數學與遊戲8:dota和lol走的不同道路,單敗與雙敗淘汰制的簡析

這幾天,對於moba類的遊戲來說可謂是好戲一出接一出,先是dota2的巴黎迪士尼major神仙打架,後有lol的msi精彩紛呈,尤其是昨天奪冠大熱門ig止步於半決賽,引發了熱議。憑心而論,TL作為傳統的電子競技豪門,淘汰IG也不算過分,廣大粉絲不必太傷心,輸了下次打回來就好。而ig的輸,除了技不如人之外,其實和賽制還是有點關係,如果lol用的是dota2流行的雙敗制,那麼ig可能還有機會。今天我們就來看一看電子競技中常用的兩種賽事:單敗淘汰制和雙敗淘汰制。

數學與遊戲8:dota和lol走的不同道路,單敗與雙敗淘汰制的簡析

數學與遊戲8:dota和lol走的不同道路,單敗與雙敗淘汰制的簡析

先來解釋下這兩種賽制:單敗淘汰制就是淘汰賽每一輪輸掉比賽的隊伍就直接淘汰,這是lol的現行賽制。雙敗淘汰制指按照之前比賽的表現,把成績相對較好的隊伍編入勝者組,把成績相對較差的隊伍編入敗者組,組內採取單敗制,勝者組的隊伍輸掉比賽掉入敗者組,敗者組的隊伍輸掉比賽則直接淘汰。這就是dota2的現行賽制。本文將從幾個角度分析這兩種賽事。

數學與遊戲8:dota和lol走的不同道路,單敗與雙敗淘汰制的簡析

  1. 遊戲本身。相比於dota,LOL的變化更少,套路沒那麼多,稍微有點變化就可能成為奇招,對於弱隊而言,極有可能依靠出奇制勝的策略以弱勝強,單敗制也可以鼓勵弱隊去開發新的戰術,強隊可能第一次遇到新奇戰術會不知所措,可是一旦適應了,就會有所準備,那麼採用雙敗淘汰制的lol,就會變成強隊更強,弱隊更弱的馬太效應。而dota的戰術策略豐富性遠高於lol,一個隊可能有好幾套方案,不怕暴露戰術。
  2. 獎金分配。dota的獎金分配是按照名次來分配,單敗制不能分出誰是第7,8這種靠後的名次(不打名次排位賽的話),而雙敗制很好解決了排名問題。lol靠的是整體的商業推廣,獎金不是最重要的,如果引入過長的雙敗制,這和賽事轉播的需求也不符合(類似於播nba兩隊都擺爛的比賽,畫面太美不敢看)。
  3. 賽事精彩程度。這點是最容易引起雙方粉絲矛盾的一個點,這裡說說個人的看法:雙敗制給了強隊容錯率,拉長賽程的同時,也帶來了更精彩的賽事。在單敗淘汰制中,兩支風格相剋的隊伍可能不會遇到,正所謂一物降一物。而雙敗淘汰制的比賽中,極有可能出現神仙打架的局面,敗者組的比賽不亞於最後的總決賽(ti8的神仙打架,史上最強的敗者組),不同的戰術,不同的風格碰撞,場場都有看點。)
  4. 公平程度。單敗制來源於傳統的競技體育,雙敗制形成於早期的電子競技(星際,魔獸,cs),對於參加決賽的兩支隊伍而言,個人認為單敗制更公平。雙敗制導致敗者組的賽程更長,勝者組冠軍可以以逸待勞,有更多的準備時間。不過整體而言,賽制已經在保證公平上做了許多改變,當年作者本人玩dota的時代,勝者組冠軍在決賽中擁有1:0的比分優勢。而雙敗制本身除了決賽,其他的淘汰賽都是bo3(三局兩勝),而單敗制淘汰賽幾乎清一色的bo5(五局三勝)。

其實大家在看比賽時不必過多糾結賽制,這點主辦方有自己的考慮,大家抱著一個欣賞享受的態度對待就好。

數學與遊戲8:dota和lol走的不同道路,單敗與雙敗淘汰制的簡析


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