素描入门笔记 (七)基本几何体的光与影:球体

今天我们来仔细观察随处可见的球体~

素描入门笔记 (七)基本几何体的光与影:球体


单一光源来自于左上方。球体与圆柱体一样,也要注意亮部的明度渐变。此外,球体有两个区域的概念要区分开:一个是中央亮区(Center Light),指球体表面接受垂直光线的最明亮的区域;另一个是高光(Highlight),指观察者看到的光源映像。高光会随着观察角度变化而移动,中央亮区则不然。

素描入门笔记 (七)基本几何体的光与影:球体

画球体的过程仍然主要分为三步:首先打好轮廓线,之后区分亮部和阴影,最后调整明度及细节。

I. 轮廓线:

1. HB画出水平线,给人一种物体置放于稳定表面的感觉。关于徒手画圆:运动肩肘,带动笔画出圆形轨迹(其实……找个圆规就好啦~ 或者杯子/瓶子底儿~ 觉得这样太low太丢脸?呵呵,反正JZ是这样做的,无所谓啦~)。(靠脑补)画出底部椭圆形的投影,最后再擦除多余的线条(红色虚线)。

素描入门笔记 (七)基本几何体的光与影:球体

II. 区分亮部和阴影:这个阶段并非要准确体现每个部分的明度,而是要将所有区域分为两类:亮部和阴影。

1. HB标出明暗交界线(Terminator Line),注意测量这条弧线的倾斜角度。标出中央亮区(与明暗交界线平行)。

2. 3B/8B/9B给阴影部分涂色,包括暗部和投影,不对二者作区分,也不用考虑任何细节。但是要注意物体本身的纹理特征,球面上笔触走向应当顺应各区域曲度,投影则使用水平线条。

3. HB涂亮部,避开中央亮区。

素描入门笔记 (七)基本几何体的光与影:球体


III. 调整明度及细节:用明度尺对比参考图片和画作相同区域的明度值。各区域明度间的相互关系比明度绝对值更为重要。

1. 3B处理球体亮部的明度渐变:朝向中央亮区的斜短线,避开中央亮区。

2. 3B/8B/9B加深球体与平面相接处的阴影(Occlusion Shadow),笔触可以向外延伸至投影。

3. 8B/9B加深阴影。体会明度细微的变化,比如:暗面的右上较暗,左下则受反射光影响较明亮;投影基部最深,向外延伸逐渐变浅变柔和;等等。需要特别注意反射光区域明度不应高于亮部,就是说亮部总是会比暗部的任何区域更亮。

4. HB处理之前留白的中央亮区的渐变。

5. 可塑橡皮擦出高光。

6. 擦掉球体亮部略显突兀的轮廓线,再用HB处理好过渡。

7. 这次我们来多做一步:3B/8B/9B涂上背景,衬托亮部轮廓。用纵向线条使画面更加丰富,背景的明度也有一定的变化。

8. 最后再仔细观察对比做一些调整。

素描入门笔记 (七)基本几何体的光与影:球体


希望正方体、圆柱体和球体为大家打开了一扇观察理解周围世界的窗~ 享受观察的乐趣,体会光影的美妙,请朋友们不要停下脚步!


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