目錄:
1、術士三系技能書
2、實際上手體驗
3、對比
現在專精技能書與職業通用技能書區分開,互相獨立成冊。
通用:
備註:現在腐蝕術為通用基礎技能,毀滅和惡魔均需讀條2秒,吃急速加成。
痛苦:
惡魔:
毀滅:
實際上手體驗:痛苦術一定會被砍數值,但是機制仍然不完美。
由於在測試服,惡魔和毀滅的改動機制都不大,所以這次重點測試的是痛苦術。
痛苦術與BFA對比下改動,一個痛苦無常池機制取消,一個增加了新的技能。
我們都知道,在改動痛苦無常的時候,是把痛苦無常作為耗片爆發的,在這之前痛苦的片都是強化作用。
目前單獨取消了痛苦無常耗片,新耗片技能邪惡狂喜又是一個傻站著不能動的技能。
在本次測試中,痛苦術的邪惡狂喜處於一個傷害非常離譜的狀態。
野外練級你只需要,痛楚拉怪,藍胖聚怪,讀種子,無腦炸狂喜即可,低於五個怪根本不需要吃糖開減傷。
根本不需要痛苦無常,聚好的怪最多炸三次就完事,而且不吃技能CD 片也不吃緊(痛楚多目標回片)。
問題就來了,邪惡狂喜在目前傷害過高,數值被削弱後,
邪惡狂喜的傷害與dot數量掛鉤,所以維持dot數量卡時機爆發是9.0痛苦術傷害的關鍵。
所以你維持基礎3dot+一個新詛咒,最低4dot炸狂喜的質量決定了你的傷害。
在你炸狂喜的時候被點名,dot斷了傷害就會驟低(而且無常也需要讀條)。本質上爆發期其實又是不能動的。
話回正題,畢竟還沒被削,
目前痛苦術aoe十分喜人,機制簡單,傷害可觀,還能回血,練級首選。
毀滅和惡魔等到有正式改動在測試,目前沒什麼可以說的,恭喜毀滅術在現在就玩到了9.0版本。
對比:
本次對比其實也沒什麼具體內容,想到哪兒說哪兒吧,可能前後不連貫。
1、通用技能書與三系技能書區分開來,單獨成冊,這個在截圖上可以看出來。
2、新增的幾個詛咒在練級階段全是搞笑的,根本不用拖出來,後續不知道PVE和PVP表現會如何。
3、末日改名為厄運詛咒,擊殺怪有5%的幾率召喚失控的末日守衛,還需要用奴役惡魔招過來。
幾率感人到我浪費了半小時時間就為了這個末日,還需要等25秒結束才能擊殺,
通用的末日傷害巨低,擊殺根本不現實,還是得等惡魔術的天賦強化。
4、天賦中的吸魂現在代替暗影箭了,如果dot比重高還是需要抽鞭子填充。
5、由於無常池的改動,現在無常上限為1,所以現在黑眼延長dot廢了,第一層天賦裡的死亡箭也廢了
6、與窩窩頭之前挖掘的有出入,召喚惡魔法陣成為通用技能並沒有實裝,目前這個技能消失了。
7、與窩窩頭之前挖掘的有出入,強化腐蝕術的意思是,腐蝕術現在是三系通用技能,痛苦術的腐蝕術瞬發,另外兩系均需要讀條2秒。
8、召喚惡魔需要讀條6秒,仍然需要耗片,其實之前也是6秒,而且吃急速,剛出生就讀條5秒了,後面綠字上來還會更短。
關於幾個熱門提問的回覆:
1、邪惡狂喜(繁體翻譯)的效果:
注意,邪惡狂喜僅僅是根據dot數量造成傷害,且沒有dot上限,三dot,詛咒,鬼纏,魅影等等等全都結算在內,不會提前結算dot和吞dot,這個放心。
2、邪惡狂喜不吃精通加成
修改了一下炸dot的技能名,暫時按繁中來,邪惡狂喜,免得討論起來技能名字亂套了
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