WE 3:1 ES深度覆盤:知雄守雌者進,安陳溺舊者退

知其雄,守其雌,為天下溪;知其白,守其黑,為天下式;知其榮,守其辱,為天下谷。於是凡事皆要辯證來看,發展來看;凡事要深挖己身,放眼敵手;凡事要不驕不躁,看輕榮辱,不怕背鍋才能有所突破。

WE做到了這些,所以即使常規賽被ES輕取,即使賽前不被所有人看好,依然一腳踢開前方攔路的"新秀"標杆,打破了長達913天的BO5魔咒,讓我們真正看到了"WE 3.0"的未來可期。而ES整個賽季高開低走,在吃滿新秀紅利之後接連被當頭幾棒,心氣再而衰,三而竭,落得個痴痴捧著"新秀"標杆自我桎梏的結局。倉皇急躁,首鼠兩端,畏首畏尾,與其說ES輸給了WE,不如說WE戰勝了自己,而ES也輸給了自己。

接下來讓我們進入到比賽中,我將會從BP背景,BP博弈,戰術執行三個部分去分析表象及背後的東西。

BP背景

在考量雙方具體的BP博弈之前,我們首先需要去了解雙方的BP背景,因為無論是WE還是ES,他們都是有著鮮明體系的隊伍,而只有清楚了這兩者的風格,我們才能更好地理解BP時的博弈。

WE的BP History

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(1)

Bans:

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(2)

沙皇妖姬佐伊,這三個英雄幾乎常駐了10.6版本之後WE的ban位,原因其一是馬老師幾乎對這三者沒有熟練度,其二由於WE很吃與馬老師之間的相互反饋,這三位長手熱門中單帶來的對線壓力是WE不想看到的。

Bans Vs:

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(3)

作為以支援為風格的中單,馬老師的潘森幾乎不會有隊伍會放出來,其次Missing作為WE的節奏發起者之一,他的錘石也是常駐對方的ban位

ES的BP History

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(4)

ES的BP是我們都很熟悉的了,他們在常規賽末段多是以炮臺雙c為主的後期陣容,但Cryin的蘭博潘森冰女在賽季前半段也是打出了非常出色的支援節奏的。所以他們的ban往往是針對對手的ban,而非自己的通用ban,除了厄斐琉斯。

ES的前期的節奏點往往通過小c或是小威在下路打開,所以ES在wink對滑板鞋掌握度不高的前提下,基本都會ban掉厄斐琉斯這種線霸AD來保證自己下路的對線強度。

至於ban vs,皇子錘石+雙中單幾乎成了所有隊伍打ES時的模板解法,而ES也並沒有跳出這樣的BP困局。

PICK:

對於雙方的pick風格,還是要對比來看。

WE:

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(5)

ES:

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1. 上單對位:小白在賽季初左手奧恩右手大樹之後,常規賽末段則更多地選下鱷魚腕豪猴子這類主動性更強的英雄,這是由於在小威拿不到皇子且野區路線被研究透徹之後,ES迫切需要改變之前主打下半區的戰術,這也就需要小白放棄熟悉的坦克來增加壓制力,但遲遲沒有打出應有的效果,並且小白的戰士英雄無論是理解還是操作,都低於其他上單的平均水平線。反觀morgan,10.6之後,鱷魚腕豪登場次數逐漸增多,並且在對陣OMG的比賽中,兩場史前巨鱷宣佈著狀態的復甦。

2. 打野對位:從英雄池就能很明顯地看出兩位打野戰術儲備上的差距,悲傷既可以玩皇子酒桶瞎子挖掘機這類節奏打野,也可以去使用艾克千鈺男槍奧拉夫來carry比賽。而小威在巨魔奧拉夫躋身T1打野的現版本,對男槍千鈺的低使用率更是ES難以解決的問題。

3. 中單對位:Cryin在賽季後半段幾乎全部使用了後期核c來力求接管比賽,這在小威的節奏被研究透徹之後似乎是唯一的可行辦法,但這只是治標不治本,ES的節奏還是要看小威的聲音。對於馬老師來說,100%勝率的浪頭加里奧,絕活龍王皎月則可以讓他成為那個節奏發起者,很大程度上分擔了悲傷的壓力。

4. AD對位:舊夢雖然有著為人詬病的走位問題,但在英雄選擇傾向上是完全沒問題的,版本四大熱門AD都有著較多的熟練度。但對於Wink,前面也提到,滑板鞋作為現版本BP重點,不在英雄池內是ES面臨的困局之一,除此之外,對維魯斯過高的選擇傾向在小威已經難以掌握節奏去打開下半區缺口的現在是有些病態的,我們往往能看到維魯斯R中對面ES眾人卻沒人敢接的上控制鏈的尷尬場面。

