NGA[ROS]《暗影崛起》全卡評分(中立卡、結尾)

中立 Neutral

:中立卡圖是用的官網鏈接,和前面的格式會有點區別。

− 白(22) ...

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關鍵詞:魚人劇毒

純粹為了加強魚人體系而設計的超模卡,完全不應該是一張1費隨從應有的屬性。這張卡的存在令魚人卡組再也不怕末日、牆和大屁股怪,只要站住了場面,對手來什麼都可以處理。

評分:5分

卡組:魚人薩;其他魚人卡組。

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333奶2的復刻版。真正可能影響治療德強度的一張卡,能打出很高的上限。牧師也可以用,但和環/神聖讚美詩的作用有所重疊。

評分:3分

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關鍵詞:沉默

強行為傻子體系設計的“負負得正”卡,毫無創意和玩點。

評分:2-3分

卡組:沉默牧。

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關鍵詞:淡水鱷元素

被淡水鱷____的野獸屬性完爆。

評分:0-1分

卡組:元素卡組。

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關鍵詞:法術傷害抽牌

法術傷害牌一旦打出去肯定優先配合法術,本身也很難站住場,不太可能有空間作為條件和這張卡進行配合。因此最好還是不要帶這樣的卡。

評分:1-2分

卡組:法強卡組。

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關鍵詞:奧秘

作為中立奧秘體系收益卡強度很誇張,且基本就是為了1費使用雙生法術掛奧秘的騎士而設計的。

評分:4分

卡組:奧秘騎。

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關鍵詞:法術傷害元素

0/6有什麼特殊價值嗎?沒想到。總不能指望這個東西站場吧?

評分:1分

卡組:法術傷害卡組。

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關鍵詞:

野獸突襲

如果能突襲出去,相當於是221突襲+11,超模;如果不突襲,就只相當於221亡語11,虧模。這樣的設計目的就是鼓勵隨從交換,避免超模站場打臉的老路子(傻子牧:你們在說啥?)

評分:4分

卡組:野獸獵;鋪場快攻卡組。

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關鍵詞:野獸跟班

唯一中立獲得跟班的方式。質量還不錯,但跟班只有跟特定體系配合(比如盜賊的託瓦格爾)在構築裡才有更大的價值。

評分:2-3分

卡組:需要跟班的卡組。

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關鍵詞:潛行

沒想到什麼卡組需要它,經典卡里還有342並具有高貴的野獸屬性的狼可以用。

評分:0分

卡組:暫無。

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關鍵詞:召喚

可以汙染復活池,但沒必要。自己有2攻武器的時候打出去砍掉還行,但好像也沒什麼必要。

評分:0-1分

卡組:暫無。

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關鍵詞:無面

有人對這張卡評價很高,我覺得沒那麼誇張,能配合的構築不多。它需要自己先站場才能複製出去,問題是怎麼保證自己先站場?要別人先站了,一個351不僅出不去還把自己節奏卡死了。大多數構築裡沒必要。沉默牧卡組裡難解的傻子較多,且可以配合翻倍再無面,能相對比較穩定地打出價值;還有就是就是類似於手牌術的卡組(如果存在的話),當做一個弱化的無面蹣跚者來用吧。

評分:3分

卡組:沉默牧;手牌術。

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關鍵詞:元素幸運幣

看起來比2幣龍要好一點,至少我不動,就不給人家幣了(那我為什麼要上呢)。

評分:0-1分

卡組:暫無。

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關鍵詞:嘲諷;“焦油

有點4費焦油的感覺,但我覺得比不上原來的3費焦油。焦油最噁心的地方在於,它太廉價了,你怎麼換都虧、怎麼解都虧;4費焦油雖然身材也好,但別人要能解的話就佔不到便宜了。像在112劇毒魚人面前,好像還是會你比較虧。

評分:3-4分

卡組:防快攻構築。

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關鍵詞:法術

從條件看來像是為某種法術為主的手牌卡組設計的卡。但我想不出來怎麼去構築這個東西。

評分:1分

卡組:手牌德?手牌法?

