王者榮耀裡射手感覺很弱也不好玩為什麼這麼多人玩?

用戶2230426010438


哈嘍ノhi~大家好,很榮幸來回答這個問題哈。

首先,要聲明一點,王者榮耀裡面,射手並不弱,也不是不好玩,而是很多人都玩不好。

其實,射手作為團隊的C位,承擔著輸出的重任,而且射手一旦後期裝備成型,可以說是神擋殺神,佛擋殺佛,傷害非常高。


其實射手陣容相對於雙邊路陣容而言,容錯率比較低,由於射手本身較脆,又缺少反制能力,在前中期傷害不是很高的情況下,極度以來隊友的保護,一旦落單,極容易被對面的刺客和戰士擊殺,甚至是有輔助保護,也保不住,像孫策,盤古,李白,蘭陵王,阿珂這樣的多控制或者多位移,又爆發比較高的英雄,極容易被切死,一旦前期死亡次數一多,節奏很容易亂掉,隊友也很容易崩潰。

但是,射手這個職業註定就是一個“忍辱負重”的角色,前期或許傷害不夠,但是隻要保護好自己,等到裝備成型,就可以“揚眉吐氣”了。所以說射手陣容一旦前期陷入劣勢,往往就要猥瑣發育,拖後期,特別是像魯班,后羿,伽羅,黃忠,孫尚香,虞姬這樣的英雄,劣勢沒關係,儘量往後拖,翻盤的機會很大的。


那麼射手應該怎麼玩呢?首先如果輔助願意跟著你,就要好好的跟在他後面,輔助做好視野,才能走動,草叢不要隨便進,要學會用技能探草,下面我們就來介紹一下各位射手探草的方法:

虞姬一技能命中敵人的音效是不一樣的,同理,伽羅的二技能也是這樣,以及狄仁傑的技能。

馬可·波羅有敵人靠近時,腳底會出現一個齒輪圈,參考下圖。

魯班二技能和后羿大招也可以探草,命中敵人,飛行物就不會繼續飛行了。

成吉思汗的一二技能可以照亮視野。

李元芳有敵人靠近時,他的耳朵會動。

百里守約的一技能可以照亮視野,二技能狙擊可以探草。

孫尚香如果附近有人,一技能的翻滾和移動速度都會變快。

除此之外,我們還要把握好射手們的強勢期,一般來說,射手的強勢期就在後期,但是中間也有幾個小的強勢期,下面我們就來看一下。


百里守約,第一個強勢期是四級前,第二個是出完破軍之後,第三個是裝備成型後。

狄仁傑,沒有明顯的強勢期,前中後期表現都很突出。

虞姬,第一個強勢是四級前,第二個就是裝備成型後。

伽羅,忍辱負重型,前期弱勢,後期爆發。

李元芳,前中期強勢,後期疲軟。

馬可·波羅,第一個強勢期是末世出完,第二個強勢期就是破曉出完。

孫尚香,前期和後期強勢,中期稍弱。

公孫離,短暫的前期強勢,末世後強勢,大後期強勢。

魯班,后羿,黃忠,前期較強,大後期很強,中期較弱。

成吉思汗,中後期強勢。

其實,玩射手還是要很謹慎,注意好走位,一定要保證自己的生存,畢竟只有活著才有輸出,一定要跟著隊友走,順風不浪,逆風不餒,這才是一個合格的射手所要做的。


以上就是我的一點兒小見解,希望對大家有所幫助。


李小小白


很簡單啊,因為射手是輸出位啊

絕大部分玩家都是想在隊伍中充當重要輸出的位置吧,就讓人感覺自己是團戰中最重要的一員,沒有我的參與肯定贏不了。這種心理讓不少玩家覺得射手這個位置可以很好的完成這些事,所以都競相去搶這個位置。

感覺射手很弱,這句話其實是不對的,射手本身是不弱的但玩家操作有問題就會暴露出射手的一些致命弱點,比如沒有位移容易被切死在,總感覺沒人保護就是對面的提款機。但真實情況是如果你覺得射手弱放任不管後期可就很難打了。

好不好玩這個是主觀的問題,有的玩家喜歡玩射手覺得可以吃經濟還可以風箏對手把操作秀起來了等重多原因,讓他們愛上玩射手,而且射就算射手玩的差不還有一個輔助來背鍋嘛,但當然這是錯誤的想法。

射手不是一個簡單的位置,需要極強的意識和操作,一個閃失可能就回家洗澡了。因為遊戲需要平衡,賦予你一個很強的輸出機制必然會讓你另一方面弱一些,否則還不無敵了,這也體現在基本射手都沒有位移技能,但即使這樣也不會影響喜歡玩射手的想法。

這麼多人不僅喜歡玩射手而是喜歡玩輸出打傷害,包括打野這個位置也是很多人去搶,說白了都是相當英雄成為團隊的核心和比賽的勝負手。畢竟很少有人願意去玩輔助當藍領。其實都是大家的心裡決定我們所想玩什麼英雄,當你心靜下來,你會發現玩什麼都是隊伍的核心。


歷史奇聞圈


王者我知道,小豬來幫忙。大家好,很高興回到這個問題,喜歡的可以加個關注喲,謝謝!

