進一步開拓世界的BB電子遊戲:《文明6》預覽版

每當出現新的BB電子遊戲《文明》時,都會得到一個新的首席設計師。這次是前桌面戰爭遊戲設計師Ed Beach,他將自己的大創意帶入了該系列。希克(Shirk)解釋說,比奇(Beach)“希望將玩家吸引到地圖上,以免堆積城市。”

以前,如果您想攻擊某人的文明而不是僅攻擊他們的單位,則必須與一個非常艱鉅的目標對峙或輕度騷擾他們的地雷和農場-畢竟,每個人都緊密而有力地捍衛了市中心,這意味著戰爭是直接的而不是戰術。

但是,海灘仿效了《無盡傳奇》屢獲殊榮的例子,但它決定解散這座城市-以便不再將關鍵區域和建築物限制在市中心,而是散佈在周圍的景觀中。

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值得注意的是,必須在中心外部明確建造兩種類型的建築物,分別用於特定類型的景觀。它們是該系列的標誌性,迴歸的奇觀-以及再次受到BB電子遊戲《無盡傳奇》啟發的新地區。

正如Shirk所說,“您不能只在您的城市露營-如果您這樣做,他們將進來燒燬您的校園並燒燬您的工業區。摧毀圖書館,摧毀大學。地圖上的一切很重要。”

在多人遊戲中,增加的戰術靈活性是關鍵,在該遊戲中,攻擊對手的太空港可能會為您贏得足夠的時間來自己奪取勝利。

“那是我們的一個大目標。” Shirk說。“我們希望在那些逃之and的人和將要建造許多護林員和快速移動部隊的人之間還有更多的平衡,而這仍然困擾著領先者。” 像這樣拉回領導者是一個經典的棋盤遊戲設計決策。

該漏洞的核心是哪些地區和奇觀。玩家會知道,奇蹟是每一款BB電子遊戲《文明》遊戲中都存在的一次性大型建築。他們為某些事物提供獨特的獎勵,並且要爭奪每種事物的競賽。另一方面,地區是新的。

這些是專門針對某些主題的微型城市中心-因此,校園區容納您所有的研究要素,工業區是您的經濟動力基地,而獨特的狂歡節區可能會在這裡容納所有水果帽,花車和帶小雨傘的飲料。


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