TapTap 9.4分,曾列預約榜第一:我從沒見過這樣的古風遊戲|江南百景圖

TapTap 9.4分,曾列預約榜第一:我從沒見過這樣的古風遊戲|江南百景圖

談及椰島遊戲,部分讀者應該有所耳聞。

作為國內老牌的獨立遊戲研發商和發行商(創立於2010年),椰島遊戲較為擅長模擬經營品類,最出名的產品是《中國式家長》。此外,包括《黑暗料理王》在內的不少遊戲,在TapTap也有較高的評分和關注度。

TapTap 9.4分,曾列预约榜第一:我从没见过这样的古风游戏|江南百景图

3月底,椰島遊戲自研的《江南百景圖》在TapTap上進行了為期一週的首測,期間遊戲曾登上預約榜第一。目前遊戲測試服在TapTap評價為9.4,在好遊快爆平臺為9.3。

TapTap 9.4分,曾列预约榜第一:我从没见过这样的古风游戏|江南百景图

葡萄君當時也體驗了《江南百景圖》,並採訪了開發團隊及椰島遊戲CEO鮑嵬偉(Wesley)。這款遊戲吸睛的點在於其獨特的美術風格與江南題材,有多獨特?主策張俊鳴告訴我:「美術組人手不足時,招了大概幾個月都沒有合適的(美術)」

據瞭解,《江南百景圖》的研發週期很短。遊戲原型誕生於2018年中,從正式立項到第一次海外測試,僅耗時6-7個月。成本方面,遊戲初期研發團隊僅有5人,截止目前的總投入約為400萬元。

TapTap 9.4分,曾列预约榜第一:我从没见过这样的古风游戏|江南百景图

從預約量、評分來看,《江南百景圖》稱得上是一款頗有亮點的獨立遊戲;以商業角度來審視,遊戲在中國澳門地區最高處於暢銷榜第24名,未來國內的營收值得期待。在葡萄君看來,《江南百景圖》的開發經歷,或許能對國內的中小開發者有所啟發。

遊戲PV

從古畫中汲取的美術風格

在《江南百景圖》中,玩家需要為百廢待興的城市描繪藍圖、興造建築、規劃佈局,最終建立起一座江南風格的城池。我認為遊戲的題材與美術選擇思路,是這款產品的最大亮點。一位傳統文化愛好者也對葡萄君表示:「遊戲定位很鮮明,歷史愛好者圈的人都關注到了。」

TapTap 9.4分,曾列预约榜第一:我从没见过这样的古风游戏|江南百景图

立項前,主策張俊鳴觀察到市面上的模擬經營品類大都是海外作品。其中雖然也有中國題材的遊戲,但是「做出來的中國味都是不對的」。憑藉此前的經驗,在2018年8-9月,張俊鳴做出了《江南百景圖》的Demo。

隨後,團隊遇到了一個大難題,即如何在美術方面做出「中國味」。當時市面上不少小成本古代題材手遊,美術採用的都是Q版風格,這與團隊的想法不符。

TapTap 9.4分,曾列预约榜第一:我从没见过这样的古风游戏|江南百景图

古風Q版美術

為了讓遊戲的美術更具辨識度,主美千九想到了去一些中國古畫中找靈感:「我們是中國古代題材,又要更風格化,那找古畫其實是一個直覺想法。」隨後,千九逛書店時,看到了一冊《姑蘇繁華圖》,由清代畫家徐揚繪製。

順著這條路走下去,他才發現中國古畫有一個分類就叫做市井圖(代表作品《清明上河圖》),非常契合遊戲的題材。

TapTap 9.4分,曾列预约榜第一:我从没见过这样的古风游戏|江南百景图

團隊按照古畫《獨樂園圖卷》學習出的建築

當然,即便有了思路,過程也並非一帆風順。椰島遊戲以前從沒有做過古風,更談不上積累。因此無論是策劃還是美術,都在一邊做一邊學。

TapTap 9.4分,曾列预约榜第一:我从没见过这样的古风游戏|江南百景图

椰島內部為項目購買的參考書目

定下學習古畫的方向後,團隊先做出了素材的基本樣貌,但對細節沒有過多講究。直到第一輪測試前,美術經過了不斷學習,才研究出了「重色描線,低飽和顏色,非虛構的細節設計」等美術特點。

TapTap 9.4分,曾列预约榜第一:我从没见过这样的古风游戏|江南百景图

早期原型與正式版美術的對比

此外,由於想做的東西在整個國內市場就不太常見,椰島沒法找外包;而模擬經營品類又屬於內容消耗型,需要製作如建築等大量內容。第一年的開發過程中,團隊的美術只有2個人(如今也只有4個),一直在想辦法追趕量的需求。

因此,團隊採取了一些取巧的方式。比如建築物只畫一面,用鏡像來作兩面旋轉,這樣可以節省出精力畫更多新建築;遊戲中的人物,也從來不會露出他的後背。不過,這也導致一些玩家覺得遊戲不夠理想。

