《战地5》里面的枪战瞬间,仍然像以往一样引人注目

最初困扰该游戏的微交易驱动的进程系统已被剥离,而不像守望者,微交易只在战场上给你一个定制的优势。相反,“战地5”中有意义的改变游戏规则的进程与你的游戏程度有关 。在职业等级,车辆和武器等级之间划分,每个等级代表在战地五中进步和改善你的角色的不同方式。职业等级是一个整体排名系统,当通过完成目标和杀死敌人获得XP而增加时,提供公司硬币涌入,以及可供选择的更多车辆。

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征服仍然是战场多人体验的跳动核心。Class Rank可能是所有进程系统中最明显的,因为它代表了四个类别,奖励玩家使用新的主要武器,侧臂小工具和手榴弹取决于他们取得了多少成就。最后,车辆和武器等级的功能相似,奖励玩家通过给予他们许多不同的专业来使用特定的武器和车辆。对于众多多人游戏模式来说,支持战地5的无数进展结构,并不缺乏它们。自然地,征服和征服突击模式仍然是一个亮点,而无所不包的大运营也从战地1为玩家提供漫长的,多阶段的分支战斗,让他们感觉像以前一样令人满意。

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除此之外,可用的模式可以过滤到较小规模,它们都在“战地风云”的八个巨大变化的地图中发挥得非常好。今年比赛的另一个新成员是新的空降模式。不像传统意义上的定制模式,更多的是现有的大运营模式,让玩家从一个空降兵部队跳伞进入战斗,DICE已经确定了“战地风云5”中的升级系统,让你在战斗中实际发挥作用的事情发挥作用,并允许你为那些没有战斗力的事情付出代价。然而,再次,就像硬币的单人游戏一样,战地5的多人游戏方面缺少一些关键模式,这些模式将很快作为免费DLC发布。从有趣的四人合作游戏模式延迟,到极为雄心勃勃的模式的推出遗漏,一个庞大的主动多人游戏活动,随着时间的推移切换地图和模式,很明显如果“战地5”稍后发布,那对它来说会更好。

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虽然战地5的运动和枪战的实际瞬间击败仍然像以往一样坚实而毫不费力地引人注目,但DICE也在这里仔细地实施了一些微妙的改进。除了在这个地方跑步,跳跃和滑行的物理性能得到改善之外,开发人员还大大改善了您将要掌握的各种枪械的瞄准和反馈,消除更长距离的子弹掉落并确保各种枪支的口径,都提供了人们可能期望的那种后坐力和护甲穿透力。在“战地1”中推出后,Grand Operations在战地5中成功回归,成为一款极具吸引力的多人游戏模式。

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“战地5”中的一个特别重要的新功能是在战斗中建造防御工事的能力。虽然它的应用远不是建筑疯狂的高峰,但是它的实用性仍然没有变化,因为玩家可以匆匆地抛出墙壁和沙袋障碍来阻碍或阻止侵入敌军的进展。“战地5”也恰好是该系列看起来和听起来最好的,一部分也没有受到伤害,每一轮发出的嘎嘎声,每一支枪的声音都是你声音系统的参考材料,而每一刻都是照片分享色情本身。“战地5”很容易成为今年在PS4上发布的技术最令人印象深刻的游戏之一。

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不仅仅是感官刺激,每一场多人对战都可能成为紧急时刻和故事的源泉,而战场上对于塑造夸张的军国主义沙盒剧场的无与伦比的倾向也是如此强大。有一刻你可能会向山上冲向一个坚固的敌人据点,然后在另一个时候,你可能会躲避并在枪口中潜水,将一些TNT放在坦克上,然后将其引爆到你的队友身上。这是战场最纯粹的形式,感觉很棒。

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