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模型不優質。原來的444比它好,5費奇利亞斯比它好得多,333的大地環也沒差到哪去。找不到要帶它的理由。JJC卡。

評分:0-1分

卡組:暫無。

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關鍵詞:聖盾

模型很好。如果還有巴庫的話,它會是奇數賊可以選擇的一個5費曲線。但自然數卡組更多要求體系配合,可能沒有卡組願意塞這種JJC卡了。

評分:2分。

卡組:節奏卡組。

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關鍵詞:亡語

弱化版的中立獅子。大多數的控制卡組都挺難處理好這種亡語隨從的,對於節奏卡組(尤其是能利用上1/1的鋪場型)來說是打控制卡組是一個可以考慮的曲線。

評分:2分

卡組:節奏卡組。

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關鍵詞:

機械亡語

有點像是淤泥,但質量低了一些,亡語是0攻也沒有那麼難處理。而且,這個版本即將流行的221破盾者就是為這種隨從準備的。

評分:2分

卡組:機械卡組;控制卡組。

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關鍵詞:

法術傷害嘲諷

老有人說完爆大法師。說真的,如果非要為了1點法強在這兩張卡里選一張帶,我寧願選大法師。在沒什麼價值的嘲諷和被黑騎士砍掉的風險之間,我覺得還是避免被砍掉的下限(和被破盾者沉默掉)比較好。

評分:0分

卡組:暫無。

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關鍵詞:嘲諷

別問,問就破盾者。

評分:0分

卡組:暫無。

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關鍵詞:突襲

JJC卡。

評分:0-1分

卡組:暫無。

− 藍(9) ...

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關鍵詞:傻子法術傷害

雖然它有一個奇怪的可以攻擊的條件,但這張卡絕大多數時候只能當個傻子來構築。如果只是有法強而沒有沉默,帶這個可能真的會變成傻子。

評分:3分

卡組:沉默牧;法強法。

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關鍵詞:魔免

之前那張436的卡基本已經證明了,這個魔免特效基本只能出現在意外獲得的情況下打出意外的效果。正常的構築專門去帶不知道能防什麼,它真能有用的概率可能只值0.1個卡位吧。

評分:1分

卡組:暫無。

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關鍵詞:法多雷突襲者惡魔

中立惡魔版的法多雷突襲者(之一)。我還挺喜歡這兩張的設計的,這個突襲效果是對法多雷當回合抽牌出怪動不了的一種改進,讓節奏提早了一回合,也讓過牌更有意義。

評分:2分

卡組:“洗牌”術;高速過牌卡組。

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關鍵詞:髒鼠招募

這張牌破壞卡組的能力和使用策略性不如髒鼠,因為手牌可以推斷可控性較好,而牌庫隨機性太大了。如果將來真有OTK卡組流行的話,它可以進構築(且非常適合備牌)。不過一般情況下它的存在只是被動加強戰士機械體系。

評分:2分

卡組:反OTK外掛組件。

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關鍵詞:亡語

理論上存在一些稀奇古怪的配合。

評分:0-1分。

卡組:暫無。

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關鍵詞:高費法術

遲來的一張強力高費法術體系配合卡。只要有4張左右5費或以上法術應該就可以用,無論用來防守解場還是中速進攻都不錯。

評分:3分

卡組:有高費法術的卡組。

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關鍵詞:惡魔

存在一些理論上上限非常高的配合,尤其和惡魔體系相關的。但這張卡本身費用有點高,且負面效果需要配合其他卡才能處理(這樣費用要求就更高了),所以實戰可能並不好用。

評分:2分

卡組:惡魔園。

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關鍵詞:低費法術

理論上的低費法術體系配合卡,但實際上它自己就要7費,我的低費法術熬到7費黃花菜都涼了。

評分:1分

卡組:暫無。

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關鍵詞:受傷

JJC都不要的卡。

評分:0分

卡組:暫無。

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關鍵詞:亡語AOE

如果不考慮沉默的話,這可能是張能接近848水準的防快攻神卡,但是,構築裡不能不考慮沉默。尤其如果這張卡真的流行,可能所有快攻都會帶沉默(破盾者)。容易被針對且被針對的代價太大。

評分:3分

卡組:防快攻卡組。

− 紫(9) ...