5. 輔助對位:現版本能上賽場的輔助不多,Missing與小c也都玩的很好。但ES還是那個老生常談,小威的節奏困局。小c的鉤子英雄是出神入化,但他往往是隻能考慮能不能鉤中,而難以顧及鉤中之後的場面。這在之前小威節奏很好,能基本反饋到下路讓ES優勢的情況下是沒什麼隱患的,但在現在,wink頻繁使用維魯斯,中路基本是後期核,上路不再使用坦克的情況下,小c獨自帶起節奏的容錯率太低太低,以至於看起來之前場均MVP表現的小c開始啞火,入選一陣有些難以服眾的感覺。

在將這些BP背景信息梳理一遍之後,我們可以理論結合實際,去分析對局中的BP博弈,來印證我們之前的看法了。

第一局

BP博弈

1.一輪BP

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(7)

在分析之前,需要提及的一點是,為什麼ES在擁有主動選邊權的情況下還要選擇紅色方。

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(8)

因為在整個常規賽,ES紅色方勝率高達64%,且10.5版本後,ES進行的23場比賽中有22場是紅色方,唯一一場藍色方還失敗了。所以過往是他們自信的來源,也是他們盲目的來源。

BAN:首輪的BP雙方都很常規,WE已知Cryin不玩佐伊,所以ban沙皇妖姬皇子;ES也是ban掉馬老師的潘森,加上怕WE一搶滑板鞋而選擇ban掉,至於奧恩,大概率是ES覺得morgan第一盤可能會穩一些去拿場次最多的英雄。

PICK:WE一搶巨魔,既限制了ES的坦克選擇,又吃準了小威會在沒有皇子的情況下選擇挖掘機,讓自己野區立於不敗之地。ES延續之前的策略,選出主動性上單鱷魚和線霸厄斐琉斯,WE則拿下對線不輸的維魯斯和理論上被鱷魚counter的腕豪。這是屬於morgan的自信,也是小白的可悲。

2.二輪BP

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(9)

ES ban加里奧蘭博,一方面遏制馬老師英雄池,一方面為厄斐琉斯及之後的核c創造輸出環境,WE這裡也很聰明,繼續ban掉錘石,和之前在ES這裡吃過虧的卡薩丁,偏愛鉤子的小c選下泰坦之後,WE拿下布隆辛德拉。這兩手可以說WE把ES的體系吃的死死的,既能限制雙c輸出和泰坦先手,又能在ES不具備保人能力情況下基本實現定點秒殺,ES最後counter位拿下幾乎人人都知道會選出的飛機。

這樣,在鱷魚等級還沒起來的時候,腕豪只要不死就能保持壓制力,中野強度WE遠大於ES,那麼只要下路有一定優勢,悲傷的巨魔就能無限入侵野區,而沒有經濟和等級的挖掘機是完全不會有聲音的。

WE也是這麼做的。

戰術佈局

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一級眼位及站位方面,ES這邊也知道己方上半區壓力前期比較大,所以挖掘機決定紅開向下刷,避免前期與巨魔野區遭遇,於是在下路河道做兩個防守眼,防止WE靠著巨魔布隆一級的強勢去入侵。巨魔是掃描出門,想吃到上路河道草叢的視野,但Cryin也很聰明的沒有做。

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但很明顯WE是猜到挖掘機的開野路線了(這就是為什麼說小威真的被研究了很多),於是他們在已知ES兩人位置的情況下果斷pin下路河道信號,去等待腕豪的視野探查後準備入侵野區。

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ES的應變力不足,在知道自己打野的開野路線被猜到的情況下沒有做好最壞的打算,wink被打掉治療,下路繼而被搶二壓制。

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之後舊夢經典迷路走到wink墜明射程內被擊殺,但wink沒必要的閃現給自己下波的陣亡埋下伏筆。

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挖掘機的藍區徹底失守的同時WE中上也是優勢,這使得無法反掉對面藍區也吃不到雙河蟹的挖掘機在四組野怪之後無事可做,不知是收到舊夢白給之後隊友的反饋還是怎麼,一頭扎進巨魔紅區,但想想也知道剛打完河道蟹的WE必然是留了視野的,悲傷完全做好了心理準備,留技能懲戒拿紅回身卡柱子,追死挖掘機之後又配合布隆打出泰坦閃現,擊殺沒有閃現的厄斐琉斯.