問:射手弱不好玩為什麼那麼多人玩?

答:S16賽季轉眼間就要結束。王者峽谷裡射手截至到目前加上艾琳共計13個,艾琳是老玩家才有的英雄,現在很難獲得這個英雄了,最新的射手位置數據顯示,出場率最高的為以下幾個英雄:后羿為榜首,后羿算是王者峽谷老牌射手了,經過很多次官方的調整,無論怎麼修改,也不耽誤玩家對他的喜愛。那到底射手弱不弱?為什麼那麼多人喜歡玩呢,我們往下看。

那到底射手弱不弱?

射手是王者峽谷的一個不可缺少的英雄,推塔,輸出。是王者峽谷隊伍裡的輸出核心,s16賽季馬上就要結束了,射手依舊在整個賽季上發揮著重要作用,射手本身是脆弱的,生存能力相對較差,但是成型的射手往往能在團戰中打出持續傷害,你覺得弱不弱呢?我的答案是肯定的,絕對不弱。下面是整個英雄的熱度順序.我們的射手依舊出場率靠前,勝率也不低,說明大家對射手還是很依賴的,也是不弱的,至於你說的很弱?相比較那些戰士,肉盾,那肯定是沒有他們的皮厚,遊戲就是這樣,為了維護公平,射手,法師,傷害英雄前期的卻是弱,但是成型後傷害是很高的,拆塔必備啊,這也是很多玩家在對局中要優先要攻擊輸出射手的原因。射手是我們隊伍的核心,就因為咱射手有著持續輸出的能力。

如何玩好射手?

玩法攻略:一、射手比較吃經濟,太依賴裝備了,所以前期我們儘量多發育為主。

二、射手的主要發育就是清理兵線從而取得經濟,所以我們前期要以兵線為主,不要到處遊走,前期的射手不強勢,儘量找個輔助幫助你,很多玩家前期可能就想去搞事情,往往得不償失,人頭沒拿到,反被殺,還浪費了一波兵線。開團時,要注意自身的位置,不要被敵方切,只有一個良好的輸出環境,才能使輸出最大化。

三、逆風時候,一定不要慌亂,思路要清晰,穩步發育,這個時候就不要單帶線了,容易被抓,而且也不要輕易開始團戰,逆風不能開團,開團肯定打不贏的。只能猥瑣,吃兵線,等經濟逐漸起來,小規模團戰,拉開優勢。

四、後期團戰尤為重要,要特別注意自身的安全,雖說這個時候你傷害起來了,但是自身還是脆弱的,很容易被敵方刺客等高爆發英雄一套帶走。這個時候就要注意了,在輔助後面,不要輕易露頭,時刻注意敵方刺客,我們輸出的主要目標同樣也是敵方輸出英雄。

總結:射手就是要靠發育,裝備起來,前期注重發育,後期注重自身安全。

射手有哪些推薦?

射手大致可分為三類,第一打野類、例如馬可,公孫離等。這種類型生存能力較好,位移多。第二平A類、例如魯班、後裔等這種類型輸出傷害爆炸,第三刺客類,例如百里等,這類英雄操作性比較高,也是爆發型傷害。我推薦以下幾個英雄:

孫尚香、百里、虞姬、公孫離

這幾個射手在這個賽季依舊很強勢。前不久的kpl比賽中,hero久競對陣

DYG.JC

的比賽中,久酷上演了一場精彩的個人獨秀,公孫離的表現讓大家拍手叫好。

總結:現在的射手依舊很強勢,沒有弱的英雄,關鍵看如何使用。這也是這麼多玩家喜歡玩射手的原因。


以上是我的一些看法,不知道大家對此如何看?歡迎大家留言討論。

喜歡的可以點個讚唄,你的支持是我前進最大的動力,感謝


小豬來幫忙


Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。

射手很弱?不好玩?王者榮耀中的射手位置是對局的主要輸出核心,受歡迎度也高,所以射手並不弱,也不是不好玩,那為什麼有些玩家覺得他弱?那是因為射手太脆且容易被針對。

我們知道中後期的射手輸出非常的恐怖,所以前期如果對面刺客會玩一般就會瘋狂的針對,阻礙射手的發育,而射手又比較脆、自保能力較差,所以操作不當的玩家很容易被切死,從而使玩射手的玩家沒有了體驗感,就覺得射手不好玩了!