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關鍵詞:1費隨從

定義園類卡組的構築方式之一。帶大量的1費隨從,或者擁有足夠獲得1費隨從的手段,這張卡就能打出很高的價值。316裸下並不好解,一旦解不掉就是個加強版肖爾,下回合各種1費節奏拉滿(然後就再也解不掉了)。

評分:3分

卡組:動物園;其他快攻卡組。

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關鍵詞:ALL

333+11+11的身材分佈中規中矩,且有趣在融合怪“ALL”屬性的聯動很多,機械、魚人、惡魔、野獸等都有明顯的配合價值,甚至和對手的牌也可以產生聯動(比如防戰士的534,或者被魚人殺手界針對)。豐富的互動性設計不錯。

評分:3分

卡組:鋪場卡組。

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關鍵詞:法術傷害元素

這張卡存在很高的上限,但問題是需要法強的卡組能不能接受它的下限。一般卡組帶法強都是要即時配合,這個要等一回合併且不穩定,因此不是所有需要法強的卡組都能考慮。但低費法術法師配合“元素喚醒”也許能讓這張卡進入構築。

評分:2分

卡組:節奏(低費法術)法。

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關鍵詞:法多雷突襲者惡魔

上面講過了。這兩張卡可能是“洗牌體系”唯一能倚靠的東西了。雖然想起來還是覺得很蠢,但可以作為一種娛樂構築去嘗試。

評分:2分

卡組:“洗牌”術;高速過牌卡組。

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關鍵詞:髒鼠

一張在卡池中存在意義很重要的針對牌。它可以有效預防/針對將來可能出現的強力的otk或combo卡組,甚至只是依賴特定法術(如嗜血、邁拉)的一般卡組。使用起來具有很高的策略性。是控制卡組/專家賽制裡非常好的一張備牌。

評分:4分

卡組:針對牌。

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關鍵詞:巨型沙蟲

這是張非常針對鋪場型卡組的“解場牌”。它能夠一次性處理很多雜毛隨從或者複雜的帶亡語的場面。缺點是3攻有侷限性、費用有一點高、對陣非鋪場卡組時沒什麼用。

評分:2分

卡組:針對鋪場卡組。

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關鍵詞:超級風怒元素

一張風味(用法對嗎?)大於實戰意義的卡,主要就是玩一下超級風怒。實際上沒什麼強度,只是類似於一個只能給已經有風怒的隨從加攻的buff而已。

評分:0分

卡組:暫無。

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關鍵詞:召喚

作為一張超大號的“閃光的蘑菇”,它在構築裡不可能真的用10費去打,一定是要配合特殊手段入場來打場面質量的。比如招募、召喚、複製牌庫裡的隨從等等。有一定的潛在配合。

評分:1-2分

卡組:大哥卡組。

− 橙(5) ...

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關鍵詞:法術

因為已經提前裝載了,所以大家都已經見識到了它的效果,沒有必要進行“預測”了。它強大的在於,“法術翻倍”的適用面實在是太廣了。絕大多數法術都能和它配合,且配合的裡絕大多數都能打出明顯的超模點,更有一小部分卡組能打出遠遠不止一次翻倍的價值,比如這張卡的最強構築之一“克隆展牧”裡,配合暗影精華、法術鑽石等卡能打出遠超想象的超展開。新版本隨著退環境後也許沒那麼誇張,但配合一定還是廣泛存在的,且任何時候有新卡任何時候都可能有新的配合。