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四分半,四級半,藍懲+熔渣的巨魔就宣告小威的挖掘機這盤永遠會被入侵,而這個版本,打野的落後就是永遠的落後。

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悲傷的巨魔繼續反掉蛤蟆,並想要配合辛德拉來擊殺野區全空只能來反蹲的挖掘機,但辛德拉路上被真眼看到,挖掘機有所防備撿回來一條命。

在之後的5v5混戰中,雙方打成二換二,但飛機吃到了巨魔的賞金,ES在打野幾乎崩盤的情況下穩住了節奏。

之後的先鋒團中,WE的控制目標和控制鏈配合出現了問題,送出了布隆的人頭和先鋒,此時雙方回到了同一起跑線上。


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節奏點來到了16分鐘第二條龍團,隊友在集結的同時鱷魚在吃線,導致正面戰場第一時間五打四,WE雖然被搶掉了水龍但是腕豪和辛德拉完美配合融化了維魯斯,布隆殘局時的控制能力也讓WE將挖掘機和最肥的飛機擊殺,最後進場的鱷魚閃現換掉辛德拉,WE二換四擊殺雙c。

那麼問題來了,鱷魚為什麼要清線,為什麼不能跟著飛機進場呢?

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因為決策問題,在15分16秒上路1v1中,鱷魚空怒交掉QE1E2,扭掉腕豪W真傷後,交出大招想要追擊,但這個血量的腕豪鱷魚是不可能擊殺的,白白浪費了R。第一件走破敗的鱷魚是沒有血量的,更何況對面還有巨魔,在辛德拉麵前只可能被秒,所以小白選擇第二時間進場,但WE腕豪的發揮超出了預估,導致ES正面潰敗的太快。

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WE需要更多的優勢來加速比賽的死亡,但來而不往非禮也,自己反倒是又把節奏送給ES。

21分鐘,第三條龍團,WE五人滿編真眼,且pin了鱷魚位置的情況下仍然沒有人去做自己紅區視野,讓鱷魚大搖大擺的走到維魯斯臉上,馬老師也撈得淌口水,沒視野貼草叢走,被泰坦先手到直接交代。


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可惜teacherma直接開啟王者模式,復活歸來W扔球加時間QE冰槍QR標準六球不解釋連招秒殺厄斐琉斯,帶領隊伍直逼大龍。

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ES大龍坑四打五飛蛾撲火,破敗鱷魚進場2s被融化,野輔二人在換掉維魯斯後雙雙陣亡,ES雙c盡力輸出但還是被悲傷穩穩懲下大龍。

之後WE穩步發育,掠奪野區資源,讓維魯斯的裝備慢慢追上了厄斐琉斯,ES知道需要避戰也放掉第三條土龍選擇拔掉WE上路高地塔。

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決勝團在31分鐘,此時WE僅僅領先2k經濟,但以辛德拉單點秒殺為核心的他們戰鬥力卻幾乎達到了陣容巔峰。而這波大龍團為什麼贏得如此輕鬆,還是有幾個不可忽視的原因:

1. 破敗鱷魚單線無法給腕豪壓力。

如圖

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在己方挖掘機在身旁嘗試找機會的情況下,雖然吃了一下塔傷,但16級紅怒破敗鱷魚被15級非破敗腕豪打退,真的說明小白對於戰士上單的整體熟練度屬實欠缺。

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這裡也直接導致了在己方正在爭奪大龍圈視野的情況下被腕豪把兵線推了過去,WE五人抱團清掉ES視野之後,泰坦只能回家補給真假眼,WE也立刻開龍把ES逼到絕境。

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在帶線的鱷魚也無法第一時間在正面戰場找位置,只能在一個有可能影響戰局的地方TP落地,隊友下不來,做個賭徒衝進去一打四。

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首局ES的失利反應了很多問題,首當其衝的不是BP,而是遊戲理解問題。

這是很矛盾,職業選手的遊戲理解還會有問題嗎?但確實存在了。

1. ES是沒有前排的,而鱷魚現版本的職業賽場上,如果不是很缺輸出,如果並非自信玩家,一般是不出破敗的。鱷魚的容錯率本身就不高,裸破敗萬一單線給不到壓力打團就只能暴斃或者OB。而其他戰士如腕豪悟空則是需要破敗快速疊黑切的相性,但鱷魚的W本身就具有這一功能,再者,第二局中小白同樣拿到了鱷魚對陣腕豪,同樣的對局小白換成了黑切,足以說明第一盤確實是裝備決策的問題。

