目前为止,2019年最让我惊喜的游戏就是它


目前为止,2019年最让我惊喜的游戏就是它

今天这个游戏,威廉很早就想给大家推荐了,抱歉这么晚才发出来。

个人来说,这款游戏是2019年到目前为止,我所玩到的最让我惊喜的一部作品。

它让我惊喜的地方,不仅仅在于一个曾名不见经传的工作室竟能默默搞出如此精良的3A级制作,更在于它是一个全新IP——一个纯单机、线性剧情、叙事为主的全新游戏IP。

我曾以为,这个类型的游戏再不会有出类拔萃的新IP出现了。

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Asobo之前的作品多是皮克斯动画改编游戏,比如《机器人总动员》和《玩具总动员》

这个游戏就是《瘟疫传说:无罪(A Plague Tale: Innocence)》

它于上个月登陆PC、PS4和XBOX1。STEAM平台售价148元,目前2200余条玩家评测中94%为好评,总体评价为“特别好评”。

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《瘟疫传说》虽然挂着“动作冒险”、“潜行”、“恐怖”等标签,但在我眼中,它更像是一个叙事游戏。

游戏剧情是纯线性、整体难度较低、谜题宽容、敌人AI不高、动作要素也不多,十几个小时的流程一过,重复可玩性基本接近于零。

然而让它获得如此好评的,就是它这十几个小时的、无与伦比的沉浸式线性叙事。

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首先,《瘟疫传说:无罪》选择了一个在电子游戏中比较偏门、很少有人触及的题材——

黑死病

这场爆发于14世纪的恐怖大瘟疫,直接抹去了全世界五分之一的人口。按致死率来说,人类历史上所有的战争跟这场可怕的灾难相比,都相形见绌。

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唯一的问题,就在于黑死病只是一种疾病,在它导致死亡的过程中,没有坦克、飞机、大炮,没有谋略、战术、技巧,没有亲情、友情、爱情。

黑死病带来的,只有单纯的死亡,而死亡本身不存在任何戏剧性。

所以,对于尤其强调游戏性和表现力的电子游戏来说,黑死病就成了一个很尴尬的主题,难以去演绎。

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当然,《瘟疫公司》算是一个非常成功的先例

但偏门也有一个好处,就是缺少竞争。只要有人能做出一个精彩的游戏来表现这个题材,那么无论玩家对这段历史了解与否,都会产生浓厚的兴趣。

《瘟疫传说:无罪》就是这么一个游戏。

它很巧妙地绕开了黑死病本身,使用与这场瘟疫紧密相关的另外几个标志性元素作为承载矛盾冲突的主体——英法百年战争、宗教、超自然现象,还有老鼠。

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小常识1:黑死病被广泛认为是一种鼠疫,由啮齿类鼠身上的鼠疫杆菌跨物种传播而引起

整个剧情围绕阿米西亚和雨果这一对法兰西姐弟展开:身患怪病的雨果从小与世隔绝,与姐姐阿米西亚陌生疏远。

时逢传播黑死病的鼠群蜂拥而至,英国军队又大举入侵,只有十五岁的阿米西亚被迫过早地学习战斗,学会勇敢。

灾难接踵而至,宗教审判所似乎对雨果和他的怪病有所图谋,为此甚至不惜大举突袭和屠杀雨果和阿米西亚的家族。

家破人亡之下,姐弟俩不得不携手出逃,他们不仅要在这个恐怖而黑暗的时代挣扎求存,更必须想办法治疗每况愈下的雨果,以及寻找这怪病背后隐藏的真相……

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小常识2:实际上,老鼠本身并不是鼠疫的主要传播者,它们身上的跳蚤才是

与很多好故事一样,《瘟疫传说:无罪》的故事脉络建立剧烈而紧迫的外在动因上,而核心则是压力之下角色间关系的发展。

重重危险之下,如何与不懂事、不听话、又跟自己不熟的弟弟相处成了阿米西亚最大的难题;而在旅途之中,又有更多年纪相仿的乱世孤儿加入了他们。

这些身份、背景、性格各不相同的“小孩儿”们,在一次次成年人都无法解决的巨大危机中,彼此间逐渐形成了密不可分的纽带。而这些纽带,势必将迎来令人心碎的考验……

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作为叙事游戏,《瘟疫传说:无罪》把这个游戏类型最重要的一环——艺术表达——做得非常出色。

