素描入門筆記 (七)基本幾何體的光與影:球體

今天我們來仔細觀察隨處可見的球體~

素描入門筆記 (七)基本幾何體的光與影:球體


單一光源來自於左上方。球體與圓柱體一樣,也要注意亮部的明度漸變。此外,球體有兩個區域的概念要區分開:一個是中央亮區(Center Light),指球體表面接受垂直光線的最明亮的區域;另一個是高光(Highlight),指觀察者看到的光源映像。高光會隨著觀察角度變化而移動,中央亮區則不然。

素描入門筆記 (七)基本幾何體的光與影:球體

畫球體的過程仍然主要分為三步:首先打好輪廓線,之後區分亮部和陰影,最後調整明度及細節。

I. 輪廓線:

1. HB畫出水平線,給人一種物體置放於穩定表面的感覺。關於徒手畫圓:運動肩肘,帶動筆畫出圓形軌跡(其實……找個圓規就好啦~ 或者杯子/瓶子底兒~ 覺得這樣太low太丟臉?呵呵,反正JZ是這樣做的,無所謂啦~)。(靠腦補)畫出底部橢圓形的投影,最後再擦除多餘的線條(紅色虛線)。

素描入門筆記 (七)基本幾何體的光與影:球體

II. 區分亮部和陰影:這個階段並非要準確體現每個部分的明度,而是要將所有區域分為兩類:亮部和陰影。

1. HB標出明暗交界線(Terminator Line),注意測量這條弧線的傾斜角度。標出中央亮區(與明暗交界線平行)。

2. 3B/8B/9B給陰影部分塗色,包括暗部和投影,不對二者作區分,也不用考慮任何細節。但是要注意物體本身的紋理特徵,球面上筆觸走向應當順應各區域曲度,投影則使用水平線條。

3. HB塗亮部,避開中央亮區。

素描入門筆記 (七)基本幾何體的光與影:球體


III. 調整明度及細節:用明度尺對比參考圖片和畫作相同區域的明度值。各區域明度間的相互關係比明度絕對值更為重要。

1. 3B處理球體亮部的明度漸變:朝向中央亮區的斜短線,避開中央亮區。

2. 3B/8B/9B加深球體與平面相接處的陰影(Occlusion Shadow),筆觸可以向外延伸至投影。

3. 8B/9B加深陰影。體會明度細微的變化,比如:暗面的右上較暗,左下則受反射光影響較明亮;投影基部最深,向外延伸逐漸變淺變柔和;等等。需要特別注意反射光區域明度不應高於亮部,就是說亮部總是會比暗部的任何區域更亮。

4. HB處理之前留白的中央亮區的漸變。

5. 可塑橡皮擦出高光。

6. 擦掉球體亮部略顯突兀的輪廓線,再用HB處理好過渡。

7. 這次我們來多做一步:3B/8B/9B塗上背景,襯托亮部輪廓。用縱向線條使畫面更加豐富,背景的明度也有一定的變化。

8. 最後再仔細觀察對比做一些調整。

素描入門筆記 (七)基本幾何體的光與影:球體


希望正方體、圓柱體和球體為大家打開了一扇觀察理解周圍世界的窗~ 享受觀察的樂趣,體會光影的美妙,請朋友們不要停下腳步!


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