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2. 為什麼厄斐琉斯中期輸出不夠?實際上在LPL,厄斐琉斯已經不再出吸藍刀了,這件裝備所帶來的藍量和CD對於厄斐琉斯來說性價比真的不高,前期天順開局的wink如果首件選擇無盡,中期的傷害一定會是另一個檔次。

第二局

BP博弈

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第二局的BP思路是延續第一局的,勝者補缺,敗者變陣。WE辛德拉被ban,換上馬老師絕活龍王,ES用另一套對抗性更強的中野。

可是問題在於ES為什麼要延續第一盤失敗的思路乃至失敗的邊,在打野英雄池落後且迫切需要己方打野節奏起勢的情況下,為什麼不能在BP上多做傾斜。再者WE穩定一搶的巨魔不僅僅是遏制住了小威,小白熟練的坦克英雄也是先天就沒了選擇餘地。ES再次用一局的失敗想清楚了問題所在,但BO5有幾個兩局呢?

戰術佈局

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ES開局不想再次被WE入侵,選擇站位為主,再加上兩個保護眼來防守,奧拉夫三狼開。而WE也知道ES必然有所防備,巨魔正常眼出門給到ES紅區換掃描,下半區開。

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而接下來就是經典的針對小威時間。蘭博一級是E,會被龍王推線,所以馬老師兵線處理完就把眼給到ES藍buff,獲取奧拉夫藍開的信息。

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之後在線上不斷壓縮蘭博的血量,以便配合巨魔入侵ES紅區。感受到壓力的蘭博去做河道眼的同時被逮到,柱子卡住的第一時間沒有閃現往奧拉夫身邊拉,被龍王閃現拿下人頭,之後WE中野順勢去上路越塔,再幫瑟提建立優勢。

整個過程不到一分鐘,從開始到結尾極為流暢,且明顯是WE的順勢而為,看起來輕描淡寫但背後是對小威的研究,BP時的資源傾斜,上路單人實力以及中路個人絕活。這些因素相化合反應才有了這樣的決策時刻。

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之後中路的搶線大戰中,ES下路利用打出維魯斯閃現先推線的優勢,四人趕來防守,成功阻止WE眾人把兵線推進塔,讓蘭博得以一直控線達到經驗的領先。

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Cryin也成功反饋眾人,在後續小龍團中作為戰場唯一一位6級英雄灑出了完美的大招,與此同時鱷魚上路咬斷腕豪TP,ES打出一波0換3。

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WE這裡上野冒進,把自家雙c位置卡到一個蘭博有手就行的地方,後排直接被燒穿。

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14分鐘,ES領先3k經濟,這對於初期0-2開局的ES來說完全可以接受,但WE急嗎?

不急,因為厄斐琉斯的裝備,依舊是吸藍刀。這就意味著WE只要避戰,也能夠避戰,等到雙c三件套成型,敵我輸出就完全拉開了檔次。

而WE是怎麼避戰,ES又是怎麼被自己拖住的呢?

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維魯斯R+布隆R換泰坦五分鐘沒聲音,這對於ES只要泰坦先手的陣容來說,就等於ES五分鐘沒聲音。

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23分20秒,ES集結大龍,想要加速比賽進程吸引WE來打團。大家可以觀察此時WE雙c輸出裝備,中單領先半件,AD落後一件。

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24分50秒ES泰坦鉤空,蘭博大招灑空後,ES的戰術失敗,此時,WE中單領先一件裝備,AD落後半件。

ES浪費了整整一分半,他們佯裝開龍但WE十分清楚,ES的陣容這個時間點是不可能rush龍的。這樣在十分鐘的時間裡,WE沒有損失一兵一卒,反而追回了一些c位裝備上的劣勢,相反ES的節奏斷檔了。

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轉折點來到28分鐘,蘭博把大招灑給瑟提,WE立刻逼小龍團。

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真就是刮痧時間。

但是這是不科學的,20分鐘拿著8k6經濟的天順厄斐琉斯的傷害只有對方兩件套維魯斯的一半,甚至和己方奧拉夫的傷害相差無幾;但這又是科學的,吸藍刀厄斐琉斯中期就是這麼拉垮。

(gif7)

在世真龍,蕪湖~

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舊夢接管比賽,五殺熄滅星光。

陣容延續第一局,錯誤延續第一局,甚至延續於敗給LNG的C位0重傷,輸在遊戲理解,難以啟齒。

第三局

BP博弈

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ES總算是反應過來紅色方BP的困局,用掉了自己最後一次優先選邊權換到了藍色方,總算是逼迫著WE自ban巨魔,總算是開出了奧恩給小白拿到順手英雄,而WE雖然變陣得非常精妙,但這種強行玩的後果就是沒內味兒。我們不僅沒看到配合千鈺的經典四包二,也沒看到TP越塔這樣的名場面,反而看到馬老師需要機器人一波波的反哺才能站穩腳跟,在這樣注重對線和強度的版本,無法輻射隊友的泰坦都是體系的累贅。