游戏的整体叙事节奏把握得非常好,引人入胜,一气呵成,人物表演沉稳、扎实,看似轻描淡写却冲击力十足,剧情转折的铺垫也非常到位,将这个本来很魔幻的故事讲得异常真实而有代入感;

画面达到了大厂3A的水准,纹理细节精致到令人震惊、环境细节多到让人眼花缭乱、光效制作更是直逼业界标杆《地铁:流亡》,游戏中各种中世纪欧洲建筑和街道的建模,堪称壁纸级;

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至于音乐……除了“丝丝入扣”这个成语,我实在想不到其他形容了。我很少见到将配乐和声效与叙事节奏结合得如此完美的电子游戏——时而低沉时而尖锐的管弦乐随着剧情起起伏伏,仿佛扣着你的心跳在演奏。

叙事、画面、音乐三位一体,加上以幽闭、恐怖、死亡为主的瘟疫题材,今年让我最沉浸的游戏体验就此诞生。

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听威廉讲到这里,请不要觉得《瘟疫传说:无罪》只是一个剧情好画面好音乐好的故事游戏而已,它在玩法方面也丝毫不差:

我前面的确说了,《瘟疫传说》的重复可玩性不高,但我可没说,它第一次玩的时候不好玩。

我一直认为,一个线性叙事游戏并不一定要把玩法做到如《塞尔达传说》、《战神》、《生化危机》那般,才算好玩。它需要做到的其实就只有一件事:

将玩法与叙事天衣无缝地结合。

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只要做到了这一点,对于一个以讲故事为主的游戏来说,它的玩法就不可能不好玩。

《瘟疫传说:无罪》正是如此。

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整个游戏的玩法自始至终,大部分都围绕着大瘟疫的罪魁祸首、黑死病的主要传播载体——老鼠。

游戏中传播鼠疫的老鼠大军密密麻麻,漫山遍野,令人感到头皮发麻。它们无所不至、无所不吃,所过之处人畜无生,而它们唯一害怕的,只有光。

因此,《瘟疫传说》的主要玩法,就是通过控制光来控制老鼠。

最开始,阿米西亚只是简单地用火把或火堆驱散老鼠,开辟前路。随着游戏的深入,这个玩法逐渐发展为通过各种方式操纵光源,进而将神挡吃神、佛挡吃佛的老鼠大军纳为己用。

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游戏在玩法上还有更出人意料的发展,在此不剧透,留给大家自己发现

这个围绕老鼠的玩法之所以让人觉得如此好玩,并不是因为它的设计有多么复杂精妙——事实上,游戏中的很多谜题相当简单直接。

它之所以好玩,是因为这个玩法把游戏中所有的叙事元素都串起来了。

老鼠是驱动剧情的推手、是阻挡去路的障碍、是吃掉你们的敌人;但同时,作为无法与成年战士对抗的小孩子,老鼠又是你们的盾牌,是你们的武器,是你们解开谜题的钥匙。

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相较之下,游戏中没有老鼠的地方,就逊色了很多

老鼠既是问题,也是答案。

当你全身心投入在故事中的时候,你就会发现这个玩法会自然而然地变成整个故事的一部分,你的操作则变成了身临其境般的自然反应。

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你的一举一动,都不会给你那种“我在玩一个游戏”的感觉,而是变成了“我在演一个电影”。

这种玩法所带来的,不是杀怪升级的成就感,而是一种完全入戏的沉浸感。

一个叙事游戏的玩法做到这种程度,才是大妙。

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感谢Asobo Studio,在人力物力均受掣肘的情况下,以远比3A作品低廉的价格,以稳定帧数和无bug的流畅体验,为我们贡献了一场如此精彩纷呈的互动艺术。

我为此击节叹赏,深感惊喜。

端午假期临近,正是享受一个好故事的绝佳时机。如果你也喜欢这个游戏所表达的题材,喜欢它所代表的理念,请务必买来玩玩。

不为别的,只因为这样的游戏,在如今这个时代已然不多。










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