其實,射手還是蠻好玩的,也是很強勢的。一般的射手沒有太多花裡胡哨的操作,只要注意自己的站位和走位,在對戰中瘋狂的普攻輸出,拿個三殺、四殺的非常的輕鬆的。不過需要發育的好,否則也很難打出傷害!

你們覺得射手好玩嗎?來交流交流吧!最後也希望大家多多支持我一下,謝謝大家!


菜鳥水檸


王者榮耀裡射手英雄感覺很弱也不好玩為什麼還有這麼多人玩射手,可能只是你個人的看法。射手英雄作為團隊裡的核心輸出位置,有著舉足輕重的作用,所以射手英雄還是比較強勢的。

射手英雄在這個賽季的勝率非常的高,而且出場率也比其他英雄高,可見射手英雄是多麼的受歡,雖然每個賽季都有削弱射手英雄的呼聲,但是整體還是沒有削弱射手英雄。

不過高端局出現射手英雄的頻率挨沒有中低端局那麼高,原因是高端局的射手英雄太容易給針對,而且沒有過多的位移技能,所以自保的能力是非常低,並且高端局的輔助位是不跟射手位的,而是跟著打野位的。

雖然高端局的射手英雄不是很受歡迎的程度,但是還是不可缺少的坦克剋星。相對於高端局來說中低端局的玩家更加的喜歡射手英雄,在這些段位裡選射手英雄是很難的,原因是很多人都會搶這個位置。

所以射手英雄還是很多人都喜歡玩的一人位置,其實射手英雄的傷害也不會弱,對於刺客英雄來說還是稍微弱勢了些。但是也不存在射手英雄很弱又不好玩的說法,反而射手英雄操作簡單易上手,更加受玩家們的喜愛和使用。



小喬的煩惱


射手怎麼可能會弱呢?射手傷害那麼高,特別是到後期,傷害簡直爆炸。

只不過前期很需要輔助保護,如果射手沒有被保護的話,出塔就得死,隨便一個戰士就是把你個捶死。玩家覺得射手不好玩,其實是因為你沒有發育起來,發育起來的射手簡直無敵。

手又長,基本上沒有位移的英雄很難接觸射手。而且到了後期不止輔助保護射手,基本上隊裡四個人都在保護射手。因為都知道射手死了就沒傷害了。



喜歡玩射手的還有一個原因就是操作難度上,在眾多英雄中,唯獨射手這類英雄在操作上是沒有為難玩家的,只要你會用拇指來點擊按鈕,aaa,那麼你就已經適合玩射手了。


因為射手這類英雄會像刺客類的英雄,不僅需要靈活的手指,且還要知道什麼時候要進攻,還要繞後抓人什麼的操作難度大,所以,射手絕對是最簡單的一個。

其實希望玩射手還有一個原因是射手可以遠距離攻擊,因為是新手或者女玩家,射手恰好是遠距離攻擊型的英雄,可以讓他們喜歡,不用靠近就能夠擊殺。也沒有太大的操作難度。


阿源Game


大大大家好 我是小浣熊愛吃乾脆面

首先看一下這個圖,看的出KPL賽場上還是有很多射手上場的。說句實話,射手真的很強,我知道為什麼提出會有這種射手很弱的想法。是因為經歷過太多射手逆風或者是射手送的情況嗎?

再次,我先介紹三個邊路射手很強的英雄。

第一個版本之子狄仁傑。

這個版本暴擊的增加,平A英雄特別好用。狄仁傑就是一個這樣的射手。狄仁傑的被動是增加普攻攻速。狄仁傑的二技能是一個免控制的英雄,所以他可以躲掉很多的控制應控制技能。只要狄仁傑。發育的正常。三件套後的狄仁傑真的是無人能敵,六神裝後的狄仁傑更版本之子。

給介紹的第二個英雄是公孫離。


公孫離裡擁有多段位移,

很難被刺客和戰士切死,只要平安的發育三件套成型之後就可以很好的輸出。並且容易被切死,更靈活地在戰場上擊殺敵人,打團輸出。

第三個英雄是虞姬

虞姬這個英雄的二技能具有免疫物理傷害效果。免疫物理傷害就意味著它很難被刺客和射手切死 因為她在一段時間是免疫傷害的。只要前期發育的良好,都可以打出不俗的傷害。而且保命也很強。


我舉例這三個英雄可能並不是最強的。但是也是絕對不弱的英雄。之所以推薦他們三個就是因為他們有很強的保命!