評分:4-5分

卡組:泛用強卡。

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關鍵詞:戰吼手牌

戰吼複製其他所有戰吼的設定很奇怪,不清楚這張卡設計的靈感來源和目的。本身達5費的高費,一是決定能和它進行穩定combo只有5費以下隨從,二是無論怎麼配合,都需要很高的費用,只有很慢的資源差卡組裡才能使用。我沒有逐一去想這張卡能進行的combo,只在預構築時發現一個和術士5費歐米茄的配合。其他構築裡都沒有用到。總的來說這張卡的相似類型的卡里泛用性遠不如退環境的佐拉。感覺強度應該不會特別高。

評分:2分

卡組:特定combo。

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關鍵詞:牌庫裡沒有牌

構築裡“牌庫裡沒有牌”條件唯一可以比較可控達成的方式只有盜賊的“邁拉的不穩定元素”一個。首先這個適用面已經窄得不行了,其次這張卡放在邁拉構築裡也未必有想象的好。因為他的收益必須建立在已經使用了邁拉之後(這個邏輯在多次評卡里提過,前面也提過),如果沒有邁拉/沒有打邁拉,它只是個766白板。而打出邁拉之後這張牌對勝負的影響又有多大呢?我覺得有限。因為邁拉本身就已經是一個超強的制勝手段,手裡的10張牌往往也足以作為最後一波爆發的充足資源,而這張卡只是在這種情況下,把這個勝率再提高一點而已。為了這個收益,去承擔它本不適合節奏卡組的前期卡手風險,以及沒有邁拉時766白板的節奏損失,我個人認為是不值得的。至少是很雞肋的。

評分:1分

卡組:節奏賊。

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關鍵詞:OTK

一張能給所有職業帶來全新構築、制勝思路的超核心橙卡。我不知道用一種描述方式能不能讓大家明白這張卡的上限:從牌庫裡抽兩張牌,並給它們“用744減費”。通過特化構築只帶較少的隨從實現這個效果並不難。尤其在一局遊戲裡,至少把一個組件變成1費可能性非常大。大多數職業都可以利用這張牌+不多的帶特效高費卡進行構築,只要抽到1張組件,直接就能打出極高單回合質量甚至直接OTK的能力。隨便打個比方,法術獵只要這一張卡配合風行者、紅龍、藍龍,隨便減一張就能很大概率直接獲得1-2回合內擊殺對手的能力。這只是一個很小的例子,這張卡能帶來的具體的構築可能性實在是太多太多了。所有高費強異能的戰吼和特效隨從都可能進入它的構築範圍,紅龍、藍龍、沙德沃克,大王,755哈加莎、10費龍,等等等等…。5分的上限,完全不足以展現它以單卡之力對遊戲玩法、制勝思路和卡組多樣性的拓展。

(還要補充一點關於下限的,這張卡的下限866過兩張+變成1/1本身就是不虧,哪怕不是去配合OTK組件,抽到任意的戰吼、亡語或者具有站場特效的卡,都是超模的。只要是中慢速卡組,多數都可以帶這張卡,而只要帶了這張卡,多少也都可以試著去給它搭配一些可能存在的超高上限combo)

評分:5分

卡組:超核心卡。

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關鍵詞:疲勞

在增加疲勞的卡里面,這可能是最差勁的一種設計方式吧,突出一個質量差+疲勞量大。沒有限制的“發現一張牌”在構築裡價值是非常低的(參考“探索安戈洛”,這張卡戰吼後牌庫的質量比探索安戈洛後還會更低)。但它一次性能獲得10點的疲勞差,又會讓傳統控制卡組在內戰中獲得極大優勢,這會導致越來越多控制卡組為了內戰不得不帶(甚至還要想辦法回手打無限疲勞局)。且帶它在構築裡的意義也基本上就是為了疲勞。這是個囚徒困境。無論如何,這張卡設計上我一定給負分。至於其他的非疲勞卡組為什麼不會帶它,就跟為什麼一般構築不會帶探索安戈洛/JJC不會選探索安戈洛一樣的道理。因為這個戰吼一般是個負面效果,“發現一張牌”不配代替構築,甚至都不配代替JJC選牌。

評分:2分

卡組:疲勞卡組,針對內戰。

結尾:環境預測&職業排名

− 注: ...