戰術佈局

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因為知道對方是雙鉤體系,一級必然入侵,ES用了兩個很好的防守眼看到了WE的動向。

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可以說wink這次BO5的狀態十分之差,在面對卡莉斯塔+機器人的組合時,肯定搶不過二級的情況下面對機器人走臉還是不慌不忙地補刀。

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在下路劣勢的情況下,ES選擇死保上路,養出一個13級時極限護甲的奧恩。而奧恩在調節被砍一刀之後仍然選擇這枚符文基本可以確定ES在確定陣容後就理清了這局的思路,而維魯斯看起來反常的選擇poke流也就有了解釋——中期工具人,沒有後期。

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在先行回家出到紅懲之後,小威立刻來到上路,繞開河道蟹視野打出了腕豪的閃現,之後又配合妖姬的TP完成了越塔;鏡像的,千鈺控下風龍。

6分12秒,三人繼續軍訓morgan;鏡像的,千鈺把ES下路壓出經驗區。

11分05秒,四人軍訓morgan;鏡像的,千鈺控下水龍。

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雙方開始瘋狂互換塔皮和塔,ES基本把經濟集中在上野,而WE這邊則是泰坦比較多,但馬老師只找到了一波雙鉤配合的機會,這是遠遠不夠的。

於是馬老師開始了,在聽牌龍即將刷新,河道視野全無,隊友都在拆塔的情況下閃現鉤,無論中與否,這個行為都讓WE的陣型在空間上聚攏,在時間上滯後。

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因為全體都在拆塔,沒人去做河道視野,被奧恩撞個滿堂彩,瑟提第四次陣亡。

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在千鈺領先等級且有滑板鞋的情況下,WE被搶龍,失去了聽牌資格的他們面對已經13級,即將火甲冰拳狂徒的奧恩已經是完全處理不了了。

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第四局

BP博弈

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WE換回藍色方的情況下ES只能選擇ban巨魔而放加里奧,WE繼續一搶奧拉夫吃死小威的英雄池,ES選擇放出發揮不理想的厄斐琉斯而給wink熟練度最高的維魯斯,瑟提作為搖擺位也是搖出了鱷魚,之後繼續奧恩體系,希望能打出第三局劇本,以奧恩作為主T坦住WE這邊以物理輸出為主的陣容。

最後一局是四局BP下來雙方強度最接近的一局,ES補強了中野和後期思路,但前期是否真的能限制住WE中野,後期奧恩又是否能頂住,小c的瑟提是否還會像之前一樣辣眼,都是存疑的。

戰術佈局

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這是第四局,也是WE用的第四種方法確定了小威的開野路線,之後Missing選擇和小威同路線刷野,也就是從上往下刷除了石甲蟲之外所有野怪,但奧拉夫的刷野速度又快於盲僧,所以奧拉夫有充足的時間回到上半區先找機會。

完全沒料到奧拉夫位置的小白在身上有眼的情況下還是被擊殺。

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在知道瞎子大概率能控到雙河蟹的情況下,馬老師立刻來自家紅區做防守眼。

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成功捕捉到位置後,奧拉夫想去反掉F6,鱷魚也立刻做石頭人的眼位。同樣的,盲僧也在WE紅區留下了兩個眼得以獲取信息。

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但英雄屬性的問題又出來了,奧拉夫的刷野速度遠高於盲僧,所以提前來反掉了三狼,甚至此時小c都沒意識到奧拉夫的位置,占卜果實還是往河道探視野。

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在盲僧針對上路沒有收到成效的情況下,WE接連控下兩條小龍和一條先鋒,並在下路抓住wink的走位失誤將其擊殺。舊夢吃滿下路鍍層後,立刻回家掏出了無盡。

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這裡舊夢也用實際傷害證明了厄斐琉斯的正確出裝。

在奧恩和瑟提再度陣亡之後,這局的風向也就基本上確定了。ES與WE需要比出勝負的中野因為小威的位置全局被掌握而落敗,連續兩次陣亡的奧恩也無法重現上一場的幻神風采。

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至於之後的爆炸果實,則是壓倒ES的最後一根稻草,它決定不了輸贏,但讓這場比賽滑稽可笑,讓敗者何止食塵,讓觀者何止食塵。


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