正視扁鵲的治療印記,合理利用血量欺騙才是出奇制勝的核心法門

提到扁鵲,多數人的第一印象是混子英雄、冷板凳墊底王。

這也無可厚非。

在互秒、快節奏為主旋律的現版本,扁鵲手短、腿慢、無控制、缺爆發的短板被進一步放大,甚至已經掩蓋了英雄本身獨具特色的技能機制,所以也愈發顯得與版本格格不入。


那麼這英雄是否真的一無是處,無緣主流法師梯隊呢?

我覺得並非如此。

其實扁鵲並非無用,只是其存在價值與常規法師有本質區別,控制、爆發並非其強項,反倒是更傾向於偏功能型的輔助類法師。

合理利用技能的攻防雙重特性,將血量欺騙發揮至極致,這才是現版本扁鵲的生存之道。

藉此文之便,以扁鵲“毒”“奶”兩種印記為引,聊一聊實戰中如何運用血量欺騙來實現扁鵲自身價值的具體思路。

扁鵲的被動印記分兩個層面,“毒”和“奶”。

但往往玩家更側重於攻擊層面的毒液印記,而忽略了奶量不俗的治療印記,這也是扁鵲價值感體現越發不明顯的原因所在。

事實上,針對扁鵲而言,毒液印記的攻擊屬性僅是基礎,與其共生的治療印記才是實現扁鵲團隊價值的關鍵性因素。

  • 毒液印記
正視扁鵲的治療印記,合理利用血量欺騙才是出奇制勝的核心法門

  1. 扁鵲的普攻和技能都會附帶劇毒,併疊加一層毒液印記。
  2. 印記最多存在5層,持續時間7秒,下一層印記疊加時會刷新目標印記持續時間。
  3. 每層印記傷害為(基礎傷害+5%AP加成)的法術傷害,一級時基礎傷害25點,滿級39點。

實戰中毒液印記附帶的持續傷害是一大亮點。

(1)不計算銘文增幅的情況下,扁鵲一級法傷為0。

一層被動毒液每秒傷害25點,持續7秒傷害共計175點;

五層被動毒液每秒傷害125點,持續7秒傷害共計875點。

(2)滿級時以半肉六神裝來算,扁鵲法傷可達到1107點。

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一層被動毒液每秒傷害94點,持續7秒傷害共計658點;

五層被動毒液每秒傷害470點,持續7秒傷害共計3290點。


乍看之下毒液的持續傷害確實不低,但實戰中要考慮到敵方英雄的魔抗屬性,所以傷害也會隨之削減。

峽谷所有英雄初始魔抗皆為50點,法系減傷7%,滿級魔抗達到169點,法系減傷22%。

考慮到常態魔抗裝抵抗靴子和魔女斗篷的存在,遊戲中後期戰坦英雄魔抗普遍為639點起步,法系減傷至少51.5%。

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結合魔抗減傷屬性,扁鵲一級和滿級時的毒液傷害也可相應得出。

(1)一級時敵方英雄皆不具備魔抗裝備,法防50,減傷7%。

一層被動毒液每秒傷害23點,7秒傷害共計161點;

五層被動毒液每秒傷害115點,7秒傷害共計805點。

(2)滿級時C位輸出英雄多不具備魔抗裝,法防169點,法系減傷22%。

一層被動毒液每秒傷害73點,7秒傷害共計511點;

五層被動毒液每秒傷害365點,7秒傷害共計2555點。

(3)滿級時戰坦英雄法防多數為639點起步,法系減傷至少51.5%。

一層被動毒液每秒傷害45點,7秒傷害共計315點;

五層被動毒液每秒傷害225點,7秒傷害共計1575點。

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所以扁鵲的殘血收割能力絕對不容小覷,尤其是一級時的毒液印記,五層被動的後續傷害已達805點,而所有一級英雄初始血量皆為3000左右,毒液印記結合一技能的三段延時傷害,其站擼能力毋庸置疑。


另外關於扁鵲毒液的持續時間,這裡有一點需要強調:

毒液持續7秒為官方給出的書面參考,實戰中毒液持續時間和官方描述有所偏差。

以訓練營數據為基準,毒液附體後,傷害實際持續時間僅有6秒,而非官方描述的7秒。

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這也就導致,毒液造成傷害的間隔時間並非是1秒,而是0.85秒左右。

於是也就引發一個尷尬的問題。

當扁鵲攻速檔位達到27.4%閾值檔位,攻擊間隔為0.858時,普攻與毒液刷新頻率會發生衝突,進而降低被動毒液的整體持續傷害。

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如下圖所示,攻速達到30%時,普攻10秒的持續傷害反倒低於攻速0%時的持續傷害。

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所以在裝備銘文搭配上無需刻意追求極致高攻速。

其實自扁鵲一技能改為充能三次後,普攻早已不是扁鵲疊加印記的主要手段,佩帶攻速銘文的意義也並非是貪圖高攻速普攻帶來的傷害收益,而是更側重於提升攻速閾值,以便在技能釋放過後更便捷的銜接普攻,以此快速疊加被動層數,引爆大招做到傷害收益最大化。