新版本的環境恐怕並不能夠真正的被“預測”。卡池劇變的退環境版本,卡牌的相對強弱本身就會發生很大的變化,很多構築在預覽期也可能壓根就沒發掘出來,更別提強度判斷。即使做出了所謂的預測,新版本初期多變的環境和混亂的天梯數據下,也沒有人知道這些數據對應怎樣的“預測”才算是對的。數據本身就有很多角度,強弱也有多種理解。不存在一個絕對客觀的標準。總而言之,這個收尾就是一個總結,講講我對新版本的“腦補”、對天梯環境的理解、對九職業可能的強度走向的猜測和理由。反正這種東西“對”是不可能“對”的,你們也就當聽個故事就好了。

− T1職業 ...

騎士(奧秘騎、元氣騎、控制騎)

奧秘騎可能會是新版本唯一一套比退環境前的快攻卡組還要更強的快攻卡組。原因是騎士的奧秘進攻體系已經完全立體成型,從置入奧秘的警鐘哨衛,到新的強力奧秘、雙生奧秘法術,到奧秘橙卡,再到職業的和中立的專門配合奧秘體系的超模卡(小斧子、234)等等,這樣的奧秘騎前期的節奏我還沒有找到另一套卡組能與它對抗。除了奧秘騎之外,元氣騎的核心組件也仍然存在,控制奶騎也不是沒有新的開發空間。騎士還會有很多其他不同的有強度的構築。

戰士(防戰)

如果說奧秘騎是新版本最強進攻體系的代表,防戰就是最強控制體系的代表。以下幾個原因:一、戰士的目前構築裡的主流強卡幾乎全部來源於渡鴉年和經典卡(尤其是砰砰博士版本),沒有因為退環境損失任何一點強度。而其他職業死的死殘的殘,戰士整個職業相當於得到了一次變相加強。二、由於新版本9DK退環境,砰砰博士會成為新版本最強的後期能力單卡,它將來對10費以後對局的統治力甚至會強於現在的獵人DK。三、新版本有大量可用的機械、比如455、438、645、1079等,都是對戰士的控場-機械體系的暗中加強。新版本的戰士,構築上只需要做一件事情就能立於不敗之地了——防快攻。

− T2職業 ...

術士(動物園、控制術、手牌術)

質疑:術士的新卡那麼爛,退環境損失也很大,為什麼還認為術士能具有T2的強度?我的原因有兩點,一是看好動物園這套卡組,二是看好拉法姆這張卡。關於動物園,我認為是在長期削弱快攻前期節奏的大環境下,新版本唯一一個還能在早期具有穩定超展開能力的快攻卡組。別的快攻雖然看起來有各種超模卡,但在卡池很薄的版本,整體前期能用的隨從越來越少,很難有穩定節奏,甚至要被迫帶很弱的低費卡去填充曲線。但術士不同。術士職業卡里有1費最強的兩個隨從——烈焰小鬼和虛空行者,且術士的抽牌技能決定它可以比其他職業多帶很多1費卡來保證前期展開,進而配合316飛毯/殘酷集結滾雪球。再加上拉法姆作為planb,是個很完美的構築思路。在快攻內戰裡,更容易搶到節奏的動物園很容易把對手壓著打,而在控制卡組解場能力普遍下降的情況下,動物園場面也更難被處理了。除上面T1職業的兩個卡組之外,其他主流卡組我覺得都不太好對付動物園。再講講拉法姆這張牌,很多人覺得挖寶的價值不高,那是因為習慣了冰封王座後DK帶來的各種變態後期能力。新版本里,除了僅剩的3個英雄牌,7費以後沒有比拉法姆更強的提供後期能力的卡了。下版本很多所謂的“後期”構築、“控制”卡組,很可能一套卡組都打不過這一張卡的質量。它可以作為各種形態術士的planB,用質量來打其他控制卡組,某種意義上它就是新版本里術士的另一種“DK”。

