偶像劇版《XCOM》?論95%命中率,這款韓風回合制戰棋可靠譜多了

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玩過《XCOM》系列的朋友們一定都知道,這遊戲哪都好,就是這個命中率數值簡直就是瞎寫的。有時候明明95%,覺得這把穩了!然後一個大大的驚喜給到玩家,簡直欲哭無淚。

不過在深度娘今天給大家帶來的這款玩法類《XCOM》的回合制戰棋,《紛爭終結者: 被遺棄的孩子們》裡,就不存在這個問題了。本作於4月23日上線Steam,目前好評92%。

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XCOM系列的類型作

如果一定要評價本作,那麼有一點是不可避免的,那就是大家一定會提到這是類《XCOM》的遊戲。作為大獲成功的先例,如此類型化的遊戲已經深深烙下《XCOM》的影子。

這部作品並沒有做到將遊戲玩法進行深化和擴展,而是將《Xcom》式戰鬥作為一顆種子,開出了SLG戰鬥+RPG人物養成+模擬經營的花朵。

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在《XCOM》式戰鬥的基礎上,《紛爭終結者》加入了回合制遊戲中常見的時間片設定、地形因素和技能設定,進一步豐富了戰鬥系統,同時通過豐富的裝備系統、天賦系統和人物屬性形成了核心RPG玩法。

更為難得的是,遊戲內的各個系統融會貫通(太多作品屬性、技能、物品、金錢之前是相對割裂的關係,最多存在一個金錢購買物品),這樣帶來的資源管理的模擬經營感也進一步增強了遊戲的可玩性。

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數值修訂的命中和最大特色天賦系統

玩過《XCOM》的玩家都被其極其唬人的命中率數值深深傷害過,幸好本作有著比《XCOM》更合理的命中數值系統,而且經過優化,本作的命中影響因素更為複雜。

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本作的命中機制可能是戰棋遊戲裡最複雜的,首先命中判定分為丟失、基礎命中、暴擊命中。如果判定為命中那麼再判定是否格擋(如果格擋必然不會暴擊,且攻擊傷害會扣減格擋值,最高不超過50%的傷害可以被格擋),如果命中且沒有判定格擋,再根據暴擊命中率判定是否暴擊。如果沒有命中,則判定為閃避(完全不受到傷害),

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遊戲中最大的特色就是天賦系統。天賦分為基礎天賦(增加基礎數值)、攻擊天賦(與職業相關)、技能天賦(強化技能效果)、輔助天賦(一般是觸發類)、防禦天賦。每種天賦有至多5個欄位隨等級解鎖。

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值得一提的是天賦有著類似“套裝”的效果,特定天賦組合會產生附加天賦效果(同樣是最多5種附加效果),如果完成了其中的一部分(至少兩個組合內的天賦),那麼也會顯示出來,未實現的天賦會顯示為問號。

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耗時長,重複任務惹人累

劇情出色,美術獨特,類似《XCOM》的戰棋玩法也很有意思,幾乎是一款讓人挑不出毛病的好作品。要說不足的話,那就是一局任務的耗時過長,主線劇情任務的規模較大可以理解,但重複任務都要那麼耗時容易勸退輕度玩家。

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建議重複任務可以縮小一下地圖規模,加快戰鬥效率。另外條件允許的情況下,希望可以加入隊友派遣功能,把沒有選入任務編隊的隊友派遣出去蒐集素材,這樣也可以加快一些支線任務的效率。

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遊戲名稱:《紛爭終結者: 被遺棄的孩子們》

推薦度:★★★★☆(重複任務過長)

平臺:Steam

語言:簡體中文

售價:64元(-20%,原價80元)

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