噬血代碼:二次元黑魂要靠胸大才能贏?

從銷量來看,萬代南夢宮結合“魂Like”與“二次元”的《CODE VEIN噬血代碼》取得了不錯的銷量,遊戲發售首周Steam暢銷排行榜上前十居然出現了四個《CODE VEIN》(分不同版本和地區),Steam Spy顯示遊戲兩週賣出了10萬份以上,Steam首周好評率也達到了85%;而在主機平臺上,Fami通數據顯示僅PS4日服首周就獲得了60843份的銷量,可以說是萬代南夢宮今年除了《皇牌空戰7》賣得最好的作品了。

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不過對比之下,FromSoftware的正牌魂系作品《只狼》在遊戲發售不到10天的時間裡銷量就突破了200萬份,而《皇牌空戰7》在發售後不久也表示感謝玩家銷量已經突破20萬份,《CODEVEIN》距離發售已經快要一個月了,但目前萬代南夢宮仍未就銷量一事表態。

而在銷量之外,媒體對於《CODEVEIN》的評價則盡辛辣酸諷之能事,大多數國內遊戲媒體在評價這款遊戲時,都會帶上Steam上那條“熱門評論”的截圖——“我本來不想買的 但小姐姐實在太大了”,暗示這款遊戲能夠取得目前的成績,完全是因為遊戲人設媚宅,打擦邊球所致。

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多家遊戲媒體均使用了這個評論的截圖 暗示遊戲靠“胸大”成功

《Code Vein》真的有這麼不堪麼?這幾年多款“媚宅”的遊戲作品僅僅是靠這個就能成功的?

捏臉是看不到的 玩得爽才是關鍵

和去年年初《怪物獵人:世界》引發的捏臉吐槽略有不同,《CodeVein》(以下簡稱CV)的捏人系統堪稱近幾年單機遊戲中的翹楚,遊戲中玩家能夠看到的人物造型也與你捏出的人物並無二致,但和MHW一樣讓玩家對捏臉不滿的是,一旦CV進入遊戲戰鬥場景,人物便會自動帶上一個遮擋半個甚至整個臉的防毒面具,不少玩家因此吐槽自己花在捏臉上的兩三個小時都白費了,“畢竟玩的時候又看不到”。

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大部分時間角色都這樣帶著面罩 靠面罩媚宅麼?

實際上從捏臉開始,這款遊戲就體現出了它“硬核媚宅”的那一部分,想要捏出一個相貌堂堂的人物,不單需要調整眼睛大小、鼻樑高低,更要對化妝略知一二,上百個眉形、眼妝、粉底形狀在“媚宅”目標群體看來簡直如同天書,更別提那RGB256色可自由選擇的口紅了。從這方面來看,CV從捏人開始,就是一款服務於喜歡美妝的女性玩家的遊戲,和“媚宅”似乎正好相反。

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RGB256色可選口紅粉底眉線 硬核化妝遊戲

而進入遊戲之後,戰鬥才是關鍵。儘管遊戲的手感被認為相比正牌魂系遊戲還有巨大距離,不過考慮到這款遊戲的製作組Shift社之前只做過“怪獵Like”的《噬神者》系列,猛地來到一個新的類型中還有待學習也是情有可原。更何況從封測情況看來,CV的成品版遊戲手感已經大為進步,尤其是與巨型怪物的交戰中雙方重擊和移動的音效、手柄震動的調校等方面相對封測都是從無到有的質的進步,完全可以說值得誇耀一番。

而在戰鬥當中,儘管CV集成了魂Like的高難度遊戲特徵:低血量、敵人高攻擊、出招無法打斷、雙方招數均有前搖等等,但CV的玩法邏輯和FS社宮崎老賊的正統冷兵器魂還是很不相同的。

在正統的《黑魂》和《惡魂》中,玩家的交戰邏輯是“觀察-規劃-進入位置-交戰-抵擋/翻滾躲避-尋找輸出空隙-進攻/破綻攻擊/盾反”。而在CV裡,因為有了“血之代碼”系統,交戰邏輯發生了本質上的變化。CV的“血碼”系統實際上是一套自由搭配的技能Bulid,這些技能中有保命技能、閃躲技能、輸出技能、援護技能多種多樣,但使用的代價是消耗“冥血”,“冥血”則由玩家攻擊/特殊攻擊獲得。在這樣的設計中,不單更加鼓勵玩家不斷進攻,而且交戰邏輯也變成了“觀察-進入位置-交戰-抵擋/躲避-進攻/特殊攻擊(包含盾反和破綻攻擊)-釋放技能”。在這套邏輯中,玩家的進攻越犀利,釋放的技能收益也就越大,心理收穫也越大,這就是為什麼CV玩家在遊玩中“爽”的體驗比黑魂更多的原因。這套設計打破了傳統魂“不是二人轉就是滿地亂滾”的尷尬局面,實現了魂Like的對峙破局,而這正是宮崎英高在《黑魂3》中加入戰技系統的初衷,但可惜的是宮崎老賊沒能實現這一願望,相信這也是他轉而開發玩法邏輯完全不同於《黑魂》的《只狼》的原因之一。