獵人(混合獵、中速獵)

質疑:獵人DK都沒了,很多好卡也沒了,為什麼還排T2?我的原因是:作為目前T0體系的主人的召喚+野獸+法術+英雄牌的大框架沒有受到影響。只是很多單卡被換成了下位替代,113換成111,232換成221,側翼打擊換成標記射擊、DK換了了祖爾金等等。雖然各個部分都弱了一點,但並沒有傷及體系筋骨,在退環境的整體強度下降面前,這種變弱在可以接受的範圍內。就算會變弱,T0到T2也算是一種合理預計。有人會說這樣的獵人根本沒有節奏。其實,現在的中速獵(更應該說是野獸獵)早就已經不是主要靠按費拍怪的節奏了,尤其是在面對內戰時,按費拍怪不能帶來絕對優勢,主人的召喚、土狼、山貓、森林狼、放狗這些打反擊配合的卡才是決定勝負的關鍵因素。新版本的野獸體系獵人雖然失去了113+232這種“按費拍怪”的能力,但保留了對陣進攻卡組時賴場反擊的韌性,其次還有一定質量,和祖爾金帶來的一定後期能力,它的綜合強度可能是很多新卡組達不到的。

法師(節奏法、召喚法)

法師能進到T2主要還是因為節奏法這套卡組作為快攻卡組的潛力。它可能是新版本combo上限最高的一套卡,不僅222元素刷牌補牌能力誇張至極,甚至站個魔癮者分分鐘就能把人秒了。以前說雕文發現雕文秒人是笑話,現在1費發現(配合哀綠)發現自己可比原來容易多了,在加上有其他的諸如雙生法術、奧彈等等各種1費牌,1費發現刷上幾次的期望是很高的。這套卡組感覺很可能會變成一套真正的“奇蹟”卡組,具有不錯的強度並被廣泛使用。至於召喚法或類其他“慢攻”形態的法師,也是有開發價值的。召喚本身可只作為一個啟動方式,核心是以3費雙生法術進行超展開以場面碾壓取勝。

− T3職業 ...

薩滿(魚人薩、控制薩)

薩滿是得到最多新版本好卡的職業。但我認為它仍不夠強。如果說獵人是從T0開始掉,而薩滿就是從T5開始爬。為什麼薩滿弱,因為基礎/經典卡池本身就弱,還被砍了又砍;薩滿沒有因為退環境損失太多東西,因為他根本就沒東西可損失。自己試著去構築就可以發現,薩滿是最難湊30張卡的兩個職業之一(還有一個是被退環境+削弱補丁轟成渣的德魯伊)。新版本設計師給了薩滿很多優質魚人新卡,但和退環境(蠻魚圖騰、石塘獵人、巨殼龍)一進一出,也不敢說會有很大的改善。至於控制體系,薩滿能用的牌就更少了。儘管有哈加沙提供後期能力,但薩滿從快攻手裡活下來的難度比戰士要大得多。總的來說就是起點太低,但有希望往上爬,一個版本也許還不夠。只是不會再是像上個版本那樣的墊底得那麼嚴重了。

盜賊(節奏賊、雜技卡組)

