剛開始玩單機遊戲《只狼》,手柄和鍵鼠哪個更舒服?

Challice


結論

個人認為,鍵鼠操作更適合射擊類的遊戲,而手柄則更適合動作類的遊戲。所以玩《只狼》,筆者更推薦用手柄,理由如下。



鍵鼠操作射擊類遊戲的優勢

射擊類的遊戲,因為需要旋轉視角,而手柄上的操作則需要配合搖桿。搖桿不像鼠標轉動視角來的迅速、準確、靈敏。尤其是第一人稱的射擊遊戲,且遊戲中如果沒有自帶的輔助瞄準系統,那就更為蛋疼。常常會因為不能及時瞄準而被敵人擊殺。



手柄玩動作遊戲的優勢

動作遊戲,需要多個按鍵的協調,配合各個手指的同時操作。鍵鼠因為一些按鍵分配的原因,某些鍵鍵隔著比較遠,加上手指操作的姿勢,顯得不是很自然。雖然,遊戲中可以自定義改鍵等方法,但還是遠遠不如手柄把各個按鍵都集中在一起,不管是同時搖桿還是肩鍵。



最後

說了這麼多,有一說一這還是得看個人的一些習慣。不管是用慣了鍵鼠還是手柄,再換其他的操作方式,都還是會很變扭。畢竟適合自己的,才是最好的。



希望我的回答能對你有所幫助!


麼麼辰的遊戲百寶箱


鍵鼠和手柄是目前主要的操作設備,就筆者個人體驗來說,兩個設備各有優勢。

下面筆者就結合自己玩《只狼》的實際體驗,來談下自己的看法。

  • 鍵鼠

優點:更符合部分PC玩家的操作習慣,鍵盤鍵位設置符合手掌分佈,鼠標攻擊防禦能讓玩家做出更快反應。

[只狼]



經常玩遊戲的玩家,不管是用鍵鼠還是手柄,經過長時間使用練習,都會養成特定的肌肉記憶。舉個例子,你玩鍵鼠可以不看鍵盤,單憑藉肌肉記憶就能找到正確的QTE按鍵。而手柄玩家也能習慣性的使用手柄極限躲避怪物攻擊。

所以,在推薦操作設備上。筆者的一貫宗旨就是:迎合自己的操作習慣,鍛鍊自己的肌肉記憶。

[只狼]



如果你用慣了鍵鼠,那就用鍵鼠。正如前面提到的,鍵鼠發展到今天,無論是按鍵分佈還是鼠標靈敏度,都已極具科學性。

  • 手柄:更佳的反饋,基於人體工程學的設計,讓手柄更具握持感。

手柄的優點就不需多言了,得益於震動馬達,讓手柄具有了鍵鼠所不具備的反饋。這也是使用手柄進行遊戲的最佳體驗。值得一提的是,手柄的握持感是最好的,其產品本身設計就基於手形設計,也就是上文說到的人體工程學。再搭配上震動反饋,讓手柄玩《只狼》這種ACT體驗更佳。

[只狼]



結語

正如前文所言,選擇鍵鼠和手柄都能在《只狼》裡玩的“風生水起”。畢竟在《只狼》裡,不是有了好的設備,就能成為秒天秒地的男人。

[在遊戲中見到最多的字]



行了,就說到這,筆者繼續三週目受苦了。你用的哪個設備?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


我個人覺得鍵鼠舒服些,手柄的搖桿對方向的掌控比鍵盤wasd好得多,墊步操作更順滑(畢竟有些手指短的人按shift很難受)。鍵鼠好在視野掌控好得多,在被小兵圍毆或boss丟視野後能及時切換回來。我起初是在PS4上通關的,後來在PC上覆盤了一把,整個按鍵清脆的鼠標那彈刀和進攻的手感爽的無法自拔,從此再也不想碰ds4那個軟綿綿的按鍵了,不過鍵盤操作是有點蛋疼,尤其是我墊步時總是不經意就白給了,換了個黑軸鍵盤感覺好的多了,反正不在耽誤我砍爆劍聖就是了。總的來說這玩意兒還是根據個人習慣的,只是PC版那個鍵位設定確實有點反人類,最好自定義一下,我把道具切換改成了qe,x下蹲,c使用刃具。