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血碼系統為魂Like帶來了全新的玩法體驗

優良的玩家社區氛圍是吸引玩家的更重要原因

和一般“魂Like”遊戲打造的“黑深殘社交”氛圍不同,玩家在CV裡遇到的真人聯機玩家少有惡意。CV的召喚系統相比黑魂來說簡單很多,目前僅有調出系統菜單時能夠看到“發出信號召喚吸血鬼的幫助”和“搜尋吸血鬼的求助信號”兩個選項。玩家在被召喚時,只能被傳送至自己已經攻略完成的地圖或BOSS場景中,這就保證了你召喚而來的玩家絕對是“大腿”。除了自己打不過的BOSS可以召喚大腿來幫忙,迷路的地圖也可以召喚前輩來領路,筆者本人就曾經一晚上被三次召喚到“惡名昭著”的白血教堂地圖幫助初見玩家走迷宮,雖然收穫只有一枚“共戰者的英名”獎章,但看著被幫助玩家不斷髮出的感謝和興奮的信號滿足感不比打過一個難打的BOSS差。

說到“共戰者的英名”,這是遊戲達成白金成就唯一需要“刷”的物品,幫助一個玩家打倒一個BOSS能夠獲得1枚,想要獲得成就需要刷400枚!而這並難不倒CV的玩家們。CV遊戲中除了普通地圖,還有一個比普通地圖難度略高的“深層”地圖系統。深層地圖大多不大,一個深層中含有2-4個小BOSS和一個高難度大BOSS,也就是說幫助別的玩家打一次深層就至少可以獲得3個“共戰者的英名”。而有玩家發現,一張名為“祭品之城”(這張地圖也是封測時的深層地圖,但難度比成品高得多,比如最終BOSS是目前成品中深層的最後一個BOSS“冰火侍衛”)非常適合來刷:由於這張地圖的解開時間較早,任何一個打到後期的玩家都可以在這張地圖中秒小怪,而最終BOSS又弱火,這就使得每個BOSS都活不過15秒成為了可能。於是玩家們自發地在這個地圖中大量地召喚和被召喚(召喚和應招者都能獲得“共戰者的英名”),幫助其他玩家刷成就。很多老玩家會為新玩家貼心地將地圖中的小怪清完再召喚新玩家共戰,也有很多玩家為了方便大家刷圖帶上“隱形身軀”的主動技能幫助其他玩家跑酷,更能在遊戲中見到不少已經刷夠400個“共戰者的英名”的30級大佬們扛著白狼王大劍教剛開始刷的新手們如何在這張地圖上最快地刷上4個“共戰者的英名”。

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被認為“媚宅”的遊戲角色——伊奧

也許正是這種互相之間充滿“溫馨互助”的氛圍吸引了遊戲外的現實世界的註明,日本、美國和中國臺灣省的紅十字會不約而同地開啟了“噬血代碼X紅十字”獻血活動,參與活動的獻血車上刷有大副的CV海報。臺灣省的CV獻血車上除了出現身穿護士服的遊戲看板娘伊奧,還有“捐血一袋 救人一命”的臺詞。而美國紅十字會則舉辦了“獻血得限定血碼”的活動,可謂是非常針對CV的玩家了。

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美國紅十字會的CV獻血車 獻血送遊戲內血碼

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臺灣省的CV獻血車

媚宅是這些遊戲成功的真正原因麼?

在近幾年的遊戲輿論當中,批判日本遊戲“媚宅”似乎成為了一種政治正確。

2017年《異度之刃2》剛剛發售,就因為“大胸御姐身材太性感”“被網友狂噴:醜陋”,在推特上,一名叫做@botwzelink的玩家表示“《異度之刃2》這個角色簡直不能再醜了,令人厭惡,讓人不舒服,讓人在這一刻厭惡女性”,這條推特被廣為轉發,大量不管玩沒玩過XB2的網民開啟鍵盤俠模式,狂噴遊戲。

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國內媒體對此事的報道

之後XB2官方推特儘管沒有直接回應這條推特,但發出了@botwzelink截圖針對的異刃角色“月”的人設介紹。指出擔任人設的江端裡沙女士也是一位女性,並且作為人設更有成熟代表作《超時空要塞Frontier》等,而《異度之刃2》另一位蘿莉異刃角色“七冰”也是她的設計,“這就像《超時空要塞》裡的雪露·諾姆和蘭花·李,只是風格不同,並沒有物化女性,著重媚宅”。

而在中文社交媒體上,大家更熟悉的是FGO黑槍呆“禮裝媚宅”一事。2018年10月23日,一位微博網友貼出兩張當時FGO日區新禮裝的對比圖,指出相對於大狗冬天穿羽絨服,黑槍呆只穿了一件頗為暴露的衣裝,直指FGO“媚宅”“歧視女性”。這條微博引起了巨大的波瀾,一時間微博上針對“遊戲媚宅趨勢”展開了大規模的“批判”和爭吵。而此事似乎確實傳到了海外,這張引起“媚宅”爭議的禮裝畫師沒有直接回復,而是畫了一張FGO男性角色同樣穿著“暴露”擺出類似姿勢的圖發在推特上作為回應。於是此事在一片歡聲笑語中滑下了一個休止符。

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黑槍呆媚宅爭論時期的微博

現在回頭來看,XB2儘管確實因為裡面的女性角色胸大引起了不少的注意,但玩過的玩家們對於胸小的角色尼婭的喜愛程度不輸於任何一個胸大的角色。FGO裡黑槍呆的那件“暴露冬裝”儘管引起了一時的喧囂,但早就埋沒在更多新禮裝之中了。對於這些遊戲而言,其成功總是源於深處:不論是IP故事的優秀還是玩法的創新、地圖的精緻、內容的深邃......但從不僅僅是因為“打擦邊球”“媚宅”就獲得了成功。

《噬血代碼》也一樣,也許遊戲中角色大胸是吸引一部分玩家“上鉤”的原因,但讓他們無論遊戲內外都對他人伸出援助之手並超越那些鍵盤俠的,絕對不是因為“媚宅”


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