節奏賊這個版本也算強勢,且也有新卡的支持,為什麼盜賊不排高一點?我的原因是那些超模新卡是給在一個(原來沒什麼強度的)非節奏體系上的。234突襲和0費打4兩張卡是很恐怖,但它們的收益還是建立偷牌本身虧節奏的基礎上。節奏型構築固然可以這麼帶,但對構築本身的提升只是有限。上個版本冷血的削弱大幅度了影響了盜賊所有的節奏型卡組,像奇蹟賊之類的卡組,新版本也很難再修修補補了。盜賊新版本能有一套節奏賊打出來就算很不錯了。至於盜賊的後期能力,這裡重複說一下:盜賊從來不缺後期能力,但盜賊不具備活到後期的能力。現在的環境裡盜賊還有DK這種能在後期打出超高價值的卡、有232複製這樣所謂的無限資源、還有弒君、偷牌刀。這些東西理論上都可以是後期無敵的存在,但是呢?主流環境裡有哪怕有一套盜賊的後期卡組嗎?新版本看似華麗的牌庫配合改變不了這個現狀,反而DK退環境盜賊的後期能力只會更弱。唯一的一個變數是“託瓦格爾”的跟班體系,這個卡很強,體系的上限也很高,但我不確定依靠這個全新的體系能達到什麼樣的強度,目前的我看法還是認為以備牌外掛為主,天梯上、環境穩定後不如純節奏卡組強度高。

牧師(傻子牧)

傻子牧也許會在新版本初期成為一個一個很強/甚至T1的卡組。但我一點不期待這樣的結果。在我眼裡,傻子牧這個卡組就是典型的喂屎卡組。用一個畸形體系讓一個非主流構築能達到很高強度,卻讓大半個主流卡池在收藏夾裡吃灰(在我眼裡,傻子牧可能根本不能代表/反映牧師這個職業)。控場、亡語、復活、龍這些主要體系在標準環境下連一套正常的卡組都拿不出來。以整體的卡池來看,牧師的狀態更像是回到了安戈洛之前,甚至加基森之前,那種“聖光雙廢”、天梯裡玩牧師就是“髒”、比賽裡帶牧師就是“交朋友”的那種狀態。之前那次長久的低迷,是直到冰封王座DK出現,把宇宙牧推上巔峰,在將牧師的職業卡池激活。在那之前,大半個職業卡池可能一輩子都進不了構築——現在的牧師狀態就是回到了那種在那之前的狀態。如果沒有傻子牧,牧師可能就是一個T5娛樂職業,而即使有傻子牧,作為一套喂屎卡組也不能給我心目中的“牧師”加上太多分。這就是我對牧師排名的理由。

− T4職業 ...

德魯伊(快攻德、雜技卡組)

在跳費被砍死+超模體系全部退環境的情況下,德魯伊現在的卡池就是個乞丐卡池,沒有任何可以依靠的強度體系,組套牌湊30張卡都要找半天。連一套“傻子牧”都沒有。新的所謂奶德目前在我看來只是個不成熟的、沒有主流卡組強度的體系(這一點不一定100%判斷正確,但我有自己的理由在評卡里講過)。我認為要打唯一能打就是快攻德,往死裡快的那種,因為這樣的卡組可以用速度掩蓋強度,在暴露劣勢之前,用咆哮解決問題。玩狂野的應該知道我說的是怎樣一套卡組。雖然標準很多卡沒有狂野強,但對手的卡池也同樣弱,什麼褻瀆、大漩渦根本沒有,5費之前能解場的法術就沒幾個。當然,如果在拓展一下思路,超生/樹人體系也未嘗不可一試。不過再慢就不行了,尤其任何需要依賴跳費或企圖打後期combo的德魯伊卡組,都不可能有任何強度了。因為終極感染、傳播瘟疫、DK、分岔路口、玉石、自然平衡、樹枝、橡樹召喚體系,加上2費成長和5費滋養,這些去年整年德魯伊卡組的“最大公約數”全都沒了。此後新版本的德魯伊構築,必須要有明確、快速的終結手段(比如咆哮),不能再活在打資源差的夢裡了。別等到6費喊傳播瘟疫的時候才睡醒

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