  • 治療印記
正視扁鵲的治療印記,合理利用血量欺騙才是出奇制勝的核心法門

  1. 二技能命中友方英雄後疊加一層治療印記;
  2. 印記最多存在5層,持續時間7秒,下一層印記疊加時會刷新目標印記持續時間;
  3. 每層印記的每秒治療量為(5+2.5%AP加成)的血量。(官方描述AP加成為2%,實為2.5%)

由此也可得出扁鵲各個階段治療印記的持續治療量。

(1)一級時法傷為0。

一層治療印記每秒回覆血量5點,持續7秒血量回復共計35點;

五層治療印記每秒回覆血量25點,持續7秒血量回復共計175點。

(2)六神裝時法傷1107點。

一層治療印記每秒回覆血量32點,持續7秒血量回復共計224點;

五層治療印記每秒回覆血量160點,持續7秒血量回復共計1120點。

這且是印記本身的續航能力,若再結合可頻繁釋放的二技能和大招,扁鵲後期的群體續航補給能力同樣不可小覷。


當然,兩種印記的持續性增削效果僅是基礎,若要真正實現血量欺騙,仍需以大招引爆印記為引。

三技能引爆印記是製造血量假象的關鍵

大招引爆印記同樣分“毒”“奶”兩個層面。

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  • “毒”—傷害數據

引爆印記對目標造成(基礎傷害+40%AP加成)的法傷,每層印記額外造成50%額外傷害。

以滿級法傷1107點來算,不考慮敵方抗性的情況下,扁鵲大招引爆印記對敵方目標造成的傷害數據統計如下:

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五層印記最高傷害可達5640點。

單從輸出層面來說,大招傷害量尚可,但距主流爆發型法師仍有不小的差距,且大招的傷害數據依賴印記層數的疊加,實戰中變數過大。

所以唯有結合治療印記,兩者聯動,方能將扁鵲的技能特性發揮至極致。

  • 奶-治療數據

引爆印記為己方英雄回覆(基礎回覆量+20%AP加成)的血量,每層印記額外回覆50%額外生命值;

扁鵲為自己額外回覆(基礎生命值+30%AP加成)的血量。

以滿級法傷1107點來算,扁鵲對己方英雄回覆血量統計如下:

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五層印記最高回覆血量2587點(扁鵲自身還可額外回覆血量1082點),接近於脆皮輸出型英雄整體血量的二分之一。

而且治療印記不比毒液印記,印記層數可以提前疊加,團戰中整體回覆量相對來說比較有保障。

  • 大招印記引爆瞬間的血量增減,是形成血量欺騙的關鍵。

正如上文所提大招引爆對敵我雙方的增削數值統計。

扁鵲可在瞬間造成敵我雙方最高9309(5640+3669)點的單體血限差距,輔以團戰中刻意為敵我雙方疊加“毒”“奶”印記所形成的1625(一層印記)至8227(五層印記)的群體血量差,扁鵲足以憑藉一己之力造就左右戰局勝負的血量欺騙。

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當然,後期考慮到敵方人手一個魔女以及扁鵲法穿棒成型的情況,傷害數據也會有相應削減,但對團隊整體血量差影響並不大。

魔女結合抵抗靴以及成長魔抗,法防數值為639,計算法穿棒45%穿透後剩餘法防351,減傷比例36%。

則雙方血量增減數據如下:

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扁鵲大招引爆印記造就的群體血量差依然不可小覷。

實戰中應如何將血量欺騙發揮至極致?

