辛德拉版本弱勢?這麼說吧!在單殺這一塊,一直都拿捏得死死的

前言

昨天玩的一把排位賽,我選的辛德拉,對線敵方亞索。2級的時候就被挖掘機閃頂配合亞索點燃給我弄死了!然後四級的時候挖掘機又來,配合亞索EQ閃越塔又給我殺了,不過還好我臨死前放出來EQ,亞索被我換了。

然後!他們就開始嘲諷我了,“這都什麼版本了還玩辛德拉,怪不得是個黃金!”、“我都選亞索了,還玩辛德拉,我看你是膨脹!”說實話當時內心還是有點生氣的,如果W能夠抓亞索的話,我一定把他抓到塔下來個激光化療!

辛德拉版本弱勢?這麼說吧!在單殺這一塊,一直都拿捏得死死的

但我知道不能急,等6才是王道。在我安穩補兵的時候,沒想到亞索一個E竟然E到了我塔下!當時我就知道這人死了,果斷閃現EQ,定在塔下實實在在的來了一波“激光化療”。不過我沒想到的是,亞索在死了之後,還亮了一波七級的牌牌……

接下來的遊戲就簡單了許多,推線、遊走,找機會消耗亞索,再找機會單殺亞索……亞索前期裝的X,慢慢的都要給我還回來。經此一役,我終於明白了辛德拉為何能夠頻繁登上賽場,TES中單Knight為什麼總是後手選出這個英雄來爭取團隊勝利!

今天我們就來說一說辛德拉的玩法,狠抓對線單殺,頻繁遊走支援,團戰死盯關鍵人物這種綜合性打法,相信看完大家一定會有收穫的。

辛德拉英雄解析,強在哪裡?

辛德拉強就強在自己的技能機制——“控球”。

辛德拉幾乎90%的傷害,都是需要利用“法球”打出來的:

Q技能:造球!

W技能:抓球/砸球!

E技能:推球!

R技能:灌球!

這四個技能組合起來,傷害能力強的優勢點就暴露出來了。尤其是到了中後期辛德拉自身的CD裝備起來以後,“球”的數量、質量等等綜合提升,這時候各個技能再配合“法球”,辛德拉的技能組合造成的傷害,很可能顛覆大家的認知!

辛德拉版本弱勢?這麼說吧!在單殺這一塊,一直都拿捏得死死的

中後期冷卻只有2.4秒的“造球技能”——Q技能,是所有辛德拉玩法中的主要依仗。通過製造法球來打出傷害、控制、爆發等等連招,就是辛德拉的基本玩法,取得多大的優勢,就看玩家對於法球的精準控制了。

在線上最常用的消耗連招,就是QWWQ,先利用Q技能打出傷害,然後再用W技能抓起Q技能生成的法球,等Q技能CD完畢之後,在使用二段W+Q攻擊敵方。這一套技能打出的傷害,基本上能夠打掉敵方中單40%以上的血量(全中的情況下),難點在於對於敵方走位的預判能力,和自己技能的熟練度。

當然,最穩定的消耗連招,還是利用QE先進行控制,然後再打出QW技能的傷害來!這套連招中因為有了1.5秒的控制時間,所以能夠極大限度地提升辛德拉的技能命中率:EQAWWQA。

辛德拉版本弱勢?這麼說吧!在單殺這一塊,一直都拿捏得死死的

E技能作為辛德拉最穩定的控制手段,使用的時候一定要注意法球的位置,如果E技能在施法過程中沒有推到法球,或者推法球的方向偏離敵方英雄所在方向,那麼這個眩暈效果將不會觸發, 這對於辛德拉來說是很傷的!

所以在使用E技能的時候,有兩點基本原則:

① 地上有球,辛德拉可以通過調整自身站位,使用E技能推球命中敵方英雄。

② 手中有球,在Q、W技能二段準備就緒的時候,可以先用E技能,再配合Q、W技能使用,穩定打出控制效果。(事實上EQ二連就是辛德拉最穩定的控制方式)

6級之後,辛德拉就可以開啟單殺打法了,精髓還是QW的消耗,持續壓制敵方血量,等到時機成熟在使用EQ連招打出控制,再配合QW技能的傷害,加上R技能的5顆法球全額傷害進行斬殺。6級的辛德拉,這套EQWWQR的連招是相當恐怖的!

辛德拉版本弱勢?這麼說吧!在單殺這一塊,一直都拿捏得死死的

R技能每一顆法球,都能夠造成90-190(+0.2AP)的魔法傷害,假設6級的辛德拉自身AP值為30點,這時候5顆法球造成的總傷害為:

【90+0.2*30】*5=480;

配合上兩發Q技能+W技能+E技能的全額傷害:

【(150+0.65*30)*2】+【70+0.7*30】+【85+0.6*30】=593;

所以EQWWQR這一套連招造成的面板總傷害,至少為:480+593=1073點。在充分考慮敵方魔抗的情況下,這一套連招造成的實際傷害,大約為900點左右。

這就很恐怖了,這意味著只要能夠提升辛德拉的技能命中率,那麼對線單殺對她來說,簡直就像喝水一樣的簡單!

所以這就是辛德拉強的地方:技能傷害極高、有穩定控制、技能範圍還遠,很容易打出消耗效果!