王者榮耀是一個團隊遊戲,在高端局裡不可能因為一個人的carry或者是四個人的強勢就可以贏的遊戲。如果射手在一個人面對一群人的追擊,那麼他肯定是最菜的,但是如果射手是在另外四個人保護情況下,有地方輸出。那麼它絕對是一個非常強的位置。

謝謝各位


小浣熊愛吃乾脆面


確實我覺得沒有弱的英雄。主要是看自己怎麼玩。每個英雄都有他強勢的地方。

王者榮耀射手不弱啊,這版本射手像馬克,伽羅,虞姬,狄仁傑都很好的。

比如馬可特點在於真實傷害和多段位移。靴子建議是攻速靴。暴擊裝備主要出電刀和無盡,鞋子後即可出末世,然後出破曉和純淨蒼穹。基本主要輸出裝備就行了。

狄仁傑有著比其他射手不一樣的射程優勢,卻又有著近戰的爆發和控制技能,非常適合遠程輸出。

狄仁傑擁有1技能的AOE傷害和2技能的解控效果,不斷的走A(移動同時普攻輸出)可以使狄仁傑無論是抓人還是逃跑都更加靈活,大招加強了他打前排的能力。





搞笑圖文系


玩王者也好多年了,挺喜歡玩射手的,原因有幾個:

一,帥氣啊

大多射手,都蠻好看的,比如百里,虞姬,伽羅,對於顏控的我們,當然是喜歡玩一點。

二,操作不太難,又有輸出,比較有存在感。

比如魯班,就是行走的加特林,伽羅,成型了,到後期,是非常恐怖的,只要位置好,可以打哭對方,坦克也是幾箭完事,那種橫掃對面的感覺太爽了。


三,中低端,射手並不弱,特別是有位移的。

我打白金,鑽石局多,用百里,孫尚香,馬克波羅,覺得有輸出,生存也不差,並不弱,經常可以MVP,百里不少人討厭,是因為太慫,老用二技能遠處搶頭,其實只要團戰前,打殘對手後排,團戰中,上去普攻,百里蠻強的,脆皮三槍就完事。

高端局,是因為大家意識強,較團結,上來就要拼死搞射手,這就對射手的要求就高了,意識,走位,都要較強,生存下來先,才能體現作用。

綜上,射手還是較搶手的,反倒,付助,上單,沒人要,打野很多也不喜歡,可見大家玩遊戲還是娛樂為主。


火箭大叔101


我們大家都知道,在網絡遊戲中,通常會分成幾個職業,來讓大家選擇其中一種來扮演進行攻戰,在王者榮耀中呢,就分為了戰士、射手、法師、刺客、輔助/坦克五個位置的職業。

這些職業位置從大環境設計來說,肯定都是一樣的,沒有孰強孰弱之分,每個位置都是有用的,不然大家都只去玩厲害的職業了,有失公允,遊戲也沒法展開。

那麼為何在王者榮耀中會給人產生一種射手好弱的印象,而且也不好玩?

要解答這個問題,我們先來具體分析一下射手的特點

射手的優勢

射手首先給人的直觀的特點就是手長,而且普攻高、攻速也高,在前期不用出太多裝備的情況下,就比其他位置英雄具備一定的優勢,還可以站在塔外遠距離射塔以及吊打近戰英雄,近戰英雄要是想靠近,射手可以邊退邊射,俗稱“放風箏”,不斷的消耗敵人。在團戰中也可以依靠手長的優勢,站在激戰外圍,進行遠距離打擊,既支援隊友,又能在後面安穩地輸出。



射手的劣勢

射手的短板和劣勢也比較明顯,就是身板脆,而且輸出環境受制於人,就是射手想站在後排安穩地輸出的環境,不完全掌握在自己手裡,隱身刺客和容易突進的戰士,對他都是很大的威脅。

也許有人會說,身板脆那我出增加血量的防禦裝啊!可是,射手在遊戲中的作用就是用來輸出的,出太多的防禦裝呢,,身板是硬了,但沒有攻擊了;出少了防禦裝呢,也沒啥太大作用。所喲要讓射手起到最大作用,還是要出純輸出裝,只是這樣就得注意團戰時的走位了。

況且,射手打攻擊,主要靠的是普攻,一下一下的射,而不像其它位置的英雄那樣,具備炫目好玩的技能,射手的技能彷彿只是用來輔助的。

射手這麼多缺點,仍然有廣大玩家首選,這又是為何呢?恐怕還與玩家群體有關。

我們知道,王者榮耀號稱國民手遊,收割了大量的玩家,連小學生和女性玩家也俘獲了不少。但這麼多的玩家中,技術高超、走位飄逸的人畢竟只是少數。大部分玩家只是單純的去享受操作這個人物角色的快感。

而這類群體,受年齡以及本身對技巧性遊戲的天然劣勢,使得他/她們往往傾向於操作簡單的射手,而要玩其他英雄,還要注意什麼時候放什麼技能,一陣手忙腳亂,就不知道該點哪個技能了。技能用不好,該英雄就玩不好,就對他失去了玩的興趣。

而射手呢,哪怕不點技能,光靠一下一下的點射,雖然單調,但也能具備高攻擊。

因此,這才是很多玩家選擇玩射手的原因。


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