Dota2:7.26a更新 只要雲得夠久 遊戲就沒有變化!

前些日子,dota2更新了7.26的大版本,本以為會有很多英雄、裝備或者地圖上的調整,然而結果卻讓人大跌眼鏡。7.26版本只更新了3件事:所有金錢獎勵減少10%、連殺獎勵減少50%、三大屬性不再提供魔抗、技能增強、移速的加成了。

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而昨天7.26大版本的第一個小補丁也是上線了,7.26a專注於兩件事,一是真正意義上的降速:遊戲中所有鞋類物品的百分比移速加成回調成原來的固定數值;削弱大多數具有移速加成技能英雄的移速加成。二則是削弱奶推體系,大多數的團隊裝都有所削弱(除了赤紅甲),減少了前期出了團隊裝無腦抱團的收益。昨天虎牙的徐志雷一看就說道:"這不又改回去了嗎!"看來我們玩家只要雲得夠久,版本就不會有變化!

Dota2:7.26a更新 只要雲得夠久 遊戲就沒有變化!

那麼是否削弱奶推體系、降速就能讓dota迴歸那個恬靜美好的大核時代呢?我們今天以一場虎牙直播的徐志雷的一把單排為例,以carry的角度來談談筆者個人對新版本大環境的理解。

這一局徐志雷操刀pa,己方陣容是藍貓、雙頭龍、vs以及伐木機的線上發育陣容,而夜魘方選擇的火貓、黑鳥、滾滾、骨法和lich偏打架推進的陣容。

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線上pa加雙頭龍的組合本身就比較弱勢,加上對手滾滾和骨法爆發非常足,一個不當心就會容易暴斃。而線上因為溝通不到位,二人在線上不斷陣亡,而vs也是聞訊趕來保b神發育,而彼時b神已經陣亡三次,敵方劣勢路等級經濟均形成壓制,再加上lich也趕來下路打麻將,雖然這樣一來pa能夠稍微安穩的發育一下,但是在骨法強勢的推進下,局面還是沒有打開。

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11分半左右,下路一塔在骨法的幽冥轟爆下告破,雙頭龍冰住原地抬手的血量告急骨法,b神熱血衝頭b了上去。可惜他還是那個徐不爆,沒能及時擊殺骨法,導致巫妖滾滾趕來,綠住自己吸血反殺了pa。

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而中路很肥的藍貓,收掉了滾滾,但之後出現了嚴重的戰略性失誤。他在沒有輔助蹲的情況下選擇走進對面主野區刷錢,被火貓逮到攜一眾小弟毆打致死。隊伍裡最肥的點也被擊殺無疑十分傷士氣。

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在接下來一段時間裡,雙方相安無事地發育了幾分鐘。但是新版本打錢慢的特性使得pa遲遲拿不到bkb,而黑鳥和火貓的控制與輸出對於沒有bkb的pa來說十分致命。接下來的故事就是一崩再崩,直到遊戲結束徐志雷都沒能拿到bkb,他也掛著1-11-8的數據結束了折磨。不過作為大核榮耀,徐志雷還是憨笑幾聲,繼續進行下一場遊戲。

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而從對局中我們能看得出,打錢減少移速變慢對於大核來說絕對是壞事,成型速度變慢意味著更需要隊友拉扯空間。而拉扯空間的前提,是線優以及陣容的容錯率。而這個版本對於輔助來說還是相當友好的,他們能掌握更多遊戲前期的主動權,本身收入就少的輔助,少百分之十的錢根本不痛不癢,線優轉推進的思路依然是版本強勢的打法!

喜歡b神的小夥伴也可以來他的虎牙直播間520888來看他做菜、品茶!


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