天空之山遊戲評測:不下一百層樓不算好男人?

《天空之山》一款曾跳票兩年之久的遊戲,該遊戲由開發過《風雨世界(The Whispered World)》、《德波尼亞(Deponia)》等佳作的遊戲開發商 Daedalic製作,手機端遊戲本作曾在經歷了眾籌失敗後而出現擱淺,但是因為其PC端的優異表現,天空之山移動端還是跟大家見面了。今天我們就來了解一下這款遊戲吧!

天空之山遊戲評測:不下一百層樓不算好男人?

優秀的劇情設置

遊戲背景設立在第三次世界大戰,這場戰爭對於人們來說是一場悲劇,如今的世界放眼望去,到處都是變異體,面對著補給即將耗盡,玩家該如何生存下去呢?我小心翼翼地躲藏在Skyhill Hotel 酒店的高檔屋頂上,但是時間一分一秒地流逝我該如何面對即將面對的資源短缺。我不得不離開屋頂穿梭在摩天大樓之間,就如同穿梭在地獄之間一般,所有的一切都不再重要,唯有活下去才是我的唯一訴求!

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畫面表現中規中矩

遊戲在畫面表現上中規中矩,暗黑的色調配合著末日生存的主題,還是能給玩家一點共鳴的,但是在場景設計方面就略顯單調了,重複率過高是一個問題。場景不夠,配樂來湊,從開頭的強烈節奏到中間的起承轉合,遊戲使用音樂旋律的變化使得整體氣氛被烘托得恰到好處,加上人物濃濃的美漫風,畫面與音樂相得益彰,讓玩家不會有出戏感。

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遊戲目的簡單但難度不低

遊戲中玩家的目的很簡單,就是不管用什麼方法從酒店的第100層到達第一層就行,這與《這是我的戰爭》相類似,玩家需要通過不斷地收集資源、加工資源、升級工作臺來讓自己變得強大,套路都是相似的,如何去具體實現它,當然就見仁見智了。遊戲中在前期積累自己的優勢非常重要,因為在60層以前,資源的獲取都是相對來講比較簡單的,在遊戲設定中,玩家升級工作臺需要在VIP室裡進行,也就是出生地。級別越高所能解鎖的地圖也就越多,獲得的獎勵也就越多。遊戲中的物品可以單獨使用但要是組合使用則效果會更好!

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同時技能的搭配也很讓人摸不著頭腦,可以稱之為賭博式搭配,隨機性是遊戲的一大特色,隨機生成的地圖雖然因為重複率過高讓人沒有新鮮感可言,當然了,說是隨機性但還是有規律可言的,比如在前四層裡,你總是能找到一把早期的武器和電梯卡——不然遊戲就沒法進行下去了,而早期的房間中大多物資豐富。珍惜前期的豐厚資源,因為後期的資源會匱乏得讓你很難將遊戲順利地進行下去。

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頗具特色的人性化設計

值得一提的是天空之山還有一個比較有意思的點就是遊戲中的任務同時含有“血量值”和“飢餓值”只要玩家進入一個房間就會自動扣除一點飢餓值,當我們的飢餓值耗盡之時,系統就會開始扣除玩家的血量,其中的轉換比例大概是1飢餓值等於2點血量。也是因為這兩個設定,遊戲中的食物也因此變得尤為重要,血量值和飢餓值都可以通過食物的獲取而增長。玩家需要格外注意自己的飢餓值和血量,避免出現身體被掏空的情況!除此之外,在與變異生物作戰時玩家將會被直接扣除血量,血量為0玩家陣亡。


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再來看看遊戲操作方面的設計,總體來講本作在操作方面設計得比較簡單,一般狀態下通過點擊目標房間就能控制人物走過去。而在遇到危險,變異生物對玩家發動進攻之時,玩法則變為回合制,作戰時敵方的攻擊區域將被羅列出來,不同的位置則對應著相應的傷害值與MISS率,這就給玩家們出了一道難題,是選擇考慮與敵方決一死戰呢?還是選擇合適的位置苟著穩定輸出?這就看玩家當時的選擇了。

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總結:總的來說,《天空之山》是一款質量不錯的生存類遊戲。不管從哪個方面來講,遊戲也是達到了大家的預期,開發出諸多優秀遊戲作品的遊戲開發商 Daedalic並沒有讓玩家們失望,遊戲中飢餓值與血量的並行也算是對其他遊戲中精神狀態、心情等設定的一種簡化。這樣的性質也非常適合在移動設備上暢玩,遊戲整體的生存風格明顯,喜歡生存類遊戲的玩家不應該錯過這一佳作!


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