Dota2的7.25版本,屠夫的被動由回血改為加魔抗,這麼大的削弱為何出場率還是第一?

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7.25版本更新有一段時間了,其中有個改動備受吐槽,那就屠夫的被動,根據改動日誌可以看出:屠夫的基礎生命回覆從0變為1,腐肉堆積也就是他的3技能被動提供8%/10%/12%/14%的魔抗,改動之前是回覆的血量,要知道魔抗斗篷還加15%的魔抗呢,況且價格只要550,而屠夫滿級魔抗才14%,也就是說冰蛙直接把屠夫被動改成了500塊錢的裝備了。



沒改版之前,那時候的屠夫出個雙指環出個玄冥盾牌,往劣勢路一站就是線霸,現在改回魔抗都不知道怎麼玩了,除了鉤的準的,真沒資格玩屠夫了,記得有次拿夜魘,隊友來了個純輔助屠夫,直接往樹坑裡一蹲,藍勾空了也勾不著人,最後還怪大哥為什麼沒發育起來,真是頭疼。


對於屠夫現在的定位,我是真覺得現在屠夫打不了3了,現在這被動前期不如一二對點,想玩也就能打個4,反正這英雄打輔助就勾的準一個標準,總的來說,建議不選。 但是通過數據分析來看,屠夫的出場率仍然排名第一

為什麼這麼多人玩?可能大家不是分奴吧,鉤的開心就好,就像刀塔1時代,管你對面什麼英雄,直接一手來個影魔,求針對,突出一個玩的爽! 我覺得現在的屠夫明顯不如米拉娜好玩,退可划水射箭拉野,進可瘋狂提款對面12號位,看局勢還能轉大哥,或者直接點個中路 ,大家可以嘗試一下。

大家覺得現在的屠夫還厲害嗎?為何這麼多人玩呢?喜歡的朋友們,麻煩點下關注,謝謝!


Challice


被動重做讓屠夫“硬”了起來

相信許多刀友都不知道現在屠夫的被動已經不再提供魔法抗性了,並且經過了7.21D的再次加強,現在屠夫的腐肉堆積可以提供5/8/11/14的生命恢復,殺人提供的力量加成效果依然存在。這個改動讓屠夫擁有了非常強的佔線能力,能夠在前期補兵迅速積累裝備。

其實早在上個月的天梯局中,我們就可以出現大量不加肉鉤這個技能,主腐爛和腐肉堆積兩個技能,出相位鞋走上去粘人的屠夫打法。隨後在4月8日的巨龍Major中,我們又看到前TI6冠軍中單跳刀跳刀使用屠夫打穿全場,吃了對手所有技能居然還能留有半血讓觀眾目瞪口呆。

超強回覆讓屠夫壓制兇狠

眾所周知屠夫的特色便是把人鉤過來,那麼這種捨棄屠夫特色的打法到底強嗎?

首先可以肯定的是,這種打法的屠夫非常厲害。一級被動就可以提供5點生命恢復,接近於一個850元治療指環了。有了這個被動讓屠夫可以在前期更好的在線上補刀,而不再是以前那樣只能躲在陰影樹林中看別人正反補。

在秘密對陣LGD的第一局比賽我們就可以看到Zai的屠夫一個人頂著Ame的小娜迦和Fy的鳳凰進行正反補,讓Ame前期非常難受。幾次動手失敗之後Fy發現了完全不夠傷害擊殺屠夫,只能選擇放養下路,前往上路支援。

不同的出裝,不同的打法

這種打法的屠夫有兩種出裝思路,第一種是出團隊裝帶隊推塔。Zai的屠夫就是這種出裝思路,帶隊推掉了LGD所有外塔,壓制LGD眾人的打錢空間。這種出裝思路適用於自己前期發育不錯,隊友前期戰鬥力強的局勢。

第二種出裝思路是出相位挑戰之後再出一個阿託斯來打先手,後面依靠聖潔吊墜和輝耀打輸出。這種出裝思路讓屠夫擁有非常強的先手能力,能夠主動出擊遊走。憑藉前期獲得的力量加成以及輝耀的範圍閃避效果,讓對方在團戰中十分難處理。

這種打法的優劣與剋制

這種屠夫主要特點就是肉,憑藉超高的回覆讓對手毫無擊殺你的慾望。但需要注意的是如果對手有人出打骨灰,就必須出一個蓮花球來解除Debuff,否則被動回覆效果就會大打折扣。

想要剋制這種打法的屠夫也非常簡單,LGD第二局便給觀眾演示了剋制方法:使用前期擁有超強物理爆發的拍拍熊把Zai打得佔不了線就好。

的確如此,這種打法的屠夫非常懼怕對手擁有高爆發物理傷害的英雄,拍拍熊和巨牙海民就是非常典型的前期物理爆發英雄。此外一些近戰剋星諸如小魚人、大魚人和大聖爺非常也是這種打法屠夫的剋星。

最後,我們不得不佩服秘密戰隊敢打敢拼的BP選人,他們之前在重慶Major開發了四號位露娜和三號位帕克的打法。現在帕克已經成為主流三號位了,說不定這場比賽以後屠夫也會成為主流三號位呢?而且相信秘密還藏著一些天馬行空的神奇陣容,期待他們後續的精彩表現。


五億人力探長


TF本來就是Dota裡的歡樂英雄,回血改掉確實削弱了TF前期霸線的能力,不過不影響TF的核心玩法,反而失去霸線優勢後,更加回歸了本身的精髓,更容易秀起來,所以對出場率影響不大,而且改回去以後,TF後期的硬度我覺得要比之前有所增加,對於主流的四號位TF來說,技能定位更合理。


LehmannWang


屠夫以前被動是回血,打3很厲害的,佔線也不容易死,越打可能就越肥,後期肉的一鼻。所以才改成魔抗,明顯是有削弱的味道,現在屠夫佔線打不出3號位的意味了。儘管如此,很多水友還是願意打歡樂局,選tf,而且tf也是最有樂趣的一個英雄啊。


End丶暒痕


屠夫的回血改成加魔抗明顯是哪前期換中後期,這是玩家很樂意看到的,明顯是加強。

對線期雖然少了那點回血日子不好過,但是等到開始遊走抓人魔抗效果就看出來了。屠夫的腐爛是魔法傷害,這意味著只要抓人屠夫就能享受的魔抗帶來的收益,回血看上去很好,問題是脫戰後回覆手段很多不缺這點回血。

中期魔抗比回血還有些吃虧,後期就是碾壓了,後期屠夫還要充當肉盾這一個角色,魔抗能保障屠夫在隊友面前站的住,而回血會讓屠夫血量很虛打兩下就沒血了。


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