《和平精英》Mk14近戰能力比M416強,王牌玩家基本拿來當步槍用,如何看待?

愛遊戲的大鵬


在《和平精英》這款高擬真度的遊戲中,槍械的種類操作基本分為兩種陣營:近戰派和狙擊派。而MK14是打破規則的一杆槍,兼具遠程和近戰作用且為唯一一把全自動步槍。但因為槍的後坐力很強使得操作難度上升因而變得十分冷門,今天和大家聊一聊MK14這款的武器究竟有何特點。


MK14是一把空投武器,在後期針鋒相對互相埋伏的情況下很少有人會冒險取空投武器替換手中的武器,因此MK14雖然如此特別卻很少人用。MK14的威力很大,射程和子彈威力接近單發狙擊槍,具有使敵人一擊即倒的威力。但同時高威力必然導致這把槍的後坐力很大,後坐力又影響著射擊的精準度,使用MK14必然要有很強的壓槍技巧,如果想使用全自動模式就需要按住不撒手。且Mk14的射速只有26點,初始只有10發彈容,容錯率也很小,也就是說MK14是一把非常吃操作的槍,基本非大神不會考慮使用這把槍,威力大近可突臉遠可伏擊,但獲取和操作都是很難的,玩家還要學會判斷什麼時候應該單發什麼時候全自動活力全開從而切換。對比M416這款全圖可見使用率最高的槍來說MK14還是靈活性和優勢都高於它的,王牌玩家拿MK14近戰,幾乎都能精準果斷的開啟全自動模式突臉,意識高的玩家配上一把威力足的槍如虎添翼,所以拿MK14當近戰步槍也就不足為奇了。

如果你也想成為大神嘗試使用MK14秀翻全場,那麼就要努力獲得一些好的裝備,MK14不僅吃操作、看意識,還需要高級裝備的加持,MK14最好能配上八倍鏡因為對射擊精準度要求高,全息倍鏡下幾乎就是睜眼瞎了,瞄不準就會被反打暴露位置槍口補償器和快速擴容彈夾都是必需品,消音器可有可無,因為地圖上會顯示開火方向且MK14不是狙人不需要一直連發打傷害的,近戰記得及時切換全自動模式否則打不出這把槍的高額傷害。

MK14是一把冷門寶藏槍,如果你對它感興趣不妨多多練習提升槍法和精準度,近戰剛槍遠程伏擊發揮它最大的優勢吧。


NGA玩家社區


對於和平精英的槍械研究,當前很多玩家都習慣使用兩把步槍,對於狙擊槍依賴性較低,主要緣故還是在於槍械的射擊模式,雖然狙擊槍具備一擊必倒的威力,但很多玩家對射擊精準度控制還是較為欠佳,那為了彌補這種技術上的不足,自然就會去選擇在擁有全自動模式的槍械,而步槍多數都具備全自動,玩家除了需要在對戰的時候壓住槍得用上點技術外,不用太費神去操作瞄準的精準度。

但是這樣也會有一個問題,就是這些全自動步槍在遠程上就較為吃虧,由於每把槍械都有固定射程,而全自動步槍雖然也能進行遠程作戰,但射程一旦超過限定距離,就會有嚴重的下墜問題,不僅擊殺不了敵人,還有可能暴露自己的位置,那解決這種問題遊戲中也是有可替代的槍械,就是連發狙擊槍,這類槍械跟單發狙和步槍的區別就在於結合了兩種優缺點,擁有近戰步槍沒有的遠程射擊力和略低於單發狙的子彈殺傷力,同時擁有的連發模式也補足了單發狙的遠程射擊容錯率。

而當前遊戲中連發狙一共有六把分別是:SKS、Mini14、VSS、MK14、SLR、QBU,其中使用率最高就是Mini14和SKS這兩把,原因在於該槍在遊戲中全部地圖刷新率較高,遠程射擊的子彈威力較好,而其他的連發狙擊槍的問題VSS雖然自帶2倍鏡,子彈射速快,但射擊威力弱有較為嚴重的子彈下墜問題,接著SLR刷新在沙漠地圖,缺點也是子彈下墜嚴重,而QBU屬於雨林專用槍械,作用和Mini14其實差不多,至於最後才說Mk14俗稱妹控的連發狙,使用率低緣故在於是空投槍械,想要在經典模式獲得就需要進行搶空投,所以在風險較大的情況下,大多數玩家對Mk14的拾取屬於保守態度。

不過近期Mk14這把槍的使用率有突然增高的情況,其原因可先從Mk14本身的屬性來進行分析,Mk14使用的是7.62mm子彈,子彈威力跟接近單發狙擊槍,同時具備全自動模式,並且射擊間隔時間短暫,也就是說射速非常之快,這是所有當前連發狙中Mk14獨有的射擊模式,但從這以上屬性可以判斷出一個問題,Mk14子彈威力大必然會造成後坐力大,而後坐力大的槍械一般都非常影響射擊的準確,玩家要想打中敵人就要具備非常強悍壓槍能力。

對於Mk14優缺點了解到位後,就很清楚Mk14使用率上升的緣故,首先是玩家操作技術上提高了,現在很多玩家不僅能夠將連發的狙擊槍,以及具備三連發和兩連發的步槍打出全自動的感覺,主要在於壓槍能力提升,然後用技術壓槍彌補了Mk14後坐力大不好壓槍不足,射速、子彈威力、射擊距離都完全勝過當前所使用的全部步槍,其近戰的強悍能力自然就凸顯出來,要是遠程作戰也可直接切換到單發模式,完全算得上是全能拓展槍械,所以技術玩家的數量增多,也早就了這把裝備使用率的上升。

除此之外,現在的和平精英遊戲模式繁多,玩家也不僅在經典模式在遊戲,從當前數據判斷,較多的玩家現在喜歡時常短暫的及時類模式,其中團隊競技就是一個最好的證明,該模式完全以近戰為主,玩家可以無限次復活進行衝鋒,是一些喜歡鋼槍的玩家非常熱衷的模式,同時在模式中只要達到等級玩家是可以自行選擇槍械搭配,那這就讓Mk14有表現的機會,省去了需要搶空投的操作,立馬就能在近戰戰場上表示出優異的突進能力。

所以Mk14近期使用率增加的緣故或許在此,不過也從側面上看到一個較為實際的情況,就是玩家現在較為喜歡其實還是近戰,像Mk14這種原本是為了戰術而加入的遠程裝備,直接被用成了近戰步槍,估計是設計師者完全沒有想到的事,並且當前團隊競技的上線也滿足了鋼槍需求較大的玩家,不僅可以練習壓槍技術,從而能從該模式中找到合適自己槍械配置,然後再轉回經典模式,這樣的一個遊戲過程,讓玩家更加具備操作體驗。


遊戲震驚部


我就拿妹控當步槍,妹控當步槍最大的缺點是換彈特別慢但是威力真的是步槍裡最強大的


hound


妹控近距離紅點瞬秒,強的一


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