4.30體驗服:八名英雄調整,坦克“殺手”呂布加強!

【前言】:現在轉區服務每天50000個,上午十點同學們記得準時喲~今天雨澤將帶同學們一起分析體驗服中的英雄調整,可能有同學會問“為什麼我要提前知道?”因為體驗服數據大部分都會被同步到正式服,所以這相當於是提前知道英雄的強度走勢~記得關注雨澤!(測試版本不代表最終上線品質,請同學們注意喲)

①不知火舞

一技能:使用消耗能量:70 → 60
一、二技能命中敵人回覆能量:25 → 15
三技能使用消耗能量:110 → 100

4.30體驗服:八名英雄調整,坦克“殺手”呂布加強!

【看法】:用不知火舞的技能命中回覆能量降低,減少消耗能量。看似是平調,其實對於頂端不知火舞玩家是降低強度,而對廣大不知火舞玩家是加強,根據不知火舞的二技能命中率進行判斷。頂端玩家不能一直頻繁使用二技能消耗敵方,但調整後讓她有更多入場機會,適當消耗二技能標記一閃入場。(出場率上升,勝率基本保持不變)

②嬴政

被動:普攻傷害:140(+10/Lv)(+1.0Ad)(+0.35Ap) → 100(+7/Lv)(+1.0Ad)(+0.35Ap)

【看法】:降低嬴政普通攻擊傷害,由於嬴政依賴被動的普通攻擊清理兵線,這將導致嬴政清線速度減緩。從而沒有多餘的時間去支援隊友~小知識:嬴政的普通攻擊均為魔法傷害喲(可觸發噬神之書的吸血效果,但不能觸發泣血之刃的吸血效果)勝率將降低

③露娜

二技能:護盾量:500(+100/Lv)(+0.8Ap) → 400(+80/Lv)(+0.8Ap)

三技能:藍耗:80(+10/Lv) → 70(+10/Lv)

【看法】:降低露娜護盾量,減少露娜大招藍量消耗。對於打野露娜而言,只要不被反藍我們身上一直存在藍BUFF,而護盾量確是實打實進場需要的,這將使得露娜大招進場風險極大,一旦先手進場斷大是肯定不能逃生的。(以後露娜的勝率將進一步下降)

④老夫子

基礎攻速成長:4% → 3%

修復老夫子攻速過高時,造成額外普攻傷害時會丟失普攻法球效果的問題

【看法】:修復老夫子的普攻法球丟失的問題,但降低在身上的攻速成長確是實打實的。有點類似於正式服中的元歌,同學們自行體會(狗頭保命)

⑤呂布

被動:附魔狀態下的普攻命中後的回血效果:1%已損生命值(+0.25*額外物理攻擊力) → 2%已損生命值(+0.5*額外物理攻擊力)

三技能:對召喚師技能的禁用時間減少0.5秒

4.30體驗服:八名英雄調整,坦克“殺手”呂布加強!

【看法】:增強呂布在自身低血量附魔後的回覆效果,這是要將呂布徹底轉型為站擼型戰士,只要打不死就能反殺任何人。今後的呂布在打法上可能更加偏向輸出攻速流。三技能大招下落後才能閃現改變位置,對於先手開團的呂布是一個不小的優化,原來是落地後才能改變位置,但卻容易被落地就控制住,而現在呂布在空中就能利用閃現改變位置,這讓那些喜歡守在呂布大招中心丟控制的同學徹底沒有可預見性。本次呂布的改動不可謂不大,在勝率上肯定走勢甚猛,特別是當前坦邊崛起的版本之下!

⑥百里守約

二技能:技能傷害:1050(+150/Lv)(+2.5*額外物理攻擊力) → 750(+100/Lv)(+2.5*額外物理攻擊力)(+0.1*目標最大生命值)

4.30體驗服:八名英雄調整,坦克“殺手”呂布加強!

【看法】:降低一些物理傷害替換為目標最大生命值加成,在總體保持不變的情況下,百里守約對敵方前排更加具有威懾力!百里守約一直都是前期線上壓制強,中後期團戰打不動敵方前排,使得現在百里守約的出場率逐漸降低。但本次調整後,百里守約的出場率以及勝率將大大提高!沒錯,僅僅是因為他的額外增加效果,坦邊強勢百里守約也改變輸出方式,將在後幾個版本中吃到坦邊的版本紅利。

⑦盾山

二技能:使用二技能不再提供能量

【看法】:本次又是對盾山的一個降溫,但只要不改變他的技能抵擋機制,他還是難以走下BAN位,畢竟沒有一個同學希望自己的傷害打不出!

⑧蒙恬

一技能:冷卻時間:7秒 → 10秒

二技能:解除防禦姿態冷卻時間:固定8秒 → 6(-0.4/Lv)秒

【看法】:蒙恬的一技能冷卻時間增加,將降低他的突進能力。而解除防禦姿態冷卻時間的縮短將使得他在團戰中更具有靈活性。

總結

本次調整,呂布、百里守約或將成為最終的贏家?同學們都來發表一下自己的看法吧!當然,只要沒有上線正式服都不會影響到同學們的正常遊戲體驗~記得關注雨澤喲


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