TapTap 9.4分,曾列预约榜第一:我从没见过这样的古风游戏|江南百景图

這些需求下去,美術可能會過勞死

還有一些美術風格帶來的難題,直到現在也沒能挖完全解決。由於《江南百景圖》的畫面偏寫實,飯店頭上並不能直接頂個碗;而古代商鋪俯瞰起來沒有明顯區別,包括葡萄君在內,不少玩家都表示遊戲內的建築分辨有些困難。主策張俊鳴也認為這一點頗為可惜。

TapTap 9.4分,曾列预约榜第一:我从没见过这样的古风游戏|江南百景图

不過,博大精深的傳統文化,還是讓遊戲內的美術變得更加豐富了。遊戲的主美千九表示:「基本上整個美術的製作過程,都是由找到的參考資料驅動的。學到後面就越學越帶勁,會發現這個東西真的是取之不盡、用之不竭。」

在給遊戲做片頭時,椰島團隊想多加一些古代元素,就發現自商朝起中國有一種漆器工藝叫螺鈿。簡單來說,是用螺殼與海貝(主要是夜光貝)磨製成人物、花鳥、幾何圖形或文字等薄片,鑲嵌在器物表面。

TapTap 9.4分,曾列预约榜第一:我从没见过这样的古风游戏|江南百景图

最終呈現出了不錯的效果

遊戲內的劇情插畫,也是仿照了古代小說的風格,做出了明代版畫印製時會有毛邊、顏色會錯位的實際特徵,讓我覺得耳目一新。

TapTap 9.4分,曾列预约榜第一:我从没见过这样的古风游戏|江南百景图

探險章節圖

總的來看,高辨識度的美術風格為《江南百景圖》增色不少。在TapTap平臺,大部分玩家都對遊戲的畫面給出了積極評價。

TapTap 9.4分,曾列预约榜第一:我从没见过这样的古风游戏|江南百景图

某種程度上,我認為《江南百景圖》的美術還反映了市場的現狀。遊戲立項時,數據顯示測試玩家的年齡層偏大,市場部擔心目標受眾有限。但就目前TapTap這樣一個年輕化平臺的評價來看,年輕玩家其實對古典文化有興趣,只不過此前市場沒有提供太多優質選擇。

通過《江南百景圖》的測試情況,主策張俊鳴也有了新的思考:「那種爆米花式的遊戲,正在逐漸走向大眾視野之外,大家可能更喜歡一些文化層次更高點的設計,對吧?」

讓玩家造出一座美麗的江南小城

玩法方面,《江南百景圖》算是脫胎於《超脫力醫院》的二代產品,其主策張俊鳴也是後者的策劃。兩款遊戲有相似之處,比如同樣斜45度的世界構建(術語為isometric)。

TapTap 9.4分,曾列预约榜第一:我从没见过这样的古风游戏|江南百景图

《超脫力醫院》上線首周,就獲得了App Store的推薦,五星好評超過1萬條。

但具體而言,二者有非常大的差異。《超脫力醫院》採用的是放置類玩法,主要面向女性、輕度玩家,風格搞怪;而《江南百景圖》則迴歸模擬經營本源,玩法更加重度,題材也相對正經。

《江南百景圖》的資源循環相對簡單,基本原料包括銅幣、蔬菜、木材等,高級一點的有布匹、衣物、紙張,整套原料循環不超過3層。主策張俊鳴表示,簡化資源循環的目的,是為了讓玩家把主要精力投入到城市建設當中。

城市建設是《江南百景圖》遊戲的終極目標,許多玩家都在社區內分享了親手打造的江南小城。張俊鳴告訴我:「遊戲會立項也是因為Demo玩到後期,可以拉出一個很好看的城市。」

TapTap 9.4分,曾列预约榜第一:我从没见过这样的古风游戏|江南百景图

要教會玩家如何正確擺放建築並不容易。諸如《模擬城市》等類似玩法的PC遊戲,對建築的擺放都有很苛刻的條件,比如建築之間必須有一些搭配,還要考慮交通、水利、電力。

但對於手游來說,這套玩法還是太過複雜。開發團隊需要在簡化建築搭配系統的同時,保證玩家能自然而然地擺出一個較為好看的城市。為此,遊戲增減了一些限制條件,比如房子門口要有路,這樣能避免玩家把建築都擠在一塊;後期還加入了風水概念,即哪塊區域適合什麼建築,讓玩家在擺放時有一定傾向。

TapTap 9.4分,曾列预约榜第一:我从没见过这样的古风游戏|江南百景图

玩家擺出的城池

因為城市建設的心流反饋週期較長,遊戲中期的樂趣有些不足。為彌補這一缺陷,項目組在遊戲中加入了線性敘事與碎片敘事兩種手段,希望讓玩家在建設過程中感受到城市的鮮活。

線性敘事依託於驛站的探險功能,類似一個小型的RPG。進入探險後,玩家會進入一個全新的地圖,以親身參與的方式體驗一些愛情故事,其情節大都改編自《牡丹亭》《白蛇傳》等經典。比如在首章中,玩家就需要幫助害羞的湯顯祖,結識河岸對面的洗衣姑娘。