另外需要補充一點,

現在版本對於辛德拉被動技能的改動還是比較大的,如下圖多是,現在滿級的Q技能,將不再使得法球的存在時間延長2秒,W技能也不能再抓取多個目標,不過W技能增加了真實傷害,這一點還算是很大的加強,現在後期技能滿級的辛德拉,比之前的版本更加強勢了。

辛德拉版本弱勢?這麼說吧!在單殺這一塊,一直都拿捏得死死的

當前版本辛德拉應該怎麼玩?

這個問題想必是大家都很關心的,就是辛德拉怎麼玩才能最容易獲得勝利,或者說最容易讓自己收穫快樂呢?

個人認為,還是狠抓對線單殺,打出支援效果,從而取得優勢,逐漸滾起雪球!

① 要做到對線單殺,在符文方面,就應該以【電刑】這種高爆發屬性為主:

辛德拉版本弱勢?這麼說吧!在單殺這一塊,一直都拿捏得死死的

【電刑】提升爆發傷害,【血之滋味】+【貪慾獵手】增加回復能力,配合線上的技能消耗,能打出不錯的續航表現,【眼球收集器】是後期保障,提升後期的整體傷害。

副系的【法力流繫帶】比較精髓,最大藍量的提升和回藍屬性的提升,都是辛德拉對線期十分依賴的重要屬性,【超然】提供的減CD屬性,也是中期辛德拉能頻繁支援的基礎保障。

這套符文就適合線上打得主動,積極耗血、尋求EQ時機,配合一整套技能進行單殺的辛德拉使用。親測效果不錯,推薦大家使用。

② 裝備選擇:【冰槍】+【鬼書】+【中婭】。

辛德拉版本弱勢?這麼說吧!在單殺這一塊,一直都拿捏得死死的

我現在越來越喜歡【冰槍】這件裝備了,真的好用!

第一件就出冰槍,小件【遺失的章節】堪稱前期的性價比之王,尤其適合辛德拉這樣的,在線上需要頻繁使用技能的中單英雄使用。合成以後【冰槍】的主動減速效果,也是更加容易讓辛德拉打出EQ的眩暈,其他技能的命中率也能夠得到提升。

後續裝備鬼書是必備的,血量、法術穿透、重傷效果,這些屬性都是很重要的中期優勢來源,往往兩件套的辛德拉,就可以利用技能秒殺大部分脆皮英雄了。

中後期補充減CD裝備,爭取將自身的CD拉滿,進一步提升自己的整體傷害+保命能力。

③ 支援打法。

辛德拉在中期,就是需要利用自己技能CD短、範圍遠的優勢快速清線,在尋求線上擊殺的同時,多遊走多支援,爭取通過自身的支援,打出全線的推進節奏來。(一直呆在中路刷線的辛德拉是沒有前途的~)

辛德拉版本弱勢?這麼說吧!在單殺這一塊,一直都拿捏得死死的

在支援的時候,最好是等隊友先手控制,自己在後手借上EQ延長控制鏈。最有效的支援方式,就是從敵方側面入場,或者直接從後面入場!當然後面入場這種方式一般不容易形成,主要還是側面進場的這種打法。

這種支援方式,讓辛德拉變身名副其實的“攔路虎”,敵方基本上交閃現也不可能逃生。

EQ技能的控制範圍實在是太遠了,像ADC這種,EQ暈到之後接上R技能,基本上沒有生還的餘地。

這種打法威脅性極大,但同樣對於己方的視野布控、自己支援時機的把控等等都是要求極高的,最好的辦法就是叫上打野,讓打野先去配合下路輔助排一輪視野,或者直接組織四人越塔,發揮辛德拉技能範圍遠的優勢獲取擊殺,這是最能滾起雪球的一種打法。

④注重對線技巧。

其實辛德拉的對線技巧應該算是最多的了吧?利用E技能髒對面的炮車、Q技能“擦邊球”消耗,還有W技能搶野怪等等,都是十分有用的對線小技巧。

這些小技巧的使用,能夠讓自己在線上更加快速的建立起優勢來,同時對於敵方的壓制效果也會更明顯。具體的還是交給廣大召喚師們去摸索理解吧~

辛德拉版本弱勢?這麼說吧!在單殺這一塊,一直都拿捏得死死的

總結

綜合來看,辛德拉這個英雄,還是具有相當高的可玩性的!尤其是這種“電刑辛德拉”,在線上的壓制能力強,消耗效果明顯,到了中後期對於敵方後排單位的威脅性極大!同時自身E技能的穩定擊退,讓大部分刺客英雄都對她敬而遠之;手長優勢給予她的高額容錯率,都讓這個英雄幾乎能夠無視版本,任何版本拿出來都是十分全面的中單選擇。

辛德拉版本弱勢?這麼說吧!在單殺這一塊,一直都拿捏得死死的

​推線遊走的中期打法,能夠迅速將自身的優勢擴散給隊友,支援成功後更是能夠帶起推進節奏,所以辛德拉的功能性也是較為突出。難點就是自身腿短,沒有充足的保命手段,線上E技能交過以後就十分危險了。

不過個人認為這是應該的,自己技能組合這麼恐怖,就應該在生存能力方面平衡一下,不然還不得上天?這個英雄建議大家練練,真心不錯,上分好幫手!


分享到:


相關文章: