第一个来中国的韩国网游你知道吗?我们来看看他的发展历程

在上两期文章中,我们介绍了上世纪90年代中后期到2000年这段时间,咱们国家网游的一些相关内容,包括了当时的大环境,从中可以看出,互联网这个新鲜的事物对于当时的中国网民来说可谓兴趣正浓,聊天交友把大家的见识也扩宽了很多,而万王之王等网游的成功也使那些敏感的商家看到了中国网游市场的巨大潜力,于是当时有钱的商人都在想尽一切办法打入中国网游市场,万王之王虽然在当时很成功,但是其游戏的设定等等并非完善,而且依旧保留一定的mud性质,而当时的日韩网游却发展的较好,这时,宇宙都是他们国家的“韩国”首先冲进来了。

第一个来中国的韩国网游你知道吗?我们来看看他的发展历程


时间回到2000年,当时中国的改革开放也取得了不错的成绩,有很多外国的商人也在中国做生意,很多行业的商人对他们各自所在的领域有很深的了解,但是对于网络游戏这一块并非很懂行,即便这样也并不影响作为商人的职业嗅觉,他们似乎已经看到了中国网游市场日后所带来的巨大利益,于是纷纷摩拳擦掌,第一个国外网游就这么正式来中国了,他叫《Dark Saver》,中文名叫《黑暗之光》,这款游戏其实绝大多数人是没玩过的,如果说你2000年就玩过这款网游,并且20年后还能看到我这文章,我觉得你完全可以买彩票了。这款游戏是由北京的一家叫宇智科通的公司运营的,这家公司的老板是韩国人,恩,没错,韩国人,如今在网上搜索这款游戏的相关报道并不多,而且对这款游戏的评价很不好,机缘巧合的是我还和之前在这家公司工作过的朋友仔细地聊过这个游戏,所以救赎今天想和大家客观地评价一下这个游戏。

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《黑暗之光》游戏截图

《黑暗之光》是韩国独资的公司宇智科通代理的,也是韩国游戏公司向我们国家推出的第一个网络RPG游戏,这表明国外网络游戏正式进入中国市场。说起这个游戏,可能很少人对他有所了解,它是韩国mgame公司开山作,mgame公司是韩国网络游戏界的鼻祖之一,是韩国最具代表性的网络游戏门户网站。说名字可能大家不认识这家公司,那说另一款游戏大家应该能知道了,就是mgame公司后来研发的《热血江湖》,这下终于知道 ,“哦,原来是这家公司的开山作啊。”

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mgame公司

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《热血江湖》

那为什么《黑暗之光》这游戏这么渣呢?其实这款游戏在中国失败是有很多原因的,不是单单网上流传的,说这游戏是半成品这个原因。首先,说一说《黑暗之光》这款游戏在韩国的运营情况,这款游戏在97年就出来了,并且凭借这款游戏也让mgame公司在韩国游戏界占得一席之地。2000年的时候,此游戏在韩国的在线人数可达三千多人,已经成为除了《天堂》以外的第二大网络游戏,所以宇智科通代理这款游戏并不是大家想象中的那么盲目,但显然他们也是低估了中国网游玩家的智商。游戏的大体设置是这样的,在《黑暗之光》的世界中,每过24小时年龄就长大一岁,男的到18岁,女的到16岁就可以结婚,但要去准备结婚礼物。等级达到一定程度后,你在城堡前的公告栏上登记就可以建立或加入门派。而等级的提升则需要你拼命地战斗,积累经验值,第一次升级需要500点经验值,第二次是1000点……以此类推,升级当然是越来越难的。每次升完级后,你会得到一定的奖励分数,以此来提升能力,比如攻击力、防御力等。还有一点,角色GG后,虽然可以保留等级和金钱,然后让自己的魂魄到教堂花100大洋恢复原身,但经验值将不被保留,你要升到下一等级必须从零开始积累经验值。初期的战斗可以去勇士之家雇佣不同等级的佣兵,佣兵能帮不少忙,也可替人物赚取经验。当然如果真的切身体验之后,你会发现,就游戏设计而言,的确存在不少弊端,最显著的莫过于两点,第一点,未完全脱离单机的感觉,也有人说《黑暗之光》和经典单机《炎龙骑士团》有些像。拿现在的眼光来说的话,这游戏真的属于“低龄化游戏”,整个游戏的内容无比简单,就是你出生在一个小村子里,出了村子以后,你会看到一张巴掌大的地图,地图上有零星几个跟你出生时一样小的村子和城堡,城堡就是后面用来做公会战的。

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除此之外,有几个山洞几个关卡,打完以后就通关了,通关以后,在你所有数据保留的情况下,再重新玩起,但依旧还只能玩这些内容,不过作为一款网游,通关之后还有通关动画,在当时来说,真的是满满的单机味道,反观如今的网游弄个动画过场,就让这游戏的部分玩家有了优越感,我只能说呵呵了,都是玩剩下的东西。第二点,就是用FPE单机游戏修改器就能改这款网络游戏的数据,神奇吗?但这不是唯一一款能用FPE单机修改器修改的网游,大名鼎鼎的《龙族》也可以用FPE修改器修改游戏,难道因为这个,《龙族》就倒了?显然,事实证明并没有。网上也有个段子,话说《黑暗之光》的客服是要拿GM号陪游戏里少得可怜的玩家一起交流一起玩的,有个客服第一天来上班,做陪玩,公司给他刷了300万游戏币,进游戏之后遇到一个玩家,字还没打完呢,只见包里多出了3亿游戏币,接着那玩家说“你是新来的GM吧,拿着,这是给你的见面礼!”试着想想那画面,简直了。基本上游戏的情况就这样了。

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FPE2000

接下来就是这款游戏在中国所经历的一系列事儿和运营失败的原因了。刚刚说到《黑暗之光》这款游戏可以用FPE单机修改器修改数据,如果放在今天,这游戏必死无疑,但当时的情况却并不是这样的。

众所周知,我们中国玩家最早时候的游戏大环境比较畸形,基本上都是在盗版和外挂的环境下成长起来的,而中规中矩的游戏有时候玩起来反而觉得无聊枯燥, 《黑暗之光》就是这样的,这游戏刚开始时候玩家实在少得可怜,并不是因为很多人退游,当然也有一些退游的,而人少的原因是很多人压根不知道这款游戏,导致游戏里的玩家只有十来个,而FPE能修改游戏数据这个事儿这些人都知道,但是人家并没有走,我想除了我们说的中国玩家早已经习惯了盗版和外挂之外,还有比较重要的一点是当时网游的游戏数量实在少,虽然有人说当时还有万王,网三等等,但面对中国刚刚崛起的众多网民,网游的数量明显与之不匹配,所以救赎之前说的,单单说这款游戏能够用修改器修改并不是这款游戏运营失败的主要原因,换句话说,网上流传的《黑暗之光》是半成品并不是导致它死亡的主要原因,插个题外话,其实上期文章就说过,关于那篇《中国网游大事件》的帖子,网上流传的游戏品质不好导致游戏死掉这个观点基本上都是直接或间接来自这个帖子,而这个帖子的作者在其中也加入了很多主观因素在里面,并不能作为标准来参考,而很多后来没经历过那个时代的网友人却完全信奉这个帖子的所有内容,包括17173,腾讯,网易,搜狐等门户都出现过类似的完全借鉴情况,当然,在这儿救赎并非是带有批判的意思来点评那个帖子,只是客观地说一下而已。说回主题,刚刚咱们说到,《黑暗之光》玩家人很少,其实有很多原因,先说说这家公司,宇智科通的销售只有一个人,是不是很奇葩?更奇葩的是这家公司没有市场部,产品部。除了技术部和客服部之外就一个销售部,而且就一人。在那个网络并不发达的年代,人家销售只有一个人啊,然后就是各种跑西单、中关村,挨家挨户推广,效果很明显不行,以至于有时候一个月都未必卖出一套,提到这“一套”,这儿再插入一个题外话,前面救赎之所以说玩过的人少之又少,可以买彩票的原因也在这儿,第一点,这个游戏出来的时候,市场上还不流行免费给玩家提供客户端下载,这是什么概念呢?也就是说玩家进入游戏的门槛比较高,必须买到《黑暗之光》的客户端光盘和月卡或者后来的季卡、年卡才行,但是刚刚说的人家的销售只有一个人,容易吗?第二,当时网络游戏的大环境,那是一个人们对游戏恨之入骨的年代,而且网吧里小混混多得很,吞云吐雾的,甚至有的人直接把游戏和“三害”放在一块儿。救赎说到这儿不由地庆幸现在的孩子啊,多好的大环境啊,电竞类游戏都被那些资本搞得说不属于游戏范畴了,变成无毒无害并且有益于健康的体育项目了。

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《万王之王之乾隆王朝》客户端安装盘

题外话也到这儿结束。再说回主题,这家公司的销售肯定是不能指望了,那公司有没有做别的推广呢?显然是有的。在那个年代,实体书刊类还是主流媒体渠道,当时宇智科通也联合了大众网络报等媒体对游戏推广过,而且部分书刊还附带赠送客户端安装盘,除此之外,这家公司的老板,就是那个韩国人,也用自己的人脉关系免费打过这游戏的公交广告,这个老板本来就不是做网络这一块儿起家的,这些推广其实起到的作用并不大。那有人会问,这款游戏真的至始至终都只有这么点儿玩家吗?显然不是啊。这游戏后来也是做到了快要上千人的玩家数量。这究竟又是怎么回事儿呢?救赎个人认为以下要讲的这个事件是好事儿,但也是这款游戏死翘翘的真正主要原因,我们接着往下说。那个年代,是个中国玩家都喜欢PK,就算极个别的不喜欢PK的玩家也不讨厌PK,并且当时还没有几家游戏公司想得出拿重奖往玩家身上猛砸,看好了,是猛砸,就连17173的成名之战“中国第一届最受玩家欢迎的网络游戏评选”这个活动当时都没有一点儿奖励,在这种情况下,宇智科通想到了推广的好办法,在01年2月举办PK大赛等几大活动,奖品是17寸的三星CRT显示器,数量有100台,这个事儿当时还是比较轰动的,各个门户网站点开都能看到这条新闻,而且部分书刊上也有推广,这波宣传的效果还是蛮好的,玩家数量真的增加了,100,200···到后来的接近一千人

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当年PK活动的宣传文章节选

比赛活动也算进行的顺利,事情到这儿为止,这款游戏其实可以慢慢地经营的更好,但为什么又涉及到游戏死翘翘的话题呢?因为这个比赛后续的一件事儿,活动举办方的宇智科通,这家公司老板答应的活动奖励,就是那100台显示器一台都没发给玩家,在当时,网络传播速度不如现在发达,并且网络公司举办的一些活动的跟进报道也不及时,这种情况下,玩家怎么办?只能打电话给游戏公司啊,接着,宇智科通这家公司的员工都知道这件事儿了,当时这家公司除了老板是韩国人,基本上都是中国人,于是公司内部的员工对这家公司和老板几乎是彻底失望了,看不到前途,人心散了,这才是《黑暗之光》这款游戏乃至宇智科通这家公司倒闭的根本原因,就算游戏往着好的方向发展,但是公司已经具有欺诈性质,发展还能好到哪儿去呢?于是这款游戏刚有好的转机就被自己给作死了,以后就是一路走到黑,最终公司也倒闭了,宇智科通又回到韩国本土去了。怨谁呢?韩国棒子果然不靠谱。

