當在作品介紹裡說明。

6.Remix

Remix是混合的意思,比如音樂的混合,飲品的混合等等,同樣,當我們看到了別人發佈的作品時,有時我們會想到一些自己不一樣的創意,這時候便可以下載他人作品後通過修改加入我們的創意來做出自己新的版本。這就被稱為remix。有時候我們也可以專門製作一些簡單有趣效果的案例,方便別人在設計自己的項目時直接學習和使用。

凡是沒有特別註明的作品一般作者都是允許下載後再次修改的,但是在上傳新作品是務必遵守規則,在介紹中予以說明註明原作者或作品地址。

7.提供幫助

在學習和使用Scratch的小夥伴非常得多,大家都會遇到各種各樣的問題,幫助別人,也是自我學習和成長的一個很好的方法,多去了解別人遇到的問題,能夠幫助到別人,也能夠看到很多他人的設計和想法,和大家互相學習。

8.團隊協作

有時候,我們會和其他小夥伴組成團隊,來製作大規模的項目,在這其中也有一些需要注意的地方,一般建議團隊規模3人以內。同時儘量是本地團隊,當面協作和溝通效果好,當然,也可以通過互聯網來尋找異地的合作伙伴,通過微信、QQ等通訊軟件來保持聯繫。

Scratch學習中需要注意的地方有以上幾個,屏幕前的家長們要多給孩子足夠發揮空間,不要對孩子操作項目有太多的干涉。同時給予有力的支持和鼓勵,給孩子的作品提供貼心的意見,不管孩子做的好或者不好,保持足夠的興趣,鼓勵孩子多去鑽研和探索。現在一小步,將來一大步,能夠克服Scratch這樣的考驗,您的孩子必將前程似錦。

當然,現在開發遊戲的人不一定都是對遊戲有真愛的!開發遊戲的目的就是為了掙錢,氪金理性消費。喜歡就買,不喜歡就不買;沒有任何人強迫你。作為上班族,而且玩過騰訊遊戲的我來說,網易還算是有良心的,一個精美的皮膚也就省幾包煙錢而已。


火線精英MapleJordan


你好,很高興回答你的問題,首先要想確認一點就是你會打遊戲,你打遊戲打得多,只能對你的遊戲體驗有一定的幫助,只能讓你更加了解你去開發遊戲的時候更加能夠往哪個方向去走能夠了解普通人到底喜歡玩什麼樣的遊戲,只是有侷限性的局部性的幫助並不能真正的從技術層面來幫助你開發遊戲。

因為玩遊戲,只能給你增加體驗並不能幫助你開發遊戲代碼也不能讓你真正知道開發遊戲的時候要用到什麼東西,你只能學會去玩遊戲,並不能學會去做遊戲。

開發遊戲要經過系統的學習要經過很多年的研究,以及學習代碼編程,這些東西是很複雜的跟玩遊戲,完全沒有關係的,他這個東西不是一天兩天就能夠搞定的,而且即使是你玩幾十年的遊戲也不一定會開發遊戲,有可能你連電腦軟件都打不開。

所以你可以說打遊戲對遊戲開發有幫助,但也僅僅是很有限的幫助,他們兩個沒有完全絕對的誰厲害,誰不厲害的關係也沒有說誰離了誰就一定不行。

所以我給你的建議就是你,如果真的想學習遊戲開發,你就專門去學校或者是去培訓的地方認認真真的去學習就好了,你要是天天在家打遊戲肯定是學不會的。











吃雞大熊貓


肯定會有的。為什麼,下面我簡單的說一下

喜歡玩遊戲為什麼會對學遊戲開發有影響,主要產生以下幾點影響

其一,對你學習中理解具體實例是絕對有幫助的。至於為什麼,你玩過,自然知道他的表面運行流程,那麼當舉例說明為什麼這麼設計的時候,理解起來自然就快。

其二,對於理解設計理念方面是有很大幫助的,舉個例子,當講述為什麼在鬥地主中2個王比4個2大的時候,會玩鬥地主的人就不會有疑問,如果你不會就有疑問,這很現實。如果學開發遊戲,不喜歡玩遊戲,那麼你學會了開發之後,步入遊戲公司也是很痛苦的,和同事沒共同語言,工作的時候,理解別人的開發思路和想法也難上加難,別人認為習以為常的事情,你卻理解不了。

所以喜歡打遊戲,不但對學習遊戲研發有幫助和影響,對以後研發遊戲也有影響和幫助。而且這些影響是相當正面的影響和幫助。


陳年老策劃


會有一定的影響,畢竟這是興趣愛好所在,自然會把心思放在上面。

不同的是,一個是自己玩遊戲,一個是做遊戲,領域相同,但是感受不一定相同。

但確實會上心很多,做一件事,首先得有興趣!



溫情便利店


,玩遊戲是放鬆的一種娛樂,開發遊戲是枯燥的工作而且對個人能力的要求很高,不是你想做就能做的。很多人都喜歡玩遊戲,但是喜歡玩遊戲和喜歡做遊戲完全是兩回事。現在很少有人不喜歡玩遊戲,一些小遊戲也是會有一些人玩的。那麼為什麼這麼多人喜歡玩遊戲,這些遊戲能給我們帶來什麼呢? 可以發現,大多數喜歡玩遊戲的人仍然是年輕人,但這並不意味著老年人不喜歡玩遊戲。年輕人喜歡玩刺激的遊戲,老年人喜歡玩娛樂遊戲。大多數人仍然喜歡玩遊戲。原因是遊戲給我們帶來了巨大的樂趣。遊戲公司的人也不見得全是喜歡玩遊戲的人,可能只是迫於生計之類的理由。喜歡玩遊戲與喜歡遊戲似乎又不太一樣了。前者只是對娛樂手段的一種偏好,而後者才是真正對遊戲的喜愛。其實每個遊戲玩家都希望自己可以編輯一個適合自己的遊戲。但是這和玩遊戲是兩個概念。無論從人力還是物力上都很難實現。就好像喜歡看電影的不一定有能力拍一部電影、喜歡美食的不一定自己會做飯一樣。希望每一個遊戲開發的小夥伴都是喜歡遊戲的人,可能並不會在職業的道路上帶給你什麼優勢,只不過會在你收穫物質基礎的同時還能帶給你一些精神上的享受。



小二看遊戲


在這裡先說一下自已的看法,喜歡打遊戲對學遊戲開發有幫助,也有影響。

現在人們常說喜歡什麼,學習什麼,才能事半功備。如果你開發遊戲首先要做到的幾點。

第一點就是得喜歡遊戲還得經常打遊戲,因為只有這樣才能更好的瞭解什麼樣的遊戲更受玩家的歡迎,也能發現遊戲的不足。

第二點就是要好好學習,雖然我不太懂遊戲開發需要什麼技術,但我知道肯定不簡單,只有技術過硬,才能把自己對遊戲的想法做出來。

在這裡說的這兩點,希望對你有所幫助。

總結如果想學遊戲開發,要多打遊戲,而且要玩的面廣就是什麼遊戲都要學一學,要多學習,要讓自己的專業水平過硬。



啊酷的遊戲


有,也作為一個遊戲開發者,來回答還是比較有權威性的,[靈光一閃],雖然我一直沒在遊戲公司哈哈哈,但是任何遊戲我都可以做的出來,,玩的多了,總會有新奇想法,有新想法就想去實現,就會有動力去學,,,所以說,只要存在,即是有可學之處,


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