AG與WE、VG的比賽暴露很多問題,全員莽夫莽過頭,祖傳“中一塔”也不見了,如何點評?

胖哥遊戲說


在AG超玩會與WE的比賽確實是存在諸多問題,“祖傳懲戒”、“多次斷節奏”、“指揮不明確”,比賽結束後,也是遭到了諸多的質疑。然而在第二天與VG的比賽,AG超玩會的表現讓我們感覺,似乎以前的AG又回來了,雖然說不是發揮的特別出色,但也比對戰WE可好太多了,也沒有出現很多斷層。AG超玩會前兩週的比賽已經打完了,以3 勝1負位居西部第一,如果後面不出現問題,我覺得西部第一的位置問題應該不大。

2020年KPL春季賽前夕,老帥就官宣這個賽季不會上場打比賽,中路被替換成從終極高手中走出來的笑影,邊路也是派上了七年(前Hero久競戰隊中的久年)。春季賽剛剛打響,初出茅廬的中單笑影打法非常激進,與老帥恰恰相反,但是笑影的表現還是可圈可點的。 邊路七年,英雄池較深,同一場比賽分別打到了三個位置,也正是七年的英雄池深使得六點六、七年和一諾之間的位置轉換才能如如此的自如。

不過第三、第四場比賽與WE、VG交手的兩場比賽,笑影的問題就逐漸暴露出來了,他的打法過於激進,不夠沉穩,與VG比賽就連用到法師周瑜還是那麼激進,結果送掉了兩波節奏。中路一塔感覺也是並沒有那麼看重,我們知道的是當老帥上場的時候AG超玩會的一塔可是“祖傳的”,除非節奏崩盤要不然中路一塔好難掉。此外,老帥的打法過於沉穩,我想這也是隊伍需要吧,總要有一個人來穩住隊友打心態,要知道邊路麟羽和一諾打法都是很兇的,必須要有人壓著,不然很容易出大事。對陣WE,AG超玩會也暴露出來了這些問題。

與VG的比賽七年的關羽拿到了五殺,雖然高光可以遮住一些問題,但是總感覺AG超玩會順風的時候七年像個戰神一樣,一但比賽陷入到膠著狀態就不知道自己應該幹什麼了,這一點可能還是要多和隊伍去磨合吧。

還好是常規賽的剛開始暴露出了這些問題,也讓他們有充分的時間去解決現在的這個問題,希望AG超玩會趕快加以調整,找回狀態,期待AG超玩會給我們帶來更加精彩的比賽。

我是小離233,以上就是我的觀點,小夥伴們如果有不一樣的見解可以在評論區留言!我在評論區等你們!


小離233


對於AG超玩會來說,他們打完與VG一戰後,2020年KPL春季賽前兩週的比賽就全部結束了。咱們單從AG超玩會的戰績來看,其實還是很不錯的,畢竟3勝1負的成績真的不能算差了。不過每場比賽都看的小夥伴們估計憂心忡忡,因為AG超玩會跟WE、VG的兩場比賽,其實暴露出了很多問題。如果AG超玩會只想當一支普通強隊,那這些問題只是小問題,但是他們這賽季的目標是奪冠,那這些問題就是大問題了,如果不能及時解決掉,會給後面留下非常多的隱患。


2020年KPL春季賽開打之前,老帥就宣佈這個賽季不會上場打比賽,而英雄池更加全面、年紀輕更有潛力的笑影被扶正。AG超玩會賽季前兩場比賽,笑影的表現還是可圈可點的。 不過第三、第四場比賽即與WE、VG交手的這兩場比賽,笑影的問題就逐漸暴露出來了,到底年輕氣盛,他的打法風格太莽了,真心不夠穩。如果笑影拿到的是法刺,打得莽一點還可以理解,但是跟VG的第二小局比賽,他拿到周瑜打法風格還那麼激進,這就不應該了,他的周瑜掉了兩波大節奏。


而且最關鍵的是,笑影貌似對中一塔好像沒有什麼執念。要知道老帥上場的時候,AG超玩會中一塔幾乎是“祖傳的”,除非局面崩盤,不然中一塔是很難掉的。這個問題在之前巔峰王者會的時候就暴露出來過,但是正賽都打了好幾場了,問題依舊存在。

另外老帥雖然有時候打法是慫了點,但畢竟他還算是比較穩的。有時候AG超玩會全員莽夫莽上頭,還有老帥這個點可以穩一穩,現在笑影換下老帥之後,中路有時候衝得比一諾還兇,這就有點莽過頭了。而且也不光只是笑影的問題,像一諾也有太莽的時候,比如說孫尚香臉探草叢直接被秒等等。


另外七年關羽拿到五殺多少掩蓋了一些問題,不過感覺七年跟隊伍的磨合度還是有待提高。狀態一膠著,感覺七年跟隊伍其他人的配合不太好,或者說好像不在一個頻道上一樣。另外BP也是有些問題的,自己前三樓搶蘭陵王、蒙犽,卻忽略了哪吒在外面,被對手反手一個哪吒,打得措手不及……


不過有一說一,問題越早暴露越好,比賽越早輸越好,這樣才能儘快調整改善加強。希望下週的AG超玩會能夠帶來驚喜,小夥伴們你們也來說說自己的觀點吧?歡迎下方留言評論哦!咱們評論區不見不散哈!