其实《黑暗之光》这款游戏来中国,对于后来的游戏业发展也还是有一些好处的,并不是很多自媒体或者研究论文里写的那样,都是负面的。如今是个网游都会重金举办PK比赛,你以为这个重金搞PK比赛是怎么来的?就是这款游戏里的首推的。还有部分游戏有季卡或者年卡,你以为这概念是哪个游戏先提出来的?就是这个《黑暗之光》提出的。其实这最大的一个作用就是为后来的那些韩国网游做了一个试水试验。无论实验结果如何,《黑暗之光》真正成为中国首个引进外国的游戏,并为后续外国游戏进入中国做了一个垫脚石。说到这儿,很多up主都会说《黑暗之光》作为中国引入韩国的第一款游戏,是后续韩国网游进中国的一个尝试,但是绝大多数人都仅仅这么一句带过,具体得出哪些结论呢?为后续做出什么贡献呢?他们一概不知或者说是根本分析不到,这儿,救赎就来浅说一下这款游戏的试水结论,主要有这几点,第一是作为第一款打入中国市场的韩国网游《黑暗之光》,当时代理给了宇智科通,该游戏当时的代理金为零。这等廉价的成本依然没有让《黑暗之光》在大陆市场上受到玩家群体的关注,这款当时号称支持万人在线的,卡通类回合制网络游戏在相当长时间里在线人数很尴尬;第二是正因为《黑暗之光》这游戏引入是一个很不成功的开始,在此以后,韩国厂商对自己进军中国市场信心不足,有两点表现,一是在代理商选择上,二是在代理费上,举个例子,2001年亚联代理运营的《千年》开始公测——这也是当初韩国游戏厂商对自己信心不足的一个例证。亚拓士在当时并没把《千年》在中国的运营权利分别代理给大陆和台湾的不同公司,而是一并交给了台湾圣教士。亚联当时从台湾圣教士手中以合作运营的承诺将大陆地区的运营权拿了过来,结果就是这款以中国玩家所酷爱的武侠为背景的网络游戏一炮而红,至今在网络游戏史上占有重要的一席之地。

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亚联代理的《千年》只是以合作运营的方式获得大陆的运营权

另外一个例子,就是当年的陈天桥用了仅仅30万美元的代理费就拿下了《传奇》,要知道《传奇》当年在韩国本土是排行榜前三的,具体《传奇》这款游戏我们会在后来说,总之,相比当时的游戏而言,代理费真的太低了,要不然盛大和韩国方为什么因为分赃不均闹官司?毕竟韩国方是真心挖苦挖苦的啊。

救赎单拿出这一款游戏做节目的原因,更多的,是想致敬那些早期为中国网游做出贡献的那些人,可能如今的我们无法感受到那一代人的心情,再多的无奈,再多的责怪,他们都愿意去扛,只因他们的内心深处是真的很想把游戏做好,反观现在,各大游戏厂商利用情怀这东西做不同IP的手游,而且游戏质量是真的垃圾,我只想说“我去年买了个登山包,超耐磨”。

当然,作为韩国元老级网游,虽然《黑暗之光》韩服在05年也正式关闭,但他还出了续篇,还不止一个,可以说是这款游戏生命的延续,名字叫《Neo Dark Saver》,可能因为前作在中国吃过一次大亏,这款游戏他改名了,不叫《新黑暗之光》了,在大陆,由北京的汉娃娃公司代理,改名叫《佣兵传说》,台服名字叫《流星物语Online》,当然后来这《佣兵传说》也出了《佣兵传说2》,不过《佣兵传说2》就没有国服和台服。是不是有不少人听说过或者玩过这个游戏?救赎就不多说了,这款《佣兵传说》成也汉娃娃,败也汉娃娃,唉。那关于宇智科通呢?其实这家公司的老板后来也和其他的游戏公司谈过合作,想代理两款游戏,但是因各种原因最终放弃了,而这两款游戏,一款叫《The Legend of mir Ⅱ》,另一款叫《MU Online》,这两款游戏后来也来中国了,中文翻译过来名字分别叫《传奇》和《奇迹》,这两款游戏一个成就了盛大,一个成就了九城,宇智科通的韩国棒子老板也许做梦也没想到他与首富失之交臂吧。只能说上天是公平的,不是不报,时候未到。

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《新黑暗之光》,后来改名叫《佣兵传说》


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