TapTap 9.4分,曾列预约榜第一:我从没见过这样的古风游戏|江南百景图

遊戲內的探險玩法

非線性敘事則是椰島較為擅長的領域。該方法是將完整的故事拆成細小部分,切在場景對話、道具描述、角色介紹、建築介紹當中,給玩家營造驚喜感。感興趣的玩家可以抽絲剝繭地還原出事件的全貌,獲得探索樂趣。

比如遊戲裡,偶爾會有仙龍飛過,然後相應的會有居民對話。玩家撞見後,再去仔細看一些建築和道具描述,就能明白仙龍的典故與出處。

TapTap 9.4分,曾列预约榜第一:我从没见过这样的古风游戏|江南百景图

除了這種特定事件,居民的聊天與關係發展,也是碎片敘事的一種體現。例如下圖的對話,就表明雖然《江南百景圖》的外在風格看著嚴肅,但細節處還是有「不正經」的地方。

TapTap 9.4分,曾列预约榜第一:我从没见过这样的古风游戏|江南百景图

整體而言,《江南百景圖》的玩法還算不錯,這也和椰島內部對於產品的標準有關。其實主策張俊鳴此前還有一個項目,題材為現代公司的模擬經營,但效果不好被砍掉了;主美千九的自我介紹更讓我感到有趣:「我也在椰島待了很多年了,只不過這次是第1次,終於有項目能夠上線。」

營收方面,遊戲內的主要付費點有購買建築(加速建造)、抽取角色與廣告,結構上偏向中度遊戲。遊戲的港澳臺服,建築相關的付費佔據了較大比例。

TapTap 9.4分,曾列预约榜第一:我从没见过这样的古风游戏|江南百景图

遊戲上線一個月在臺灣、澳門的暢銷榜走勢

本質上,《江南百景圖》的付費設計也是用金錢換時間。遊戲內可以抽卡,每個角色有「建造、製造」等4維度屬性值以及天賦,能夠以百分比的形式加快建築的製造;而氪金買建築更是能一步到位。

TapTap 9.4分,曾列预约榜第一:我从没见过这样的古风游戏|江南百景图

葡萄君內測時唯一抽到的一個天候

廣告埋點上,《江南百景圖》總結了此前幾款同類遊戲的經驗,新設計了一個廣告系統,主要希望引導玩家能在不同分散的時間點去看廣告,而不是早上起床刷牙時連看10-20個。

這個變化主要和廣告投放結算機制的趨勢變化有關。椰島遊戲CEO Wesley介紹,越來越多的投放方開始按照點擊來計算廣告收益,因此他們也在進行相關研究。葡萄君自己也發現,遊戲過程中看廣告時,經常會得到歇一歇、等會再來的提示。

總的來說,採訪過程中葡萄君沒有感受到椰島遊戲在營收上的野心。據開發團隊介紹,由於模擬經營品類本身小眾,且玩家相對佛系,營收方面他們還是更看重長期表現。Wesley表示:「我們就很沒有出息地認為我們能到前100就OK了。」

椰島對自己的定位

通過這次採訪與《江南百景圖》,葡萄君對椰島遊戲有了新的印象:這是一家對自身定位明確的公司。

首先,椰島很清楚自己的長板。椰島擅長模擬經營品類,並且地處上海,員工大多都來自江浙滬地區,對蘇州園林、江南建築較為了解。憑藉這些優勢,開發過程中團隊可以將主要精力放在營造中國風上。因此《江南百景圖》這個項目雖然有挑戰,但並不冒進。

其次,椰島很明確自己的賽道。Wesley在採訪中表示:「我們在大廠不做的縫隙裡,找一些我們能做的好的、有特色的細分去做。」

具體而言,椰島的做法有兩個方向。第一個方向在於反映時代現象,比如上文提及的《中國式家長》《超脫力醫院》;第二個則是歷史與懷舊領域,除了《江南百景圖》,椰島內部還在研發的《完美的一天》,時間就放在了上個世紀的1999年。

TapTap 9.4分,曾列预约榜第一:我从没见过这样的古风游戏|江南百景图

《完美的一天》

據Wesley介紹,在實現想法的過程中,他們思考最多的是「怎麼能做出特色?有特色的東西又怎麼被大眾接受?」比如《江南百景圖》中關於歷史故事的改編,就是團隊考據了正史和野史後,加入現代理唸的二次創作。這種故事更容易獲得玩家的認可。

目前,椰島遊戲已經成立10年。10年間遊戲行業大浪淘沙,格局變遷,能留下來的公司並不多。椰島雖然沒有在主流遊戲中分一杯羹,但在這樣的定位之下,持續地在獨立遊戲領域耕耘,如今也拿到了屬於自己的小蛋糕。

老子云:「知人者智,自知者明。」開公司就像做人,想找準自己的定位,並不是件容易事。


分享到:


相關文章: