Dota2的7.25版本,屠夫的被动由回血改为加魔抗,这么大的削弱为何出场率还是第一?

用户97195266690


7.25版本更新有一段时间了,其中有个改动备受吐槽,那就屠夫的被动,根据改动日志可以看出:屠夫的基础生命回复从0变为1,腐肉堆积也就是他的3技能被动提供8%/10%/12%/14%的魔抗,改动之前是回复的血量,要知道魔抗斗篷还加15%的魔抗呢,况且价格只要550,而屠夫满级魔抗才14%,也就是说冰蛙直接把屠夫被动改成了500块钱的装备了。



没改版之前,那时候的屠夫出个双指环出个玄冥盾牌,往劣势路一站就是线霸,现在改回魔抗都不知道怎么玩了,除了钩的准的,真没资格玩屠夫了,记得有次拿夜魇,队友来了个纯辅助屠夫,直接往树坑里一蹲,蓝勾空了也勾不着人,最后还怪大哥为什么没发育起来,真是头疼。


对于屠夫现在的定位,我是真觉得现在屠夫打不了3了,现在这被动前期不如一二对点,想玩也就能打个4,反正这英雄打辅助就勾的准一个标准,总的来说,建议不选。 但是通过数据分析来看,屠夫的出场率仍然排名第一

为什么这么多人玩?可能大家不是分奴吧,钩的开心就好,就像刀塔1时代,管你对面什么英雄,直接一手来个影魔,求针对,突出一个玩的爽! 我觉得现在的屠夫明显不如米拉娜好玩,退可划水射箭拉野,进可疯狂提款对面12号位,看局势还能转大哥,或者直接点个中路 ,大家可以尝试一下。

大家觉得现在的屠夫还厉害吗?为何这么多人玩呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!


Challice


被动重做让屠夫“硬”了起来

相信许多刀友都不知道现在屠夫的被动已经不再提供魔法抗性了,并且经过了7.21D的再次加强,现在屠夫的腐肉堆积可以提供5/8/11/14的生命恢复,杀人提供的力量加成效果依然存在。这个改动让屠夫拥有了非常强的占线能力,能够在前期补兵迅速积累装备。

其实早在上个月的天梯局中,我们就可以出现大量不加肉钩这个技能,主腐烂和腐肉堆积两个技能,出相位鞋走上去粘人的屠夫打法。随后在4月8日的巨龙Major中,我们又看到前TI6冠军中单跳刀跳刀使用屠夫打穿全场,吃了对手所有技能居然还能留有半血让观众目瞪口呆。

超强回复让屠夫压制凶狠

众所周知屠夫的特色便是把人钩过来,那么这种舍弃屠夫特色的打法到底强吗?

首先可以肯定的是,这种打法的屠夫非常厉害。一级被动就可以提供5点生命恢复,接近于一个850元治疗指环了。有了这个被动让屠夫可以在前期更好的在线上补刀,而不再是以前那样只能躲在阴影树林中看别人正反补。

在秘密对阵LGD的第一局比赛我们就可以看到Zai的屠夫一个人顶着Ame的小娜迦和Fy的凤凰进行正反补,让Ame前期非常难受。几次动手失败之后Fy发现了完全不够伤害击杀屠夫,只能选择放养下路,前往上路支援。

不同的出装,不同的打法

这种打法的屠夫有两种出装思路,第一种是出团队装带队推塔。Zai的屠夫就是这种出装思路,带队推掉了LGD所有外塔,压制LGD众人的打钱空间。这种出装思路适用于自己前期发育不错,队友前期战斗力强的局势。

第二种出装思路是出相位挑战之后再出一个阿托斯来打先手,后面依靠圣洁吊坠和辉耀打输出。这种出装思路让屠夫拥有非常强的先手能力,能够主动出击游走。凭借前期获得的力量加成以及辉耀的范围闪避效果,让对方在团战中十分难处理。

这种打法的优劣与克制

这种屠夫主要特点就是肉,凭借超高的回复让对手毫无击杀你的欲望。但需要注意的是如果对手有人出打骨灰,就必须出一个莲花球来解除Debuff,否则被动回复效果就会大打折扣。

想要克制这种打法的屠夫也非常简单,LGD第二局便给观众演示了克制方法:使用前期拥有超强物理爆发的拍拍熊把Zai打得占不了线就好。

的确如此,这种打法的屠夫非常惧怕对手拥有高爆发物理伤害的英雄,拍拍熊和巨牙海民就是非常典型的前期物理爆发英雄。此外一些近战克星诸如小鱼人、大鱼人和大圣爷非常也是这种打法屠夫的克星。

最后,我们不得不佩服秘密战队敢打敢拼的BP选人,他们之前在重庆Major开发了四号位露娜和三号位帕克的打法。现在帕克已经成为主流三号位了,说不定这场比赛以后屠夫也会成为主流三号位呢?而且相信秘密还藏着一些天马行空的神奇阵容,期待他们后续的精彩表现。


五亿人力探长


TF本来就是Dota里的欢乐英雄,回血改掉确实削弱了TF前期霸线的能力,不过不影响TF的核心玩法,反而失去霸线优势后,更加回归了本身的精髓,更容易秀起来,所以对出场率影响不大,而且改回去以后,TF后期的硬度我觉得要比之前有所增加,对于主流的四号位TF来说,技能定位更合理。


LehmannWang


屠夫以前被动是回血,打3很厉害的,占线也不容易死,越打可能就越肥,后期肉的一鼻。所以才改成魔抗,明显是有削弱的味道,现在屠夫占线打不出3号位的意味了。尽管如此,很多水友还是愿意打欢乐局,选tf,而且tf也是最有乐趣的一个英雄啊。


End丶暒痕


屠夫的回血改成加魔抗明显是哪前期换中后期,这是玩家很乐意看到的,明显是加强。

对线期虽然少了那点回血日子不好过,但是等到开始游走抓人魔抗效果就看出来了。屠夫的腐烂是魔法伤害,这意味着只要抓人屠夫就能享受的魔抗带来的收益,回血看上去很好,问题是脱战后回复手段很多不缺这点回血。

中期魔抗比回血还有些吃亏,后期就是碾压了,后期屠夫还要充当肉盾这一个角色,魔抗能保障屠夫在队友面前站的住,而回血会让屠夫血量很虚打两下就没血了。


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