又又叒雙又


我推薦手柄。

目前我的《只狼》遊戲時間已經有一百多個小時了,這一百多個小時全都是用手柄進行的。總體的感受是,相比於鍵盤,手柄在《只狼》遊戲初期的短板一個是防禦速度,一個是視角的調整。

手柄的防禦鍵在左肩鍵,對大部分人來說左手不太靈活,如果初期遇到居合武士會比較難受,但相對於其他攻擊頻率沒有那麼快的敵方單位來說,即便是左手格擋也是來得及的。

全流程中居合武士的數量只有兩個,第二次遇到已經是遊戲最終boss戰之前了,這個時候如果能堅持用手柄的話肯定已經習慣連按防禦鍵了。

只要克服了初期的按鍵不適,那麼手柄快速釋放組合技能的優勢將完全體現出來,絕對可以讓你的每一次打鐵都酣暢淋漓。



星辰魚醬


手柄是肯定的,遊戲本身為手柄玩家設計的 網上就十幾塊 建議買個 體驗極佳


LJY24000361


最新的受苦大作《只狼:影逝二度》即將上線,無數老賊的粉絲都非常的興奮。

  而《只狼:影逝二度》和過往的《黑魂》系列也是有著相當多的不同,小編總結了幾點給大家參考一下。

存在特定的主角

  因為只狼中存在特定的主角,劇情都是圍繞著他所展開。所以不像黑魂系列那樣可進行捏臉。

加點要素被簡化

  黑魂系列是可以自行對角色進行加點的,而只狼將會減弱RPG元素增強ACT元素。

  在只狼中的養成元素則集中在了義手忍具的改造和增加動作上面。

行動範圍擴大

  在只狼中可通過鉤繩和義手忍具,在樹木和屋頂上進行移動。對高度和環境的利用比起黑魂系列可以說是有過之而無不及,環境對發動攻擊的時機也會有很大的影響。

無耐力槽、無墜落傷害

  只狼中不存在耐力值,就連墜落傷害也被取消,只能著地就不會受傷。

  配合上義手忍具,玩家可以在場景內進行縱橫無盡的移動,不用在意高低差可發動各種攻擊。

無聯機元素

  在只狼中,不存在黑魂系列存在聯機元素。雖然不用擔心會被入侵,但是強力的太陽基佬救援也都一起消失。

  所以只狼是一款,單人專用的受苦遊戲。

  以上就是《只狼:影逝二度》和《黑魂》系列幾個比較明顯的不同。

  很多萌新也被這股熱浪所吸引,紛紛準備入坑受苦。

  而PC版又會遇到一個非常常見的問題“用手柄好不好”。

  作為一款ACT遊戲,只狼的手柄體驗毫無疑問是非常好的,使用手柄走位和出招更加靈活。

  外加遊戲難度也比較高,所以對玩家的反映也有一定的要求,手柄除了手感好外,更能提供靈敏的反映。

  萌新也可以放心使用手柄進行遊戲。



低調點沒錯


[捂臉][捂臉][捂臉]對於我這種中年人,還是手柄好,鍵盤玩的肩疼,奧德賽,巫師3,FF14,只狼,能用手柄都用手柄玩,缺點[捂臉][捂臉][捂臉]


無相天魔96709671


帶震動手柄才是最爽的,跟怪拼刀的一陣陣打鐵聲,伴隨著手柄一陣陣的震動,更有代入感


白衣飄飄雲上客


哈嘍,大家好!關於這個這個問題吧,我覺得兩種設備各有優勢吧!主要是看個人的操作習慣,就我個人來,我比較喜歡用手柄(因為我的手指有點短,按shift又同時按asdw鍵有點難受,哈哈)。


95年的老大叔


手柄手柄

畢竟原生的手柄支持,操作性上來說是最流暢的。

而且大多數動作遊戲,用手柄都能獲得更好的遊戲體驗。


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