漫雨王者迷


"順風不浪,逆風不投"大家好,我是小胖娃。

王者榮耀KPL春季賽AG超玩會3月26日迎來了賽季首敗,看過那場比賽的觀眾都知道AG超玩會在指揮跟狀態方面有很多的問題,那麼這次失利對於選手的心態有沒有變化,是很多粉絲關心的問題。而昨天對陣VG戰隊雖然AG超玩會取得了勝利,但是我們可以看出選手的狀態還不是特別好,就連一諾的孫尚香也有著迷之操作,AG超玩會如果想拿到冠軍,就不能一直是這樣的競技狀態,不然就真的有點難了。

第一局非常熟悉的裴擒虎加呂布的陣容,其他三個位置都可以做變化,但是這2個英雄一般都是固定在一起使用。這套陣容在對陣WE的時候經歷過慘敗,那麼陣容在英雄選擇上就要做出更多的變化,特別是雙方選取英雄之間的剋制關係。這局前期反紅拿一血,對於裴擒虎的發育跟節奏點掌控都非常好,並不像WE那場前期裴擒虎節奏完全沒有,導致遊戲最後慘敗。而VG戰隊整局完全跟著裴擒虎的節奏在做事,野區資源基本都屬於放棄狀態,露娜又需要經濟打輸出,又沒有藍buff的支持,即使一直不斷大招也打不出高額的輸出,這樣的結局就是VG戰隊慘敗。

第二局前期AG超玩會的推塔節奏還挺不錯,但是VG戰隊憑藉著上路關羽的繞後操作,擊殺三人導致AG超玩會的節奏點丟失,這波大節奏使得AG超玩會變成了劣勢方。而之後關羽的幾次優秀的開團,讓VG戰隊順利了拿下了這局遊戲,這局遊戲AG超玩會全員溝通又出現了很大的失誤,連解說都知道趙雲後期的作用,並不是在正面開團而是死盯著關羽,讓隊友在地圖上看見他的位置,就能提前避開關羽的開團,因為這點指揮問題,最終也是讓AG超玩會輸掉了這一局。

第三局AG超玩會使用了這賽季各戰隊都很喜歡用的蘭陵王陣容,只是六哥的蘭陵王玩得確實一般,不過也跟他喜歡讓資源有關係,基本上他的蘭陵王經濟都跟己方的輔助差不多。這局輸出任務都在一諾的蒙犽身上,不過VG戰隊的弱化哪吒對於蒙犽的限制特別大,甚至在前期蒙犽裝備不夠的情況下,都打不過弱化哪吒,不得不說弱化技能還是依舊很強勢。但是VG戰隊選手出現了太多的失誤,導致蒙犽發育的很舒服,而後期蒙犽的傷害沒有人扛得住,這局並不是AG超玩會玩的特別好,而是VG戰隊的自己的失誤太多,才能對面被翻盤成功。

第四局熟悉的無射手陣容,但是這次並沒有犯上次的錯誤,沒有給對手一些機會。當然也是因為VG戰隊選擇的是虞姬並不是后羿,虞姬在這個版本中真的對前排坦克的輸出乏力,並不像后羿在遊戲後期的AOE能力那麼強。這局遊戲可以看出AG超玩會的選手狀態好了很多,特別是七年的關羽五殺,當時的一諾也特別貼心的讓了這個五殺,但是這也並非是AG超玩會選手頂尖的狀態,只能說大家得失誤點都變少了,才能在最後一局遊戲中輕鬆的贏下。

AG超玩會目前的狀態一般

之前AG超玩會輸給WE戰隊,可能很多人會說“這就是AG超玩會,現在連弱隊都打不過”,但是你們有沒有想過,遊戲中的過程並不是固定式,你無法預知在反紅的時候會不會被反蹲,並且每個選手的狀態不可能每次都很好,狀態有起伏是非常正常的事情,不能拿一次的失敗,來看待整個戰隊的狀態。

這次雖然贏下了VG戰隊,但是AG超玩會還是暴露出了很多問題點,比如六哥真的適合玩蘭陵王嗎?我記得以前六哥都是戰隊的大腿,現在的六哥基本都是讓經濟、打肉坦的存在。當然有可能我不是專業人士,對於這種陣容變化看的不明白,在這裡只是表達下自己觀看比賽的感覺,如果有不對的地方,請大家見諒。

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電競小胖娃


[耶][耶]


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