影響血量欺騙的因素是多方面的,我們要做的無非是整合這些因素。

  • 1.正視兩種印記的主次關係,毒是基礎,奶是精髓

大招引爆印記的瞬間,傷害數值雖也具備一定的爆發效果,但由於敵方英雄的魔抗屬性加成,實戰中這個傷害數值並沒有想象中那麼可觀。

而且受制於印記層數的疊加,扁鵲的爆發形式不夠直接且波動幅度較大,這點與主流法師是無法相提並論的,若單純將其當做常規法師來打,實戰作用非常有限。


而相較之下,官方對扁鵲的治療能力卻一再扶持。

從近幾次調整就不難看出,大招的回覆能力一再提升。

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這也相當於直接抬高了治療印記的實用價值。

憑藉不俗的治療手段,搭配適當的防禦裝,輔以毒液印記的爆發傷害,扁鵲製造雙方血量差距的容錯率被進一步提升。

所以,現版本扁鵲的治療手段應受到足夠的重視。

捨棄之前僅侷限於毒傷層面的偽爆發思路,注重“毒”“奶”兩種印記效果的結合,以製造血量假象為核心,方為實用性最強的打法思路。

  • 2.合理搭配出裝銘文,提高形成血量差距的數值基礎

扁鵲“毒”“奶”兩種技能特性皆依賴AP加成,所以法強對於扁鵲的重要性不言而喻,而扁鵲的技能機制又賦予其極強的拉扯能力,所以必要的防禦裝也不可缺少。

裝備選擇建議以法強為主,防禦為輔。畢竟對於扁鵲來說,血條並不可靠,不死就有輸出。

附上一套實用性較強的出裝模式:鞋子+功能性防守裝+帽子+功能性防守裝+法穿棒+搖擺裝

(1)鞋子

前期推薦疾跑靴。

現版本遊走型中單是大趨勢,而扁鵲移速僅有350且無位移,屬峽谷行動能力最差的英雄梯隊,疾步之靴脫戰後的額外60點移速能適當彌補扁鵲的腿短缺陷。

中後期可根據場上節奏適時替換為抵抗靴或護甲靴。

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(2)第二件裝備選擇功能性防守裝,推薦聖盃或時之預言

之所以第二件裝備選擇聖盃這類功能性裝備,是因為帽子成型之前,扁鵲的傷害實在難登大雅之堂,功能型裝備能有效助其過渡。

聖盃提供180點法強、15%減CD、兼顧回藍回血,與扁鵲契合度不低,能有效解決前期藍量不足的問題。對於扁鵲來說,藍量足夠,血量自然也就不愁。

時之預言適合用於己方前排坦度不足,或扁鵲走上單位的情況,優先級次於聖盃。

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(3)帽子

扁鵲的絕對核心裝,沒有之一。

240點法術加成以及35%的法術提升,帽子成型後的扁鵲傷害量與回覆量會有一個質的提升。

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(4)第四件裝備選擇功能性防守裝,推薦極寒風暴或熾熱支配者

極寒風暴提供高物防、高藍量以及不錯的減CD,屬於法系物抗裝首選。

熾熱支配者適用於敵方控制較多或第二件裝備不選擇聖盃的情況。

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(5)法穿棒

法穿棒可放在第五或第六個裝備格子,後期敵方英雄魔抗屬性成型,及時補充穿透屬性是非常有必要的。

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(6)搖擺裝

最後一件裝備可根據場上局勢靈活選擇,撐法強選大書,求自保選輝月,敵方多回復出夢魘,炮臺橫行出魔女。


至於銘文的搭配,以移速、法穿為主,補充適當的攻速保證普攻手感即可。

推薦狩獵*10、心眼*10、夢魘*8、凶兆*2

正視扁鵲的治療印記,合理利用血量欺騙才是出奇制勝的核心法門

移速為扁鵲首要欠缺屬性,狩獵銘文的優先級自不必多說。

心眼、夢魘提供的83點法穿主要是用於前期過渡,補充法穿棒成型前的穿透空缺。

攻速方面沒必要過分強求,紅色系補充兩個凶兆,一級攻速滿足16.8%檔位,在保證基本手感的同時,也能讓銘文搭配性價比最大化。

  • 3.注重印記的常態疊加,不僅是毒,也包括奶

(1)首先,跟隊友結伴同行或擦肩而過時,不要吝惜自己的二技能,給隊友提供續航是一方面,更重要的是,印記附身隊友的7秒時間內,若隊友完成擊殺,扁鵲亦可獲得助攻。

(2)其次,團戰前夕應當有意識的為己方儘可能多的英雄施加治療印記,尤其是己方強開型英雄以及核心輸出位,儘量保證其印記不少於三層。

團戰中更是如此,二技能的釋放在注重輸出印記疊加的同時,也應儘可能的兼顧己方治療印記的累積。

(3)再者,對於大招的使用,尤其是團戰爆發後的第一個大招,釋放應儘量果斷。

若己方突進強開對方輸出,及時跟進1A2A3補充傷害;若己方輸出被強開,大招不要猶豫,直接抬血續命。

只要團戰前有意識的為己方核心輸出疊加治療印記,團戰被切時二三一套至少也可保證四至五層的回覆效果,足以影響到敵方英雄的傷害計算,進而完成反殺。

(PS:扁鵲使用二技能後可以秒接大招,儘管二技能有飛行時間,但並不會延後印記疊加效果。)

(4)最後,切記不要習慣性依靠普攻去疊加毒液層數,扁鵲的所有技能都可以秒接普攻,三段一技能以及CD極短的二技能配合普攻,足以將多個目標的印記層數疊到理想狀態。

正視扁鵲的治療印記,合理利用血量欺騙才是出奇制勝的核心法門

結語

不要過分高估扁鵲的英雄強度,手短、腿短的缺陷已經將扁鵲定性為近戰型法師,也就註定其在配合隊友先手進攻時只能遠距離補給,而面對敵方坦刺英雄的強開,扁鵲也無緣消耗敵方後排。

所以扁鵲的重心仍應放在兩種印記的疊加,對敵方強開英雄疊毒,為己方輸出英雄回覆,利用兩種印記配合大招製造的雙方血量差才是扁鵲的團戰精髓。

尤其是在射手為尊的現版本,扁鵲恰如其當的血量欺騙無異於為己方核心輸出提供一層安全的保護膜,大招釋放,我滿你殘,這種瞬間的血量反差足以扭轉戰局的走勢。


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